O primă privire la paladins și colon Hi-Rez; Campioni ai regiunii - nu este o clona Overwatch & rpar;

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 10 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
O primă privire la paladins și colon Hi-Rez; Campioni ai regiunii - nu este o clona Overwatch & rpar; - Jocuri
O primă privire la paladins și colon Hi-Rez; Campioni ai regiunii - nu este o clona Overwatch & rpar; - Jocuri

Conţinut

În ultima lună, am fost destul de norocoasă să iau o invitație la beta închis Paladinii: Campionii regiunii, shooter-ul de îndoire a genului de la Hi-Rez, creatori ai popularului MOBA gratuit Lovi.


Jocul este extrem de brutal și nu are multe caracteristici promise pe care le va lansa teoretic, dar jocul de bază este bine dezvoltat și oferă o privire tangențială asupra lucrurilor care vor veni.

Concept original sau Overwatch Clona?

La prima vedere, se prezintă o comparație destul de evidentă - Paladinii arată și se simte foarte îngrozitor ca un nou shooter de acțiune al lui Blizzard, Overwatch, până la niște desene aproape de tip plagiarist. Există un pitic care aruncă turnulete, un rezervor cu un scut și un rozător de lansare a grenadei, care poartă mai mult decât o mică asemănare cu personaje similare de la Overwatch.

Miezul acțiunii este asemănător - lupta este rapidă, caricatură, și oarecum mai puțin bazată pe aptitudini decât un hardcore FPS ca Counter-Strike. O persoană cinică ar putea fi înclinată să spună asta Paladinii este o încercare de a încasa Overwatch hype.


Pentru a fi clar, există cu siguranță o parte din ceea ce se întâmplă, dar Paladinii este suficient de diferită pentru a fi unică și pare să vizeze un alt segment al pieței Overwatch este (sau cel puțin una tangențială). Există unele diferențe convingătoare care fac ca acest titlu să merite să fie luat în considerare pe propriile merite, mai degrabă decât în ​​competiția cu puterea viitoare a lui Blizzard.

O primă persoană mobilă online Arena Battle

De îndată ce ajungi într-un joc, diferențele dintre ele Paladinii și ceilalți împușcători devin imediat clari - da, aptitudinile și abilitățile tale sunt importante, dar există și câteva elemente semnificative ale RPG-urilor. Fiecare personaj are un "pachet" pe care îl pot folosi pentru a-și personaliza abilitățile, conducând la mai multe potențiale construiri care vor afecta modul în care joci personajul tău.


De exemplu, Ruckus, un goblin de mech-pilot, se poate concentra pe construirea DPS-ului brut, dobândind abilități care-l lasă să se hrănească în mijlocul aerului și să evacueze focul cu arme metalizate, dar are și o construcție la fel de viabilă să-l susțină și să-l însuflețească, lăsându-l să stea pe punctele de capturare și să meargă în picioare cu tancurile sau cu personaje mai slabe decât obiectivele.

Obiectivele în sine dezvăluie ce Paladinii de fapt este - mai mult de MOBA de prima persoană decât de un FPS cu drepturi depline. Elementul de joc central implică menținerea unui punct până când apare un motor de asediu, pe care apoi îl escortați la baza inamicului cu scopul de a sparge două niveluri de pereți și de a distruge bolta (acesta este modul principal de joc, deși Hi-Rez este testând alte două moduri, dintre care unul implică pur și simplu capturarea punctelor și unul care implică doar escortarea motoarelor de asediu).

Acțiunea este rapidă, distractivă și angajată, cu respawning rapid și reveniri frecvente, deși echilibrul va avea nevoie în continuare de ajustare pentru a preveni impasuri și stomps, care se întâmplă. Meciurile durează oriunde de la cinci la cincisprezece minute, făcându-le mai scurte decât majoritatea jocurilor MOBA, dar mai mult decât a CS: GO Meci.

Colectarea de carduri pentru distracție și profit

De cand Paladinii este gratuit, întrebarea dacă va fi sau nu câștigul-câștig va rezulta în mod inevitabil și se pare că Hi-Rez face o treabă bună de a distruge aceste temeri. Este cu totul posibil să asamblați un pachet complet de cărți pentru toate personajele fără a cheltui un ban (deși va merge mult mai repede și va fi mult mai puțin dureros dacă cheltuiți niște bani) și se pare că singurele caracteristici plătite unice vor fi cosmeticele , cum ar fi piei sau suporturi personalizate.

Toate caracterele sunt viabile din primul nivel al jucătorului (deși unele funcționează mai bine cu mai multe cărți decât altele) și abilitatea jucătorului are încă multă importanță, astfel încât jucătorii noi cu experiență FPS nu vor fi frustrați înainte de a putea construi o colecție bună de carduri.

În prezent, este nevoie de mult timp de redare pentru a achiziționa toate cardurile, deci Hi-Rez poate avea nevoie să ajusteze rata de achiziție a cartelei sau dimensiunea pachetelor, dar sistemul este acum corect și distractiv, mai ales dacă sunteți un jucător de performanță sau recompensă.

Merită să păstrați un ochi deschis

Paladinii poate părea același pentru unii, dar Hi-Rez a demonstrat cu Smite că sunt capabili să adopte un concept de joc destul de larg și să adauge unicitate suficientă pentru a păstra jucătorii interesați și pentru a concura pe o piață aglomerată. Mai mult, Paladinii are destule idei pentru că este complet unic, chiar și în acest stadiu timpuriu, care justifică o atenție deosebită în totalitate Overwatch și alte jocuri în genul său emergent.

Să fim clari, totuși - jocul are nevoie de multă muncă. Există o mulțime de bug-uri și multe dintre ele se simt crude - personajele încă nu au alt foc, multe dintre ele nu au cărți care să facă anumite realizări viabile, iar unele personaje sunt rupte (atât în ​​sensul "nu funcționează" "sensul dezechilibrat").

Încă, Paladinii completează o nișă relativ goală și are un studio de joc experimentat în spatele ei, așa că merită să țineți un ochi pe sau să luați o cheie beta, mai ales dacă vă bateți la OverwatchEticheta de preț sau data de lansare.