5 Moduri de poveste a anotimpurilor îmbunătățite la un început nou

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 13 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
5 Moduri de poveste a anotimpurilor îmbunătățite la un început nou - Jocuri
5 Moduri de poveste a anotimpurilor îmbunătățite la un început nou - Jocuri

Conţinut

Recent, am adus cea mai nouă intrare în seria Bokujou Monogatari, care a fost creată de Marvelous, care, din cauza diferitelor niveluri de shenanigani corporative, și-a pierdut branding-ul localizat al Harvest Moon în favoarea monikerului Povestea anotimpurilor. Datorită acestei confuzii, un prieten de-al meu a preluat accidental cea mai nouă intrare în serialul de la Natsume Harvest Moon: Valea pierdută crezând că a fost continuarea Un nou început. Îmi pare rău pentru el.


Într-un RPG de agricultură, cum ar fi această franciză, care se bazează puternic pe zgârierea zilnică pentru recompense în timp, nu-mi place să mă simt frustrat. Acest lucru nu înseamnă că nu-mi place formula jocului: udarea zilnică a culturilor, perierea de vaci și oferirea de lucruri întâmplătoare pe care le-ați găsit pe teren pentru locuitorii orășenilor în speranța de a câștiga favoarea lor sau de a le debloca noi rețete fac parte de procese lentă, dar plină de satisfacții pentru construirea imperiului mic al orașului.

Cu toate acestea, multe înregistrări din trecut ale acestei serii au fost afectate de cutscenele lungi de tutorial, animații enervante, RNG dificil pentru sarcini simple și valori ascunse care sunt aproape imposibil de urmărit fără contabilitate meticuloasă. Nu-mi plac aceste lucruri. În unele cercuri, acestea pot fi considerate ca fiind "parte a provocării", dar, în general, pentru mine ele sunt doar enervante și te obligă să slogi prin mecanismele care sunt neinteresante.


Povestea anotimpurilor datorează multe dintre ideile sale bune predecesorului său, precum și multor modele de caractere ale sale.

Inainte de Un nou început, intrarea mea preferată în serie a fost GameCube Melodie magică. Jocul a avut un oraș ușor de navigat, o mulțime de personaje mari (10 burlaci și 10 bacheloreți!), O mulțime de goluri opționale în ceea ce privește notele muzicale, iar lumea era suficient de modulară pentru a-mi satisface nevoile de control asupra fermei mele fără să fie greoaie. Au existat multe lucruri în acest joc care mi-au dat o durere de cap (mineritul a fost o parte enormă a acestui joc, iar animațiile îndelungate încetiniseră uneori jocul). Am jucat mai multe titluri de atunci, dar au fost dezactivate de unghiuri ciudate ale camerei, design plictisitor în lume și de burlac / ettes neinteresant sau mecanici absolut absurde (punctele de soare și de apă din Insulele Sunshine, oricine?)

Un nou început a instigat multe lucruri bune. Aproape abolirea minelor și implementarea sistemului de personalizare a caracterului au fost unele dintre aceste lucruri. Povestea anotimpurilor datorează multe dintre ideile sale bune predecesorului său, precum și multor modele de caractere ale sale. Cu toate acestea, au existat multe lucruri în Un nou început au făcut asta chiar enervant Povestea anotimpurilor căutată să repare.


1. Candidați limitați la căsătorie.

Mă lupt cu puțin, pentru că cele două titluri oferă aceeași cantitate de candidați la căsătorie, ceea ce cred că este prea puțin. Cu toate acestea, apreciez că motivul pentru micșorarea distribuției este că ei au pus mai multă gîndire în poveste pentru fiecare personaj. Jucând ca un personaj masculin, cred că există opțiuni bune pentru fiecare joc, dar opțiunile de sex feminin sunt mult îmbunătățite în SoS. Candidații ANB erau foarte asemănători unul cu celălalt, dar există mai multe varietăți în SoS. În ansamblu, am fost mult mai fericit cu opțiunile. (care a spus, ei un bummer nu vă mai puteți căsători cu vrăjitoare).

2. "înăbușirea treptată" a unor săteni importanți în oraș.

Povestea anotimpurilor vă începe într-un oraș care a fost deja construit suficient pentru a fi funcțional și înlocuiește sistemul modular cu o serie de plaze pe care le puteți debloca drepturile de personalizare.

Am înțeles că o parte din această serie a fost întotdeauna despre construirea unui mic oraș liniștit într-o putere economică, dar ANB a fost doar ridicol. Aproape toți sătenii au plecat și au părăsit orașul, iar depinde de tine să te întorci ceea ce aș considera personaje esențiale. Înțeleg că deblocarea graduală a personajelor ține jocul interesant, dar ANB a fost prea mult.De asemenea, întregul sistem a avut mai multe defecte - multe elemente necesare pentru a avansa povestea au fost sezoniere și dificil de prezis că ai avea nevoie în viitor, așa că ai ajuns să cauți ceea ce ai avea nevoie pentru a avansa povestea sau doar tezaurează tot . A fost dificil să găsești loc pentru a plasa clădirile în oraș, adesea necesitând zile de tăiere a copacilor care se pare că se autoprotează și se regenerează în mai puțin de o săptămână și clădesc cu atenție clădirile cât mai aproape posibil pentru a avea suficient spațiu. A fost nebunie absolută!

Povestea anotimpurilor vă începe într-un oraș care a fost deja construit suficient pentru a fi funcțional și înlocuiește sistemul modular cu o serie de plaze pe care le puteți debloca drepturile de personalizare. Acest lucru păstrează spiritul sistemului de editare al ANB - permițându-vă să controlați ce arată orașul - fără ca durerile de cap să înceapă să găsească spațiu pentru a pune casa cuiva doar pentru a le debloca. Este o îmbunătățire incredibilă și cred că este cea mai importantă pe această listă.

3. Sistem de cultură și îngrășăminte.

ANB a evitat tradiția și a adoptat un sistem de câmpuri 2x4. Un sac de semințe a dat 4 plante într-un model 2x2, iar culturile mari cum ar fi copacii ar ocupa întreaga zonă 2x2. Am aflat că acest lucru este un sistem ciudat, deși era posibil. Ceea ce a făcut acest lucru mai rău a fost că, după plantare, fiecare recoltă era considerată a fi o entitate proprie, necesitând o udare separată și fertizilizantă. În plus, câmpurile au fost făcute cu sol și plasate în Modul de Editare, în loc să fie făcute direct de la pământ, permițându-vă să vă amestecați culturile chiar și în timp ce acestea erau încă în creștere pe pământ, ceea ce am găsit a fi util, dar în final -spargere.

Recoltarea culturilor este mai ușoară.

În Povestea anotimpurilor, fiecare câmp este o zonă 3x3, cultivată direct în pământ și tratată ca o singură entitate. Udarea și fertilizarea efectelor pe teren toate cele 9 plante. Acest lucru vă permite să gestionați mult mai multe culturi decât în ​​trecut. În plus, îngrășămintele din ANB au fost costisitoare și mi-au absorbit majoritatea banilor mei de joc devreme. Îngrășământul în SoS se poate adăuga, dar costul este mult mai ușor de gestionat pentru câteva câmpuri. Recoltarea culturilor este mai ușoară - în loc să alegeți fiecare cultură individual, recoltați întregul câmp într-o cutie pe care o puteți ridica în timpul liber (util pentru gestionarea spațiului rucsac limitat!)

4. Creșterea productivității animalelor.

În trecut au existat modalități de îmbunătățire a calității bunurilor dvs. de animale, de obicei doar prin creșterea prieteniei cu animalul. În Un nou început, acest lucru vă va atrage punctele de calitate sub formă de rang în stele, însă numai acest lucru nu vă poate duce niciodată la cea mai bună calitate a bunurilor. Trebuiau să petreacă 50 de ore în Sanctuarul animalelor pentru a obține rangul "Mare" și nu aveai de făcut altceva decât să îngrijești animalele tale. Acest lucru a ajuns foarte plictisitor pentru mulți jucători.

Nu mai găsesc procesul de hrănire-hrănire o sarcină greoaie!

Din păcate, acest lucru nu sa schimbat cu adevărat în SoS. Pentru a obține produse de calitate "+", trebuie să vă petreceți mult timp în Parcul Safari. Singura îmbunătățire este că Parcul Safari conține mina, o mulțime de bunuri foragable și animale unice, deci merită să vizitați chiar și fără animale, dar încă destul de plictisitor să așteptați ca animalul dvs. să stea în jur de săptămâni în capăt în timpul liber - ori de câte ori cumpărați unul nou.

Îmbunătățirea majoră a acestui sistem este cea care mărește volumul. Aceasta a fost o parte absolut infuriatoare a ANB. Mi-a cerut să țin înregistrări detaliate de fiecare dată când mi-am hrănit animalul cu un tratament, și de ce-am hrănit-o. Nu aveam cum să știu ce progres mi-am făcut dacă am luat o pauză de a juca jocul și nu mi-am găsit notebook-ul și am făcut imposibil să joc jocul în pat imposibil. Din fericire, SoS a simplificat acest sistem, adăugând o bară "Treat" la fereastra de informare și nu mai solicitând ca animalelor să li se alimenteze un anumit raport între "normale" și tratamentele specializate, precum și adăugarea unui coș de gunoi la hambare și coopuri. Nu mai găsesc procesul de hrănire-hrănire o sarcină greoaie!

5. La revedere, cutii de transport!

Din câte știu, jocul Luna de recoltare Marele Bazar au încercat să facă ce Povestea anotimpurilor a făcut cu sistemul său de comerț și a eșuat la ea, dar nu am jucat niciodată Marele Bazar din cauza recenziilor sale foarte slabe. În această privință, nu voi lăuda Povestea anotimpurilor pentru că a fost primul care a eliminat sistemul de transport maritim, dar voi vorbi despre cât de bine funcționează.

Ideea că am o cutie de lemn în fața casei mele pe care o pot umple cu orice cantitate de produse agricole fragile și perisabile ... a fost în cel mai bun caz prost.

Binoculele de transport sunt cea mai îndepărtată parte a suspendării mele de neîncredere pe care Harvest Moon mi-a cerut-o vreodată să-l suport, chiar mai mult decât zilele Breadfruit de mai înainte. Ideea că am o cutie de lemn în fața casei mele pe care o pot umple cu orice cantitate de produse agricole fragile și perisabile aruncate în mod accidental înăuntru și că cineva va dori să-mi plătească pentru ei și o va îndepărta tot așa cum dorm, a fost prost în cel mai bun caz. Cu toate acestea, ele au reprezentat o bază pentru seria pur și simplu pentru că a simplificat procesul de vânzare a produselor dvs. agricole.

Povestea anotimpurilor implementează un centru de tranzacționare, unde comercianții din țări străine vor organiza cumpărături și vor vinde bunuri din patria lor și vor cumpăra bunurile dvs. pentru a lua înapoi în țara lor de origine. La începutul jocului acest lucru poate fi o provocare pentru că veți avea norocul să vedeți un comerciant de două ori pe săptămână, dar pe măsură ce progresați, sistemul devine mult mai interesant. De asemenea, aceasta înlocuiește în mod eficient sistemul de "agenție de turism" de la ANB, care a existat pentru a permite accesul caracterelor la bunuri din țări străine. În SoS, comercianții îți aduc elementele, tăind avionul. Un alt lucru care îmi place despre SoS este că toți comercianții - inclusiv cei din localitate - au un stoc limitat de articole, ceea ce are și mai mult sens decât să îmi permită să cumpăr 99 de saci de cartofi la un moment dat (și un alt nivel de provocare gustos, ). Comercianții vor veni doar de câteva ori pe săptămână, dar nu sunt afectați de efecte aleatorii cum ar fi vremea și se pare că jocul încearcă să programeze datele despre apariția festivalurilor cât mai mult posibil.

Per total, Povestea anotimpurilor este un joc raționalizat, cu multe provocări interesante. Nu am acoperit toate aspectele bune ale jocului, dar acestea sunt cele care s-au remarcat după ce au fost frustrate la Un nou început.

Care au fost părțile preferate (și nu atât de favorizate) ale acestor jocuri? Lasă-ți comentariile de mai jos!

Evaluarea noastră 9 Un început nou a fost un joc bun, dar cred că povestea anotimpurilor este mai bună. Revizuit la: 3DS Ce înseamnă evaluările noastre