Amintiți-vă cât de multe jocuri s-au uitat în jurul valorii de timpul Gears of War și Call of Duty: Războiul modern? La fel ca modul în care Pablo Picasso a trecut printr-o perioadă albastră din perioada 1901-1904, jocurile video au trecut printr-o perioadă gri-brună.
Din fericire, aceasta a fost doar o fază în care industria a trecut și în cele din urmă a oprit albumul Bauhaus și a ieșit din dormitorul său. Nu orice viitor trebuie să fie post apocaliptic și cine va spune că nu va produce numeroase curcubeuuri în ceruri și nori verzi neonului.
Asta mă gândeam cel puțin, până când au început să apară imagini noi despre ceea ce lucrează Obsidian și Double Helix. Double Helix nu este străin de jocurile gri / maro, după ce sa dezvoltat Silent Hill: Acasă ... dar în ultimii ani cu Instinctul ucigașului și o mulțime de efecte luminoase ale particulelor și viitoarele Strider reporniți cu o eșarfă ninja neon curgătoare; vine ca un pic de surpriza ca conceptul de arta din urmatorul joc este atat de incredibil de drab.
Presupun că este un pic nedrept să-mi dau hotărârea atât de repede, după toate acestea este doar o artă conceptuală dintr-un nou IP neanunțat. Totuși, când am văzut prima dată aceste imagini, jur că mă uitam Killzone: Căderea umbrei.
Chiar și Bungie Destin pare să aibă o paletă de culori mult mai silențioasă decât cea anterioară Aura jocuri.
Întuneric și neted lucrează atunci când acesta este tonul general al unui joc, cum ar fi viitorul Hoţ reboot de la Eidos sau Londra supranatural (un mediu deja cețos) de Ordinul 1886. Fiind în umbra este de fapt un element de joc Hoţ astfel încât culorile au sens total.
Am fost surprins de Obsidian, de asemenea ... din nou Fallout: New Vegas a fost o foarte gri / maro joc, în timp ce Southpark: Stick de Adevăr arata ca ai putea viziona un episod din spectacol. După ce a stabilit un record Kickstarter de aproape 4 milioane de dolari pentru numele redenumit Piloni ai eternității, așteptările pentru joc sunt ridicate în fiecare departament. Cred că folosind vizualizarea izometrică clasică RPG a fost o alegere minunată pentru joc, dar aceste capturi de ecran se simt atât de lipsite de viață.
Grijile mele despre Piloni ai eternității cel puțin par a fi pentru nimic. După ce urmăriți remorca încorporată în partea de jos a acestui articol; veți vedea că acest joc are niște medii frumoase și pline de culoare. Nu mă îndoiesc că jocul Double Helix va avea și mai multe porțiuni colorate.
Sunt jucători de hardcore, atât de nedoriți de lumina soarelui, încât chiar și o reprezentare vizuală a acestora îi face să fie ca un vampir?Mă mai găsesc la întrebarea cu privire la motivul pentru care atât de multe jocuri ne sunt reprezentate cel puțin cu capturi de ecran ca acestea. Este un joc mai realist sau mai pietros când nu există nici o culoare? Sunt jucători de hardcore, atât de nedoriți de lumina soarelui, încât chiar și o reprezentare vizuală a acestora îi face să fie ca un vampir?
Într-o nouă generație de jocuri în care limitele grafice sunt mai mici decât oricând, aș urâm să văd că toate se duc la deșeuri sub un strat de ceață și de deprimare a culorilor.
Pe de altă parte ... s-ar putea să fiu complet plin de rahat. Două minute ale lui Fine Vârsta întreruptă și tocmai a anunțat-o inspirată pe Zelda Hack 'n' Slash șterge grafice 3D cu totul și arată ca niște ilustrații frumoase în mișcare. Arc System Works se repornește Instrument de vinovat cu Guilty Gear Xrd, un joc de luptă care rulează în 3D pe motorul Unreal, dar cu o umbră atât de convingătoare că ar putea fi ușor de înșelat pentru un anime 2D.
Trăim într-o epocă minunată a jocurilor, unde jucătorul are mai multe opțiuni. Doriți să jucați un joc futurist desaturat de cyberpunk? Mergi drept înainte. Vrei să joci un joc colorat de lupte japonez, cu un personaj narcoleptic, atașat de un pat pe nume Bed Man? Acest lucru este acoperit de asemenea (imaginea).
Cu siguranță aveți posibilitatea de a juca Piloni ai eternității anul viitor, pentru că se transformă într-un joc minunat: