7 Lucruri Frustratoare Despre Trilogia Crash Bandicoot Probabil ați uitat

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 7 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
THE WORLD’S WORST REVIEW of Crash Bandicoot
Video: THE WORLD’S WORST REVIEW of Crash Bandicoot

Conţinut



Ca multe jocuri retro, avem amintiri frumoase de a juca Crash Bandicoot. După 20 de ani de lansare a jocului, așteptăm cu nerăbdare să jocul remastered pentru PS4 în 2017.

Jocul platformer, cu personaje amuzante și ciudate, cum ar fi Doctor Neo Cortex și Crash însuși, a făcut jocul cu adevărat plăcut și a fost distractiv pentru a juca. Grafica colorată și superioară a făcut jocul cu adevărat captivant. Acest lucru a funcționat bine cu Crash trecând secvențial prin medii și lumi diferite. Desenul de desen animat a fost un stil de artă estetic, care leagă lumea jocurilor video cu un stil similar televizorului.

Jocul a fost, de asemenea, foarte provocator, astfel încât jucătorii care doreau un joc dificil de învins, au avut în final ceva la care să se concentreze. Ea sa bazat pe o sincronizare clară și o precizie incredibilă, care a fost răcoritoare și diferită.


Jocul de joc a fost întotdeauna solid și a lovit un echilibru excelent și variat pentru a împiedica jucătorii să se întoarcă la joc.

Cu toate acestea, deoarece nostalgia pentru joc este acum atat de mare, multi dintre noi amintesc jocul cu ochelari colorati de trandafiri. Acolo au fost o serie de lucruri frustrante în joc. Odată cu trecerea timpului, am uitat aceste lucruri și, dacă aveți, vă amintiți de acele lucruri care ar fi putut să vă facă să vă aruncați controlorul de pe fereastră!

Următor →

1. Sistemul de salvare

Salvarea progresului după terminarea unui nivel este o idee bună? Desigur, fiecare joc de platformă o face, totuși în original Crash Bandicoot joc, a funcționat puțin diferit.

Pentru a salva jocul, a trebuit fie să colectezi jetoane de 3 caractere care te-ar trimite la o rundă de bonus pe care trebuia să o completezi; sau sparge fiecare cutie într-un nivel, fără a pierde o viață, pentru a colecta o bijuterie. Completarea fiecăruia vă va permite să obțineți o parolă sau să permiteți salvarea jocului pe o cartelă de memorie.

Dacă niciuna dintre acțiunile de salvare nu a fost finalizată și jucătorii au fugit din viață sau au oprit jocul, toate progresele au fost pierdute. Booo!

2. Detectarea coliziunilor periculoase

Acesta este locul în care jucătorii se gândesc la ei înșiși - ar trebui să fiu destul de departe de TNT să trăiesc .. * BANG * mort "," oh Voi da acestui dușman suficient spațiu pentru a trece peste * BAM *, mort!

Crashul fiind rănit de obiecte și distrugând lăzile accidental, fără a fi aparent apropiat de el, detecția coliziunii a fost una din acele frustrări pe care jucătorii trebuiau să le câștige, mai ales în cazul în care balonul invizibil sa încheiat.

Ne-am gândit că am fi făcut-o totul afară - uneori sa dovedit că ne-am înșelat!

3. Jumping

Aceasta nu a fost niciodată o știință exactă; a fost pur și simplu la practică, practică, practică!

Jucătorii trebuiau să aibă un moment secundar, impecabil și chiar și atunci, era vorba doar de noroc, întrucât unele sare au fost aproape imposibile! Acest lucru a fost frustrant, haide, nu am coborât în ​​acea gaură și am făcut acest salt! Pământul devenise brusc transparent și trebuia să începem din nou.

Prin apăsarea unui șurub D sau a unui baston în timpul unui salt, adesea a fost împins Crash prea departe de locul dorit, ducând la o altă moarte.

4. Mori într-un nivel de bonus

Felicitări, ați colectat toate jetoanele pentru a ajunge la nivelul bonusului!

Dar, din orice motiv, în cadrul bonusului, ai murit. Nu numai că ați pierdut șansa de a salva jocul, de a adăuga insultă rănirii, jocul te face să stai și să te uiți că tot fructul de vânătoare pe care l-ai adunat este golit de la ecartament ca și cum ai spune "asta ai putea avea castigat."

Aceste nivele sunt menite a fi tratate!

5. Designul nivelului

În cea mai mare parte, multe dintre nivele au fost destul de drepte; dar atunci vine un nivel care te face să vrei să-ți zdrobești controlerul în bucăți mici.

Un nivel care îți vine în minte este Climbing Slippery, nivelul care implică mutarea platformelor. Fiecare platformă se mișcă într-una din cele patru direcții care ar dispărea în pereți și ar cere uneori să săriți pe un inamic mișcător pentru a ajunge la următoarea platformă. Această precizie cerută de precizie, ceva nu este ajutat de sistemul de sărituri uneori generos.

6. Camera

Salut? Ce e acolo? Da, nu te văd, camera nu se va mișca în acea direcție! O mare parte din punctul de vedere al camerei a fost peste umărul de caractere și nu a putut fi mutat.

Acest lucru a limitat abilitatea de a vedea o serie de elemente, deoarece acestea au fost ușor ascunse de unghiul camerei și, prin urmare, au fost adesea trecute cu vederea. Era aproape ca și cum ai juca jocul cu clipe!

7. Șefii

La fel ca orice joc de platformă, la un moment dat există o luptă sef. Acești șefi începe ușor și apoi devin progresiv mai dificili.

Lupte în Crash Bandicoot au fost efectuate într-o arenă mică, posibil prea mică. Cuplează acest lucru cu incapacitatea de a muta camera, Crash nu este atât de perfect de sărituri și de detectare a coliziunii; acestea au adăugat un strat suplimentar de frustrare pentru a se ocupa de șefii respectivi. Probabil mai frustrant decât trebuiau să fie.

Și adăugând acea frustrare, jucătorii aveau nevoie să învețe și modelele șefului! Care din nou, a luat vieți pe măsură ce ați practicat și ați perfecționat modelele.

Deci da, Crash Bandicoot a fost un joc uimitor, cu o mare distracție de a fi avut.

Ne-a plăcut să jucăm, dar băieți, au existat niște lucruri destul de enervante în joc, care ne-au făcut să ne aruncăm în jos frustrările. Am uitat doar cât de înfuriați au fost într-adevăr.

Spuneți-ne în comentariile de mai jos ce lucruri ați iubit despre Crash Bandicoot și, în egală măsură, lucrurile care v-au frustrat.