O poveste a supraviețuitorului din infestare și colon; Survivor Povestiri

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 23 Martie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
O poveste a supraviețuitorului din infestare și colon; Survivor Povestiri - Jocuri
O poveste a supraviețuitorului din infestare și colon; Survivor Povestiri - Jocuri

Conţinut

Totul a început în 2012, toată lumea a fost încântată de un nou joc de supraviețuire zombie, bine ... nu toată lumea. Unii au numit-o o reținere DayZ, unii au apărat până la sfârșit. O echipă dedicată părea să lucreze la ceva enorm, ceva ce ar aduce o revoluție în modul în care s-au experimentat jocurile de supraviețuire post-apocaliptic post-apocaliptic.


Vorbesc despre Hammerpoint Interactive Infestarea: Poveștile supraviețuitorilor, cunoscută anterior ca Războiul Z sau Warz. Titlul a fost redenumit din cauza unei situații legale în care a existat o problemă de copyright cu numele, deoarece se potrivea cu World War Z, o carte populară urmată de o adaptare de film la fel de populară.

Infestation: Publicitatea despre Survivor Stories

Așa cum am spus, jocul a început cu promisiuni uriașe de a aduce o hartă super uriașă și complet explorabilă, care ar da între 200 și 400 de kilometri pătrați pe deplin explorabili. Această hartă ar putea găzdui până la 250 de jucători pe server, așa cum sa spus în momentul în care jocul se afla în stadiile de început alfa. Adevărul este însă că niciunul dintre aceste aspecte nu era deloc adevărat.


Dacă vedeți imaginea la stânga, veți vedea o grafică destul de lustruită, care ar arăta bine într-un joc; cu toate acestea, după ce am obținut upgrade-ul meu super așteptat cu doar o săptămână în urmă, am decis să mă întorc la joc și să-i dau o altă încercare pentru că eram unul dintre cei care ar apăra jocul în începuturile sale.

Din nefericire, ruleaza-l in ultra setari la 1080p, grafica jocului nu este nici macar comparata cu cele din aceasta imagine, care a fost una dintre imaginile folosite pentru a face publicitate jocului. Pentru a arăta cum ar arăta jocul după ce a ieșit din beta și fundație ("fundația" a fost numele pe care Hammerpoint la dat lansării "beta-ului deschis" al jocului, înapoi când se afla încă în numele Războiului Z).

Infestarea: Poveștile supraviețuitorilor a făcut o mulțime de sens atunci. Ideile sale au fost cu siguranta uimitoare: o lume post-apocaliptica inundata de nemtii, jucatorii fiind pusi intr-o harta cu adevarat imensa unde au nevoie sa supravietuiasca, sa iasa impotriva acestor zombi si chiar impotriva celorlalti supravietuitori.


Pentru a rămâne în viață, jucătorii trebuiau să meargă în căutarea unei băuturi de apă, alimente pentru a mânca și a unor elemente care să se protejeze, cum ar fi armele și uneltele.

Din păcate, niciuna dintre idei nu a fost îndeplinită. Din punct de vedere grafic, jocul nu arată rău; cu toate acestea, nici nu arata bine. Poate că peisajele sale sunt destul de bune, dar când vine vorba de personaje și zombi, este atroce.

Aceasta a fost o altă imagine care a fost folosită pentru a face publicitate jocului, cum ar arăta cum ar putea juca o astfel de lume post-apocaliptică. După cum puteți vedea, nu arată atât de rău, chiar dacă picioarele de la supraviețuitori nu arată prea bine sau natural.

Acest lucru este ceva mai precis, deoarece animatorii de la charaters sunt destul de opriți. Se simte pur și simplu buggy, nu arată bine.

Când vine vorba de grafică și animație, îmi place să văd lucrurile așa cum ar trebui să fie, cât mai natural posibil, mai ales atunci când ideea jocului este de a supraviețui felului în care s-ar face cineva dacă situația sa întâmplat în viața reală . La sfârșitul zilei, ficțiunea este aici pentru a aduce asta, ideea de "ce dacă" situația X sau Y sa întâmplat, nu-i așa?

Au fost o mulțime de ceea ce ar fi trebuit să fie considerat "joc de artă / concept artă", care au fost publicate ca și screenshot-uri de joc. Acesta este un lucru care poate fi etichetat doar ca o publicitate falsă. O altă dintre aceste imagini este cea de mai jos:

Acest lucru nu seamănă chiar cu realitatea jocului. Realitatea este complet diferită. Nu există ton "sepia" în joc. Caracterele nu arată așa detaliat. Jocul este pur și simplu complet diferit.

Dacă ați jucat vreodată jocul, veți observa mai multe straturi care au fost adăugate sau modificate în această imagine pentru a face publicitate jocului.

Nu arată deloc deloc când o companie publică un joc într-o singură direcție, iar produsul final nu este chiar la distanță de ceea ce a fost anunțat. Din păcate, când vine vorba de o publicitate falsă, Hammerpoint Interactive ar trebui să primească un trofeu, pentru că au făcut-o în moduri diferite și nu numai cu aspectul Infestarea: Poveștile supraviețuitorilor.

Doar pentru a avea o idee clară despre modul în care jocul se compară efectiv cu modul în care compania a anunțat jocul, permiteți-mi să vă arăt cum Hammerpoint își promovează în continuare personajele feminine și apoi să o comparăm cu ecranul de creare a personajelor joc:

Asta e destul de diferit, nu-i așa?

După cum am menționat mai devreme, există alte două detalii despre această situație și ambii revin pe hartă. În Infestarea: Poveștile supraviețuitorilor, există o hartă pe deplin redată chiar acum, care este harta Colorado. Harta din California trece prin câteva teste, dar nu este o hartă completă, așa că nu voi atinge baza pentru acest articol.

Colorado a fost anunțat ca o hartă care ar fi de 160-170 de kilometri pătrați, destul de diferită de cei 200-400 de kilometri pătrați care au fost anunțați la începutul campaniei de publicitate pentru joc.

Apoi, când jocul a fost în cele din urmă lansat și harta a fost complet deblocat, dimensiunile sale au fost mult mai departe decât ceea ce a fost anunțat.

Cea mai mare parte a perimetrului său nu este accesibilă de jucători. Acele părți ale hărții pe care le vedeți în roșu nu sunt "zone care pot fi redate". Nu am un număr exact pentru dimensiunile acestei hărți, dar cu siguranță nu este o hartă a dimensiunilor descrise de dezvoltatori.

Ceea ce mă aduce la celălalt punct. În acest moment, suma maximă de jucători care se află pe aceeași hartă este de 200, 50 mai mică decât cea anunțată 250.

Ori de câte ori vă aflați pe o hartă cu mai mult de 30 de jucători, vă veți confrunta cu ele peste tot. Nimic din ceea ce sa spus despre faptul că puteți merge în jurul hărții cu alte 100-200 de persoane și nu vă veți confrunta niciodată în timpul sesiunii de joc. Și nu, nu vorbesc despre a le vedea în orașe sau orașe mari, vorbesc despre că te plimbi în mijlocul nicăieri și despre alte 3-5 care se află în exact aceeași zonă exact în același timp.

Înșelătorie

O mulțime de oameni etichetate Infestarea: Poveștile supraviețuitorilor ca o înșelătorie pură de către Hammerpoint Interactive. La început, având în vedere că mi-am cumpărat contul Legendar cu acces rapid la joc și am obținut tot ce mi-a fost promis - pe lângă propria hartă a Stronghold - am apărat compania și am spus că nu ar putea fi o înșelătorie. Nu a fost posibil.

Apoi, au apărut servere private, și cu ele opțiunea pentru jucătorii de a-și închiria propriul server privat. Protecția cu parolă a fost creată pentru ca proprietarii de servere să păstreze persoanele nedorite de pe serverele lor.

Având în vedere faptul că am avut niște GC (monedă în joc obținută numai prin cumpărarea cu bani reali), datorită statutului meu Legendar, am decis să mă duc și să am propriul meu server privat timp de 30 de zile ... băiat a fost scammed!

Când închiriați un server - și acesta este ceva care nu sa schimbat - un cronometru începe să coboare, pornind de la numărul de zile pentru care ați plătit și mergând în jos ore oră. Deci, când timpul dvs. expiră, serverul se oprește pur și simplu de lucru.

Plătiți pentru a avea un server disponibil pentru a vă folosi pentru perioada de timp plătită, fiind de 1 săptămână, 2 săptămâni, 30 de zile ... ideea este că, dacă aveți atât de mult timp să faceți acest lucru, ar trebui să să poți juca tot timpul fără a avea probleme.

Ei bine, chestia cu acest joc este că, dacă serverele au o problemă și se deconectează, timer-ul continuă. Nu se va opri. Deci, dacă în orice caz (ca și cum mi sa întâmplat) serverul este inutilizabil de zile, pur și simplu nu vă puteți juca pe serverul dvs. în acele zile și Hammerpoint Interactive va continua să vă taxeze pentru utilizarea acestuia.

Când se întâmplă astfel de situații, cel mai bun mod de a merge este deschiderea unui bilet de sprijin. Cu toate acestea, dacă deschideți un bilet pentru a clarifica situația, ei pur și simplu nu vor răspunde la aceasta și cu asta vreau să spun că nu veți primi nici un fel de răspuns de la ei. De exemplu, prima dată când am deschis un bilet de suport cu ei înapoi în 2012, nu a ajuns la momentul redactării acestui articol.

hackerii

Când vine vorba de hackeri și exploatatori, Infestation: Survivor Stories este o oază pentru ei. Când jocul tocmai a început, hackerii au intrat în sistem și au început să se înșele. Știm cu toții cât de enervant este să fim uciși de cineva care înșelă, nu-i așa?

Imaginați-vă acest lucru: ați lucrat timp de ore, poate zile, pentru a vă ajuta să luptați împotriva zombiilor și pentru a vă apăra de ceilalți supraviețuitori. Mergi în mijlocul nicăieri, absolut nimeni nu este în jur și bam! ești mort. Când corpul tău lovește pământul, vezi un personaj care zboară prin hartă, împușcând toată lumea de la norul lor magic care zboară ... doar pentru distracție. Acum ai pierdut totul.

Sau ce zici că ești într-un oraș care scapă de niște mâncare, când nu mai este niciunde! Ai fost împușcat prin pereți diferiți, un super-glonț, dacă trebuie, care a fost îndreptată direct către capul tău de către Casper, fantoma care nu este atât de prietenoasă.

Pentru a evita hacking-ul, Hammerpoint Interactive a asigurat că au avut o echipă care lucra la ea, chiar dacă au dezvoltat un sistem "fără cusur" care ar detecta în mod automat înșelătorii și le-ar interzice instantaneu, ducând la valuri diferite de interdicție în care mulți oameni care nu au înșelat conturile lor au fost suspendate definitiv, interzise, ​​după ce au plătit prețul ridicol la care a început jocul, ceea ce nu era nimic în comparație cu câțiva dolari pe care îi merită acum.

Apoi, a apărut sistemul "FairFight", în care jucătorii pot raporta altora pentru înșelăciune și, cu aceste rapoarte, un membru al personalului va verifica acel utilizator pentru a vedea dacă el / ea înșeală, dacă este găsit vinovat, contul este interzis . Care este un concept frumos, cu toate acestea, nu este nici perfect.

Acum, când am decis să mă întorc la joc, având mari speranțe ca dezvoltatorul să aibă timp să poloneze jocul, mă duc pe forumuri și îi întreb pe alți legendari cum este jocul în ceea ce privește hackerii, iar răspunsul pe care l-am primit a fost că pur și simplu ... este un partid pentru ei, cu hackerii inundând fiecare server și făcând cum trebuie. Destul de încurajatoare, nu?

Ei bine, exemplele pe care le-am pus înainte sunt cele care mi s-au întâmplat în ultima săptămână, o săptămână am încercat să dau o altă lovitură Infestarea: Poveștile supraviețuitorilorși o săptămână în care am văzut cât de greșit eram atunci când apărau jocul și compania în spatele ei ...

Veredictul

Hammerpoint Interactive a făcut o treabă destul de îngrozitoare cu tot jocul. Ideea din spatele infestării: Survivor Stories este destul de uimitor, dar prost executată. Unii ar putea spune că EA are cel mai rău suport vreodată, îi pot dovedi greșite și arată cum Hammerpoint Interactive a câștigat acea luptă. Bilete fără răspuns timp de peste un an, interdicții pentru persoane nevinovate fără dreptul de a se apăra, înșelătorii fac așa cum trebuie în jurul jocului ... este doar haos total.

Înapoi când lucram încă în calitate de Editor în șef pentru ElitePvPers.com, am revăzut jocul, care apoi a fost portat pe acest site, arătând cum în momentul în care scorul dat jocului de către Metacritic a fost un dulce 20 din 100, ceva care nu sa schimbat deloc (a se vedea aici detaliile). Personal, am fost bun la joc și i-am dat un 5 din 10, deoarece jocul era încă în curs de dezvoltare și nu era un produs final.

Astăzi, când jocul se ridică de peste un an, aceleași probleme persistă și, astfel, scorul meu trebuie să se schimbe și să scadă, ajungând la un scor al lui Metacritic de 20 din 100 sau să utilizeze aceeași metodă pe care am folosit-o înainte, din 10.

Practic, nu vă recomand să obțineți acest joc, nici să cheltuiți bani în el dacă îl aveți deja. Sigur, a fost posibil să obțineți jocul pentru $ 3 în momente diferite, dar jocul nu merită acești bani, cu excepția cazului în care sunteți unul dintre cei pe care îi înșelați și doriți doar să experimentați jocul pentru a vă îmbunătăți cunoștințele și hacking-ul aptitudini.

Ai jucat jocul? Spuneți-ne experiențele dvs. în comentariile de mai jos.

Evaluarea noastră 2 Infestation: Survivor Stories nu merita banii, suportul este inutil si plin de pacali