Zelda & colon; Respirația sistemului de gătit sălbatic și a colonului; Mai mult decât Just Heart

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 9 Martie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Zelda & colon; Respirația sistemului de gătit sălbatic și a colonului; Mai mult decât Just Heart - Jocuri
Zelda & colon; Respirația sistemului de gătit sălbatic și a colonului; Mai mult decât Just Heart - Jocuri

Conţinut

Una dintre cele mai discutate despre jocurile din acest an de conferințe E3, cea mai nouă din Nintendo Zelda franciza, Respirația din sălbăticie, întrerupe convențiile de iterații anterioare din serie. Printre acele convenții rupte se află mijloacele obișnuite de recăpătare a inimilor prin interacțiunea cu lumea jocurilor.


În precedent Zelda iterații, Link ar putea să-și recapete inima prin tăierea iarbelor sau prin ruperea containerelor. Dar în Respirația din sălbăticie, jucătorii trebuie să adune elemente alimentare reale și să le stocheze în inventarul lor, astfel încât să poată mânca sau să le folosească ulterior când este necesar. De exemplu, jucătorii pot vâna animale pentru carne sau pot folosi obiecte scăpate de monștri pentru a umple inimile sănătății.

Dar acesta nu este singurul scop nou pentru consumabile. Mai degrabă decât pur și simplu colectarea obiectelor și consumarea lor individuală, jucătorii vor putea să gătească ingredientele în caz de incendii sau în cuptoare (cuptoare cu cele mai bune rezultate) pentru a crea consumabile noi și îmbunătățite care vor face mult mai mult decât pur și simplu vindeca Link.


Un video YouTube informativ oferit de Arekkz Gaming, explică sistemul de gătit al noului joc nou.

Arekkz demonstrează în videoclip că adăugarea împreună a ingredientelor, cum ar fi carnea crudă și ciupercile într-un cuptor, duce la crearea unui consumabil de o calitate mult mai înaltă - ceva care aduce mai multe inimi decât produsele ar fi singure și nefierte.

El arată, de asemenea, că adăugarea altui lucru la amestec, ca și trufa, poate da link-ului un element care îi va oferi o inimă suplimentară până când nu îi va face rău. Acest bufon pare a aminti elemente de genul Elixir Soup de la Wind Waker, care a dat Link un impuls de stimulare până când a făcut el însuși daune.

În afară de produsele alimentare care dau sănătate și povești, Link are de asemenea opțiunea de a face poțiuni care să-i permită să traverseze într-un climat cald și rece pentru o perioadă de timp - în care în mod obișnuit ar trebui să-și schimbe armura pentru a se odihni.


Acesta este un plus interesant pentru Zelda mecanica, și eu sunt încântat să văd întregul potențial de gătit când Respirația din sălbăticie în 2017.