Motivele Skyrim nu merită nici măcar de la distanță

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Psiholog: Cum sa iti Controlezi Eficient Emotiile | 5 Metode
Video: Psiholog: Cum sa iti Controlezi Eficient Emotiile | 5 Metode

Conţinut

În ciuda faptului că aceasta primul lansat tot drumul in 2011 (o intreaga generatie de console!), Skyrim rămâne regele RPG-urilor până în prezent.


Bethesda a venit în zăpadă Elder Scrolls universul este apreciat critic; a fost re-lansat de mai multe ori în șase ani, este încă un vânzător de top, iar pentru jucătorii Xbox, uneori se simte ca unicul său RPG de console.

Toată lumea și câinele lor au înregistrat sute de ore Skyrim. Propriul nostru fondator de site-ul iluminat (sfințit să fie numele lui!) Este, desigur, un mare fan. Cu alte cuvinte, risc riscul vieții și limbajului aici, mergând împotriva valului și spunând asta, dar ...

Skyrim nu este un joc bun.

Sincer, abia se califică pentru termenul "RPG" și este printre cele mai grave experiențe de joc pe orice platformă din orice generație.

Strigă și magie

Îmi amintesc în mod deosebit chicotind când un grup de călugări duri pe vârful unui munte mă învăța cum să "strig". De ce strigă? Le-ați luat de la uciderea dragonilor, așa că nu ar avea sens - și va fi mai puțin prostie - să le numim zgomote sau ceva? Vreau să spun că am strigat literalmente oameni la moarte, care nu se simt foarte epic să spun cu voce tare.


Apoi, este distractiv să apăsați accidental butonul de strigare în interiorul unei așezări și să vă aducem întreaga gardă a orașului atunci când intenționați să faceți altceva ...

Întregul sistem magic, chiar și în afara strigătului de strigăte de volum, este destul de plictisitor. În timp ce există câteva incantații interesante, cum ar fi transmutarea minereurilor sau respirația sub apă, cea mai mare parte a muncii de vraja constă în atacuri de lungă durată care ar putea fi, de asemenea, arme de foc. Buclele principale de joc sunt incredibil de plictisitoare pentru o clasă spellcaster, în care țineți RT și direcționați un flux de foc spre inamici - și repetați-vă și repetați-o și repetați-o și repetați-o.

Apoi este poate cel mai enervant lucru din lume: lipsesc atunci când vizează Sufletul Trap sau aterizați imediat după fereastra de 60 de secunde ...

Alegerea unei vraji slabe devine evidentă atunci când se face o comparație Skyrim la RPG-urile din trecut. Gândiți-vă la jocuri cum ar fi Arx Fatalis sau Ultima Underworld, în cazul în care zeci de vrăji interesante sunt învățate prin tragerea diferitelor combinații de rune. Sau chiar gândiți-vă la un joc mai nou Piloni ai Eternității, unde sistemele magice arcane și divine sunt legate în mod complex în povestea lumii.


Chiar dacă majoritatea vrăjilor se bazează pe lupte, există încă mult mai multe opțiuni la îndemână decât "citează un monstru" sau "lob o minge de foc". De la transformarea într-un urs la hobbling dușmani și bătându-le lezându-le și făcându-le bolnav, sau chiar trimiterea lor fugind în teroare, există mult mai multe opțiuni în alte RPG-uri mari decât în ​​raționalizate Skyrim.

Pe partea de acțiune orientată spre acțiune, cu elemente de RPG ușoare (un sub-gen unde Skyrim sărbătoare), chiar jocuri ca dezonorat reusesc sa aiba mai multe sisteme de magie interesante, care extinde cu adevarat optiunile de gameplay, de la distante scurte care clipeau pentru stealth la incetinirea timpului si posedarea de legaturi intre obiective. Chiar și acestea sunt alegeri mai interesante.

Am spus că tovarășii sunt enervanți și că interfața nu este grozavă?

Dialogul rău și lipsa de rol

Iată unul dintre cele mai mari dezavantaje pentru Skyrim: poate fi frumos și poate fi populat cu un număr mare de oameni și creaturi care să interacționeze cu ... dar nu are nici un rost să faceți acest lucru.

Nu se poate întâmpla nimic interesant cu oricare dintre NPC-urile din Skyrim, iar segmentele de dialog - inima și sufletul oricărui RPG serios - sunt definiția "care poate fi închisă". Nu există într-adevăr opțiuni de dialog care să schimbe jocul (sau chiar ușor de interesant) pentru a găsi pe baza rasei pe care ați ales-o, a aptitudinilor pe care le-ați deblocat sau a căilor de căutare pe care le-ați luat.

Chiar și trist Fallout 4 dialog roata, cu lipsa totală de opțiuni reale, se simte ca un upgrade de la lui Skyrim complet lipsit de conversație semnificativă. Nu are nici un rost să vă uitați la opțiunile de dialog. Doar apăsați pe toate (sau, în mod ideal, dați seama care este "accept această căutare" și termină conversația) și treceți la următoarea secțiune de luptă.

Dacă nu sunt plictisitoare și uitate, NPC-urile interacționează de obicei cu personajele principale într-un singur mod: greu - în extremă. Primele mele momente din Whiterun au implicat o fetiță care a alergat și a cerut o monedă. Când i-am dat-o, ea ma întrebat dacă aș fi tatăl ei.

Apoi mi-a spus că trebuie să cumpăr o casă dacă o să o adopt. Acest leneș la povestiri și "dezvoltarea personajelor" de pe nas ar fi o veste proastă pentru orice joc, dar pentru un RPG, este sărutul morții.

Toată Sizzle și nici o friptură

lui Skyrim pretenția primară la faimă este lumea sa deschisă masivă - explorați oriunde doriți, în orice ordine doriți.Atâta timp cât nu întâlniți vreun uriaș (care par uneori invulnerabil uneori), veți fi bine. Un dragon care respira focul care poate zbura mila deasupra ta? Nu vă faceți griji, îl puteți lua la nivelul 2 sau cam asa ceva.

Dar nici măcar nu asta e problema. În schimb, iată problema: în toate acele sute de kilometri de peisaj digital, nu există nimic care să merite în mod legitim explorarea, și niciun NPC nu vă veți aminti cinci minute mai târziu. Există o mulțime de peșteri umplute cu băieți răi și cu piept și cu o mulțime de conducători sau vrăjitori locali care au nevoie de tine pentru a le aduce lucruri pentru ei, dar nimic care face lumea să se simtă în viață.

Uită de cineva ca Durance de la Piloni ai eternității sau absolut orice însoțitor în Planescape: Torment, mulți care sunt încă proaspeți în mintea jucătorilor decenii mai târziu. Nu există nici măcar un om ca Moira Fallout 3 sau Victor de la New Vegas pentru a oferi o aromă mică și pentru a vă menține angajat.

Moira a fost literalmente doar un donator de căutări - un MacGuffin a vrut să te facă să explorezi zonele A, B și C - totuși îmi pot auzi clar glasul și recitesc câteva dintre cererile ei mai absurde sau chiar explicații despre cât de rău ai vor fi răniți. Modul în care ai ales să interacționezi cu ea și să-ți completezi cererile a schimbat de fapt simțul acelui joc și ți-a dat personalitatea.

Poate orice dispenser de căutare Skyrim spuneti la fel? Gândindu-te înapoi, Sincer nu-mi pot aminti un singur nume NPC din întregul joc.

Aparent, unul dintre ele a fost numit "Belethor".
Învățați ceva nou în fiecare zi.

Extremely Casual Quest System

Dacă ați urmat articolele mele în trecut, veți fi deja conștienți de acest lucru, dar pentru cei care nu știu: Sunt un casual murdar. Cu câteva excepții, cum ar fi Cea mai întunecată temnită și Surge, Nu sunt interesat de jocuri care sunt exagerat de intense.

Acestea fiind spuse, Skyrim a devenit atât de zdrobită pe partea mecanică a casei, încât merită să jucăm. Abilitățile, atributele și vrăjile au fost atât de raționalizate încât nu se simt cu adevărat Elder Scrolls mai.

Am trecut de la șase statistici la trei extrem de fundamentale - sănătate, magicka și stamina. O serie de abilități, cum ar fi lama scurtă, mistica, atletismul și sulita, au fost eliminate. Asta nu e chiar principalul infractor - cea mai mare problema este sistemul de cautare si ecranul extrem de golesc.

Iată întregul joc pe scurt: urmați indicatorul de pe hartă, ucideți lucrul sau ridicați lucrurile, apoi urmați indicatorul înapoi. Există acolo undeva o poveste sau o poveste? Nici o idee, ecranul quest-ului nu oferă niciun fel de informații utile, să nu mai vorbim de nici un text de aromă care să dezbate lumea.

Acele quest-uri inutile pe care încercați să le bifați ecranul sunt, de asemenea bland în extremă. Chiar și un colegiu de maghieri de joc - un loc coechipier pentru o dezvoltare interesantă a povestilor și a unor sarcini neegalate - devine imediat în raiduri în temniță și de a obține căutări.

Acestea sunt esecurile critice care mă fac să mă întreb dacă Skyrim într-adevăr chiar ar trebui să fie numit un "RPG". Este mai mult un joc de acțiune care se întâmplă să aibă loc într-o lume fantezie.

... și apoi asta e.

Gardienii orașului

Amintiți-vă de strigătul accidental, aducând în jos mânia gardienilor oricărui oraș uitabil pe care întâmpinați să-l vizitați pentru a vă vinde 87 de cuțite lungi? Asta e doar vârful aisbergului lui Skyrim paznicul grozav A.I.

Jumătate din timp, o săgeată către cap le face să se întrebe dacă au auzit ceva, iar cealaltă jumătate sunt atât de sensibile încât autoapărarea nu este în discuție.

Mi-am pierdut evidența de câte ori trebuia să reîncarc, pentru că un grup de asasini de vampir mi-a atacat pe stradă. Dacă am făcut greșeala de a mă apăra, gardienii ar fi întotdeauna ostili pentru nici un motiv aparent, și apoi Aș alerga dintr-un oraș întreg, încercând să mă omoare.

Chiar și în alte jocuri ale lumii deschise de la Bethesda, cum ar fi Cade afară, unde poți să furi accidental un măr și să te alungi cu furci, nu sunt aproape atât de multe probleme cu a avea un întreg oraș întors împotriva personajului principal. Va trebui să porniți direct să deschideți direct focul asupra civililor sau să vă loviți cu grenade pentru a obține aglomerarea tuturor Megaton.

Acesta este un exemplu în care tehnologia mai avansată nu duce întotdeauna la o experiență mai bună. Sigur, jocuri ca Poarta lui Baldur nu sunt atât de uimitoare din punct de vedere vizual Skyrim, dar rareori au probleme de acest fel - trebuie să faci în mod deliberat ceva rău sau fără discriminare lob-uri de foc de la mulțimile pentru a-i face pe gardieni să tremure.

Fiecare. La naiba. Timp.

Bethesda nu are nevoie de personalizare caracter

Aceasta nu este unică pentru Skyrim, ci este o problemă cu majoritatea jocurilor lui Bethesda. Este o alegere de design pe care nu o pot înțelege chiar: de ce există un designer facial extrem de în profunzime ... într-un joc PRIMA PERSOANĂ?

De ce pe pământ petreceți trei sau patru ore făcând fața perfectă pentru caracterul pe care îl veți vedea niciodată din nou? Ai întâmpinat echiparea unei căști în orice moment? Cool, acum chiar nu contează ce caracteristici ale cursei sau faciale le-ați ales.

Vă recomandăm să treceți la vizualizarea de la o persoană terță pentru o experiență mai mică decât cea ideală, dar totuși veți petrece marea majoritate a jocului, așteptând înainte, fără a leșina camera în jurul valorii de ooh și aah la fața ta.

Acest întreg sistem ar trebui să fie dezmembrat și acele ore de dezvoltare merg în a face quest-urile mai distractive și NPC-uri mai interesante.

Mănâncă o vacă moartă

Bine, ajungem la capătul meu Skyrim gripes, ceea ce înseamnă că suntem aproape la partea în care veți ajunge să-mi spuneți cât de prost sunt în comentariile!

În cele din urmă, trebuie să discutăm despre calul mort care continuă să bată. Skyrim a ieșit în urmă cu șase ani și fanii au avut plăcerea de a cumpăra jocul pe 360, PS4, o versiune îmbunătățită pe PC, iar acum a apărut o veste bună a lui Bethesda despre E3: ajungem să o cumpărăm din nou pe Switch și experiență în VR pe PS4. Norocul nostru!

Pur și simplu nu a fost suficient de schimbat între fiecare versiune de Skyrim pentru a justifica cumpărarea de patru sau cinci ori separat. În timp ce margini zimțate de pe obiecte s-ar fi putut obține ușor mai ușoare, toate problemele de bază prezente în joc - de la bug-uri care cauzează obiecte blocate în spațiu în sistemul quest lipsit de dificultăți - continuă să existe în fiecare iterație.

Linia de fund

Bine, așa voi recunoaște - Skyrim poate fi un joc distractiv, dacă aveți o mulțime de moduri instalate și dacă nu vă interesează povestea sau personajele, atunci este sigur că este o pierdere de timp estetică plăcută, cu o hartă aparent nesfârșită a lumii.

Dar dacă doriți într-adevăr o experiență captivantă, imersivă, cu personaje care să vă îngrijească sau o poveste, veți vorbi despre un deceniu de acum?

Nici măcar nu te deranjează - există sute de RPG-uri mai bune acolo și Skyrim nu trăiește de la distanță până la hype.