3 Genii enigmatice Cine industria jocurilor de noroc nu ar fi la fel fără Fără

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 28 Martie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
XP NRG – primii creatori din lume ai conștientului artificial.
Video: XP NRG – primii creatori din lume ai conștientului artificial.

Conţinut

Există o mulțime de dezvoltatori de jocuri acolo. Dacă trageți în sus prima pagină a magazinului Steam, veți vedea că jocurile sunt difuzate zilnic. Cu o mulțime de fonduri, acces rapid și o serie de alte căi pentru a crea jocuri, se pare că toată lumea în aceste zile își pune propria viziune pe care o poți juca.


Dar, în această industrie în continuă expansiune, există un număr de câțiva selectați care sunt stăpâni ai meseriei lor. Acești dezvoltatori ar putea fi foarte ușor numiți genii sau minuni. Dar ceea ce le clasifică ca atare? Unii ar spune că este abilitatea lor de a scrie o poveste. Alții ar spune că sistemele și mecanica pe care le implementează în jocurile lor pentru a le face să funcționeze perfect.

Oricare ar fi faptul că le plasează eșaloane deasupra restului, acești dezvoltatori au lăsat un impact durabil asupra industriei jocurilor de noroc. Și jocurile nu vor mai fi aceleași din cauza lor.

Satoru Iwata

Anul trecut, am pierdut ceea ce mulți considerau una dintre cele mai mari minți ale industriei jocurilor de noroc. Satoru Iwata a fost președintele Nintendo - și dacă te uiți înapoi prin istoria acestui om, poți vedea de ce cineva îi va numi un geniu. Povestiri despre opera sa dateaza inainte de lansarea sistemului FamiCom de la Nintendo.


Satoru Iwata a fost o astfel de forță pentru Nintendo că atunci când președintele companiei era pe punctul de a se pensiona și avea nevoie de un succesor, el la numit pe domnul Iwata chiar crezând că ar însemna ruperea naturii familiale a companiei.

Istoria lui Satoru Iwata are numeroase povestiri care îl definesc ca pe un geniu. Cred că preferatul meu din aceste povestiri este din epoca în care Pokemon: Aur și argint au fost dezvoltate. Iwata a reușit să creeze unelte care să comprime întreaga hartă de joc Pokemon: roșu și albastru pe un cartuș GameBoy pentru Aur si argint doar sub un megabyte.

Unul dintre cele mai bune momente ale jocului Aur si argint a aflat că ai avut un al doilea joc înaintea ta după ce ai bătut primul set de săli de sport și ai bătut pentru prima dată Liga Pokemon. Deci, pentru a afla că acest lucru a fost făcut de un bărbat care a avut cu adevărat o pasiune pentru a crea lucruri pentru ca oamenii să se bucure, este uimitor pentru mine. Domnule Iwata, vei fi ratat.


Hideo Kojima

Singurul joc Kojima pe care l-am jucat vreodată este Metal Gear Solid V: The Phantom Dure. Știu că este probabil șocant să aud, pentru că eu sunt cineva care are sarcina de a scrie despre jocuri video și de a fi destul de informat despre ei, de asemenea. Dar chiar dacă nu am jucat niciunul dintre celelalte jocuri, îi cunosc moștenirea. Hideo Kojima este cunoscut pentru a face unele dintre cele mai mari jocuri bugetare vreodată și a crea povesti pe care oamenii le-au adorat de ani de zile.

Trebuie să se spună ceva despre un om a cărui ieșire dintr-o companie și presupusul scandal din jurul său au fost știri de masă timp de câteva săptămâni. Controversa dintre Kojima și Konami a fost peste tot și mulți fani au crezut că ar fi sfârșitul lui Konami așa cum l-am cunoscut.

Aproape fiecare jucător serios știe ce fel de măreție să se aștepte de la un titlu Kojima. Poate cel mai enigmatic dezvoltator din industrie de azi, Kojima este salutat pentru dialogul său captivant și povestiri incredibile. Aproape fiecare titlu pe care la produs vreodată a fost iconic într-un fel - Unelte din metal solid serie, de exemplu, este punctul culminant al jocurilor pe care jucătorii le caută în jocuri stealth.

Nu numai că Kojima a revoluționat MGS și la purtat pe Konami pe umeri, dar a făcut fanii să-și piardă mințile peste o singură remorcă conceptuală când și-a anunțat titlul solo Moartea eșuată la E3 din acest an. Este atât de bun - și atât de respectat - încât fanii îl sprijină, indiferent unde se duce. Va fi interesant să vedem ce face el acum că el a fost lovit pe cont propriu și nu trebuie să răspundă la dorințele lui Konami.

Hidetaka Miyazaki

Am vorbit mai devreme despre cum Suflete intunecate seria este unul dintre cele mai satisfăcătoare jocuri pe care le-am jucat vreodată. Ceea ce pare a fi adevărata mănușă a jocurilor hardcore este de fapt unul dintre cele mai accesibile jocuri pe care le-am jucat vreodată. Și toate aceste jocuri (și cu excepția Dark Souls II) au fost regizate de Hidetaka Miyazaki.

Am pus Miyazaki pe lista asta din cauza a ceea ce a făcut pentru FromSoftware. Când Miyazaki a venit la FromSoftware, a fost doar un programator. El a lucrat la Armored Core dar apoi a aflat despre (atunci nu reușesc) Demon Suflete franciza. Atunci, Demon Suflete nu a rezonat cu publicul japonez. Miyazaki a folosit acest lucru pentru a-și testa propriile idei pentru joc - spunând că, chiar dacă ideile sale au eșuat, nu a existat prea multă lovitură pentru a fi avut ca jocul era deja pe roci.

Dar după cum probabil știți, ideile sale au funcționat și au funcționat bine - pentru că atunci când mă gândesc la jocurile iconice de astăzi, Souls / Borne seria se situează printre cele mai bune produse vreodată. Și fără Miyazaki, nu am avea niciunul dintre aceste lucruri și ideile pe care le-au prezentat.

Si asta e! Există mai multe persoane pe care aș fi putut să le includem pe această listă cu care s-ar fi înțeles mulți alții. Dar acești trei genii de jocuri sunt cei care mi-au vorbit cel mai mult. Chiar dacă au făcut deja o lucrare destul de strălucitoare, vor fi interesați să vadă ce altceva se întâmplă înainte și cine altcineva merge pe scena ca o pictogramă enigmatică. Dacă aș fi vrut să-mi pun banii pe unde să mă uit, ar fi cu siguranță scena jocurilor indie. Dar până atunci, două dintre acestea vor fi interesante de urmărit și de a vedea ce au scos în continuare.

Tu ce crezi? Cine altcineva ar trebui să fie inclus în lista geniilor de jocuri? Anunță-mă în comentariile!