Conţinut
Brian Hong este în prezent directorul de marketing pentru jocurile Namco Bandai. Brian a lucrat la titluri precum, Dynasty Warriors Gundam 3, Armored Core 5, și chiar Suflete intunecate. Recent am avut ocazia să-i cer lui Brian câteva întrebări generale începând cu Dark Souls 2: Scholar al primului păcat care iese în curând.
Interviu cu Brian Hong
Eric Nicolai (EN): Scholar al primului pacat este stabilit pentru lansarea pe 7 aprilie 2015 pe PS4 și X1. Au existat anunțuri despre conținutul suplimentar. Vorbind despre NPC-urile suplimentare câte anume și în ce scop servesc unele dintre ele?
Brian Hong (BH): Da, Dark Souls 2: Scholar al primului pacat va fi disponibil la nivel mondial pe 7 aprilie 2015 pe PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE și digital pe platforma STEAM.Suntem foarte entuziasmați de faptul că fanii vor avea parte de această versiune a jocului "Director's Cut". Există încă un NPC adăugat la joc pentru a îmbunătăți și aprofunda povestea.
EN: Seria Souls a primit din ce în ce mai multă atenție pe măsură ce trece timpul. Având în vedere acest lucru, noul joc Bloodborne al lui Hidetaka Miyazaki iese cu câteva săptămâni înainte de lansarea SOTFS pe PS4 și X1. Credeți că PS4 va vedea o lipsă de vânzări din cauza înnăscuți; De ce sau de ce nu? Aveți planuri pentru PS4 pentru a combate lansarea lui înnăscuți?
BH: Felicitam de la Software pentru noua lansare iminenta. Pentru a fi sincer, ne-am concentrat doar pe propria noastra lansare a Dark Souls 2: Scholar al primului pacat si sunt doar fericiti pentru toti fanii de acolo, pentru ca nu puteti avea niciodata suficiente jocuri pentru a juca.
RO: Odată cu lansarea Scholarului primului pacat, ce vor fi fanii Dark Souls cu nerăbdare? Va exista mai mult DLC la un moment dat pentru a doua tranșă a seriei sau poate un al treilea joc?
BH: Fanii vor avea o mulțime de experiențe noi cu care să așteptăm cu succes la SOTFS. Știm că fanii vor elementul de surpriză, ca regulă generală, încercăm să nu dezvăluim prea multe lucruri care ar putea strica experiența de joc. Ceea ce pot împărtăși, totuși, sunt câteva aspecte esențiale:
Toate versiunile vor conține cele 3 pachete DLC lansate anterior - Coroana Regelui Sunken, Coroana Vechiului Rege de Fier și Coroana Regelui de Ivory. De asemenea, metoda în care sunt descoperite, găsite și colectate mai multe elemente a fost ajustată astfel încât acestea să poată apărea în locuri diferite, să fie abandonate mai frecvent sau să fie obținute în moduri care nu au fost văzute anterior. Efectele mai multor elemente și vrăji au fost ajustate, astfel încât acestea să poată fi aplicate în moduri diferite decât înainte. Funcționalitatea de potrivire online a fost îmbunătățită, astfel încât utilizatorii să poată folosi un Ring Agape pentru a controla modul în care sunt colectate sufletele, oferind astfel o modalitate pentru jucători de a-și regla sufletele, ceea ce le va ușura să se potrivească la nivel cu prietenii, la fel face același lucru.
Specifică doar pentru versiunile PS4, X1 și STEAM x11, pe care jucătorii o vor experimenta este o versiune a Dark Souls 2, care este diferită peste tot. Dacă un jucător a terminat prima versiune a Dark Souls 2 și crede că SOTFS va fi doar DS2 + conținutul 3 DLC, jucătorul va fi pentru o mare surpriză. În primul rând, saltul de la 30fps (PS3 / XB360) la 60fps (PS4 / X1) oferă un nivel de netezire în mișcare / defilare și un contrast dinamic în fidelitate vizuală, care este atât de remarcabil modernizată încât jucătorii vor observa instantaneu. Combaterea animațiilor se va simți incredibil de fluidă și reală, făcând astfel o experiență mai bună, menținând în același timp entuziasmul pe care fanii au devenit dependenți. Statuarea inamicului a fost revizuită - rezultând o dinamică de joc complet diferită decât cea experimentată anterior. Astfel, unii dușmani vor apărea în locuri pe care nu le-au făcut anterior și în anumite locații, vor apărea mai mulți și mai mulți dușmani care nu erau și ei în prima versiune a jocului. Enemy AI a fost de asemenea modificat - pentru ca anumiți inamici să poată face lucruri pe care nu le-au putut face înainte. Ceea ce înseamnă, de asemenea, că jocul va fi mai greu. În timp ce un jucător ar fi putut să depășească pur și simplu unii dușmani până când au renunțat la urmărire - nu va mai fi cazul acum, deoarece nu vor renunța. Zonele sigure pe care le-au amintit unii jucători - nu mai sunt în siguranță.
EN: Mergând departe de Dark Souls, ce ne puteți spune despre jocul următor, Godzilla? Am urmărit un anumit joc și am văzut o mulțime de control Godzilla va fi o altă selecție de caractere, dacă da cine? Dacă nu a fost discutat despre DLC pentru alte caractere?
BH: Jocul Godzilla este programat pentru lansare în vara anului 2015. Intrarea PS3 (digital only) și PS4, anunțată anterior pentru lansare în Japonia, este o scrisoare de iubire plină de îndrăzneală către fanii cei mai pasionați ai regelui Monsters. Diferitele versiuni ale lui Godzilla vor fi dezlănțuite pe tot parcursul modului de poveste în 20 de etape. Versiunile lui Hollywood, Heisei și Fire Godzilla vor fi toate la îndemână pentru a teroriza diferite locații. Fanii vor putea, de asemenea, să optimizeze camera de joc pentru a experimenta anumite scene așa cum au jucat în filmele lor respective. Un mod de dioramă va lăsa, de asemenea, jucătorii să poziționeze și să fotografieze Godzilla în acțiune.
RO: Aș dori să vă adresez câteva întrebări personale care par să aibă doar opinia dvs. mai mult decât orice. Ce crezi că e cel mai mare titlu pe care ai lucrat și de ce simți că este?
BH: Fiecare titlu este diferit, cu propriul său public unic. Pentru mine, este important sa le incantati pentru joc si sa le folositi de motivatia lor de a vrea sa joace. Am fost norocos să lucrez la mai multe titluri, printre care Dark Souls, Turneul Tekken Tag 2, Generațiile Naruto Ultimate Storm, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samurai, Armored Core 5, Dark Souls 2 și cele mai multe recent, viitoarele jocuri Godzilla și Project Cars.
RO: Deplasarea de la jocuri în general, dar păstrând încă relevanța pentru industrie. Fiind în poziția în care vă aflați, sunt sigur că ați întâlnit o mulțime de oameni cunoscuți în industria jocurilor de noroc. Cine a fost preferatul sau cel mai interesant de văzut și de ce?
BH: Trebuie să spun că e Hidetaka Miyazaki. El este într-adevăr un designer strălucit de joc și un tip incredibil de plin de umor. Nu-i place reflectorul și dă multă încredere membrilor echipei sale. Deși este foarte jos pe Pământ și o persoană umilă surprinzător, el este diabolic de amuzant.
Hidetaka Miyazaki Poză deasupra
RO: Vă mulțumim din nou pentru timpul acordat lui Brian, mai este ceva în care doriți să comentați sau să ne spuneți înainte de a închide interviul.
BH: Nu e doar pentru asta acum. Aș fi fericit să vă intervievez din nou în viitor Eric & I aplaudă inițiativa dvs. de a vă urmări visele. Vă doresc noroc și sunt convins că pasiunea dvs. vă va ajuta să faceți minunat.
Gânduri închise
Ca un imens Suflete intunecate a fost o ocazie uimitoare pe care mă simt binecuvântată că am reușit să o avem. Sunt încântat să joc Învățătorul primului păcat pe PS4 ca FPS au fost imbunatatite tremendously, cum se poate vedea in recentele clipuri video. Din nou Dark Souls 2: Scholar al primului păcat se datorează pe 7 aprilie 2015 pe console de gen următoare.