O privire secundă la Tiranul Spațial al Expertului Albastru al Digitalului

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Astartes Project by Syama Pedersen - Original Version - Full Edit - All Parts
Video: Astartes Project by Syama Pedersen - Original Version - Full Edit - All Parts

Conţinut

După ce a fost foarte impresionat de o previzualizare pre-lansare a strategiei Blue Wizard Digital 5X roguelike Spațiul Tyrant luna trecută, am fost încântat să văd cum jocul diferă acum față de atunci. Nu a fost introdusă o mulțime de conținut în ultima lună, dar nivelul ridicat de poloneză și de echilibrare face o diferență impresionantă față de simțul general al jocului.


Un început blând înainte de o adevărată provocare

Când m-am uitat ultima oară Spațiul Tyrant, Senatul Galactic a fost mult mai agresiv chiar de la începutul jocului decât acum. Anterior, după terminarea unei misiuni, s-ar avansa pe două dintre zonele dintr-o dată.

Acum, pentru primele misiuni, acestea vor avansa doar pe una din zone, permițând jucătorilor să se descurce mult mai ușor cu felul în care funcționează acest mecanic. De exemplu, în imaginea de mai sus, ei au avansat doar pe Nebuloasa învârtind în timp ce anterior ar fi avansat fie pe Lumea stupilor, fie pe câmpurile Burrowed Fields.

În timp ce un mic detaliu, este o întâmpinare pentru noi jucători la joc. Deoarece jocul are caracteristici permadeath, având mai mulți dușmani pasivi la început, permite celor care nu sunt atât de obișnuiți să se stabilească în astfel de mecanici, oprindu-se ceea ce altfel ar putea fi o experiență frustrantă.


Mai multe bătălii, Agresive A.I., și monștrii Beefier Space

În timp ce pre-lansarea a fost o mulțime de distracție, a existat o anumită echilibrare pentru a fi făcut, și Blue Wizard Digital a făcut exact asta. În primul rând, luptele între alte flote. Inițial, aceste bătălii au fost destul de ușoare până la punctul în care era dificil să fii atacat de flota mai mare.

Acum, însă, veți vedea flote mai mari apărute de planete mai valoroase și cu atât mai profund în hartă veți ajunge cu cât mai multă rezistență veți găsi. Veți avea nevoie acum să mențineți un echilibru mai restrâns între flotele dvs. diferite. Având o flotă super puternică și mai multe niveluri de nivel scăzut pot duce rapid la probleme. Aceasta adaugă un nou nivel de adâncime la tactica și strategia generală a jocului.


Pentru a crește mai mult dificultatea, opoziția dvs. este acum mai agresivă decât înainte. Anterior, ați putea lăsa lumea de origine deschisă pentru atac și dușmanii nu ar fi ținta cu adevărat. Acum, riscul de a vă ataca lumea de origine este mult mai mare, deoarece inamicii vor avansa imediat ce vor fi apropiați. Pierde-ți lumea de origine și pierzi misiunea și chiar jocul.

Inamicul este, de asemenea, un pic mai agresiv cu cercetarea lor decât în ​​construcția anterioară. Pe măsură ce acestea tehnologii de cercetare devin mai puternice, făcându-le mai greu pentru a învinge în timp. Dacă avansează mai repede decât tu, vei începe să-ți pierzi controlul de tiranie și să te întorci în tehnologie. Menținerea acestui aspect este esențială acum.

Monsters, cum ar fi Space Shark și Space Slug, s-au îmbunătățit de asemenea. Erau temători, dar nu asta amenințau odată ce ai primit o flotă decentă. Acum, acestea sunt mult mai serioase decât înainte și necesită o flotă mult mai mare și mai bine echipată pentru a lua jos.

Ei păstrează, în general, planete mai pline de recompense pentru ca tu să invadezi, dar împreună cu acestea, de asemenea, împiedică flotele inamice, deoarece sunt agresive pentru toată lumea. Ele pot fi la fel de utile, deoarece pot fi o piedică, iar în mâinile potrivite, ele pot fi un instrument foarte bun.

A existat o creștere a dificultății jocului, dar nu este un lucru rău. A fost un pic prea ușor, chiar și pentru un jucător de strategie, cel mai bun, ca mine. Pentru maeștrii tactici, construcția anterioară se putea simți oarecum insultătoare, oferindu-le zero provocări.

O senzație completă și lustruită

Împreună cu gameplay-ul și dificultatea de echilibrare a jocului, a existat o creștere semnificativă a poloneză generală a jocului, oferindu-i un simt complet. A fost adăugată o tonă de îmbunătățiri vizuale, precum efecte speciale și o gamă completă de efecte sonore noi.

În timp ce nu schimbătoare de jocuri, îmbunătățirile fac într-adevăr diferența dintre senzația de joc ca și cum ar fi într-un stadiu de dezvoltare alfa sau beta decât să fie mult mai departe. În cazul în care jocul avea mai mult de trei curse jucabile, nu v-ați gândi nici măcar că a fost un joc de acces timpuriu.

Îmi place modul în care dezvoltatorul sa concentrat pe acest lucru, la fel ca și în cazul acestor mici detalii minunate în afara modului de acum, lasă mult mai mult spațiu pentru un nou conținut în actualizările viitoare.

Unul dintre cele mai promițătoare titluri de acces rapid la Steam

Există mai multe titluri despre accesul rapid la Steam care lipsesc de calitate și altele care pur și simplu au devenit abandonate sau dezvoltatorii au amânat dezvoltarea. Acesta este cel de-al doilea titlu Blue Wizard Digitals și arată atât de mult promisiunea făcută de jocul său anterior.

Se simte lustruit într-o măsură care o face să pară mai departe în dezvoltare decât este, și mai presus de toate este un joc de strategie extrem de distractiv și plăcut pe care oricine îl poate intra și bucura. Dacă sunteți obosit să cheltuiți bani pe un joc care este încă în curs de dezvoltare, vă pot asigura Spațiul Tyrant este un titlu aproape complet care merită să se joace chiar acum.

O copie a jocului a fost oferită scriitorului în scopul acestei previzualizări.