Conţinut
Dezvoltatorii jocului se gândesc mereu la modalități de a adăuga provocări unui joc, mai ales cu setări de dificultate personalizabile care vă pot oferi jucătorilor atât ocazional cât și hardcore. Dar, în epoca lui Youtube și a lui Twitch, jucătorii s-au distanțat mult mai bine să se distreze între ei și să creeze provocări proprii.
Speedruns a decolat cât de repede sugerează numele, astfel încât ei au devenit subcultura proprie. Dar mai liniștit, a apărut un nou val de provocări: fuga fără omor, cunoscută și sub numele de alergarea pacifistă.
Următor →1. Realizări și stimulente
O provocare este un lucru, dar este întotdeauna mai bine când există un trofeu la sfârșit. La fel ca insignele și realizările oferite pentru repornirea rapidă a unui joc, mai multe jocuri oferă stimulente pentru a bate jocul, fără a ucide pe nici unul dintre cei răi.
Uneori, ritmurile pacifiste sunt construite în modul de joc, ca și în Unelte din metal solid serie. CQC și armele nonletale, cum ar fi tunul tranchilizant, sunt esențiale pentru obținerea unei alergări fără omor.
Dar, uneori, provocarea este propria răsplată ...
2. Un nou nivel de provocare
Este nevoie de o minte creativa pentru a termina o alergare pacifista. Nu că viteza nu necesită creativitate. La urma urmei, o parte din exploatarea glitch în Zelda 64 este legendar. Dar, în timp ce ritmurile de accelerare sunt perfecționate, liniile pacifiste sunt o nouă frontieră în întregime.
Brian Westley, prezentat în videoclipul de mai sus, a creat patru caractere de nivel 75 și mai sus World of Warcraft. Toți sunt pacifisti, chiar și necinstiți. Westley a găsit lacune în joc pentru a termina quest-uri fără a ucide deloc dușmanii.
World of Warcraft nu ar părea un joc al pacificilor - la urma urmei, "războiul" este în nume. Dar un jucător sa concentrat în primul rând pe partea "meșteșugărească". Această persoană a creat un druid elf de noapte numit Everbloom, care a atins nivelul 87 fără a ucide pe vrăjmași sau pentru a îndeplini orice misiuni. Ea sa confruntat doar prin crafting și explorare.
Pacifistul rulează, în special în jocurile care nu sunt proiectate în jurul lor, sunt o dificultate care depășește modul "greu". Acești oameni nu joacă nici măcar același joc. Ce îi determină să facă ceva atât de dificil și neintenționat încât să se limiteze la nebunie?
3. Definiție pură
În acest videoclip, alergătorul "nici un ucider" doar pretinde că Agent 47 este tipul Mayhem de la reclamele Allstate. Unii oameni doresc doar să privească lumea ... să ticăie puțin.
Cele mai multe jocuri sunt construite în jurul uciderii. Chiar și jocul de puzzle cel mai inofensiv pentru copii va implica de obicei, în mod repetat, suflarea unor monștri mici pentru a câștiga jocul. Deci, există ceva care să elibereze în încercarea de a nu ucide să curgă într-un joc despre crimă.
Poate că asta credea Christopher atunci când la creat pe Nondrick, un Elder Scrolls IV: Oblivion personaj care trăiește o viață obișnuită. El mănâncă micul dejun, prânzul și cina și se culcă în pat, noaptea.
"Celălalt Uitare personajul a fost cel mai mult interesat de amestecarea otrăvurilor, iar Nondrick este interesat, în principal, să amestece ciupercile plictisitoare din morcovi și pâine pentru a vinde cu un profit ".
O alergare pacifistă încurajează un mod diferit de gândire, nu doar despre jocul în sine, ci și despre jocuri ca mediu. Ne îndeamnă să ne gândim la diferitele provocări pe care le pot aduce jocurile și dacă pot fi create jocuri cu aceste provocări.
La urma urmei, există o mulțime de platformers construit în jurul obținerea cel mai rapid timp. De ce nu un joc de iad cu bullet bazat pe obtinerea celui mai mic omor?
Ce alte motive vă puteți gândi că oamenii iubesc cursurile pacifiste? Iti plac? Distribuiți-vă cu mine în comentariile!