Comandanți alți 3 & perioadă; 1 & perioadă; 0 ghid și colon; Blocați și încărcați

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 28 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Comandanți alți 3 & perioadă; 1 & perioadă; 0 ghid și colon; Blocați și încărcați - Jocuri
Comandanți alți 3 & perioadă; 1 & perioadă; 0 ghid și colon; Blocați și încărcați - Jocuri

Conţinut

Patch 3.1.0 din Starcraft II: Moștenirea golului este aici, iar cu ea a venit o nouă hartă a comandanților aliați, precum și un nou caracter care duce armatele aliate la victorie. Acest ghid vă va informa despre cum să procedați prin misiunea Lock & Load fără a fi coplesiți!


Blocați și încărcați

Strategia generală

Lock & Load acționează ca versiunea comandantului aliat al misiunii Templului Unificării din Legacy of the Void. Este o hartă puțin mai mare în comparație cu ceea ce sunt obișnuiți cu jucătorii comandanți ai aliaților și va oferi o provocare mult mai mare decât misiunile standard. De ce? Pentru că, spre deosebire de misiunile cooperative anterioare, Lock & Load impune ca ambele armate să fie prezente în timp ce captează obiectivele.

După cum se vede clar în imaginea de mai sus, această hartă este de cel puțin două ori mai mare decât misiunile tipice ale comandanților aliați. Cu baze inamice de pe ambele părți ale bazei aliate, se poate aștepta să fie atacat în orice moment de undele inamice. În general, nu este recomandat să ataci principalele baze inamice pe cea mai sudică parte a hărții, deoarece este foarte protejată - spre deosebire de hărțile anterioare în care o bază întreagă de inamici ar putea fi șterse în moduri mai ușoare.


Scopul lui Lock & Load este să asigure Blocarea Celestială (văzut în dreapta). Forțele lui Amon vor trimite în mod constant valuri de trupe pentru a-și revendica Blocurile pentru ele însele, adăugând lent un timer găsit în partea dreaptă sus a ecranului. Dacă forța inamicului deține prea multă blocare, atunci jucătorii aliați vor pierde jocul.

Când se reduce la ea, Lock & Load este o hartă numărătoare inversă. Tot ce trebuie să faceți este să vă asigurați că armata dvs. este suficient de mare pentru a avea o bază mică până la jumătatea mărimii, precum și orice trupă inamic care va veni în cale. Undele inamice sunt de asemenea mult mai puternice - și mai mari - decât orice altă hartă a comandanților aliați. Chiar și în modul Normal, jucătorii se pot aștepta să fie copleșiți dacă nu construiesc o forță suficient de rapidă pentru a preveni atacurile.


Atunci când luați încuietori de la inamic, asigurați-vă că ambii jucători sunt prezenți. Chiar dacă trebuie să trimiți o unitate de muncitori în locul unui soldat ambii jucători trebuie să stea pe punctul de a fixa încuietoarea. Acestea fiind spuse, puteți lăsa o unitate (de la fiecare echipă) la punct și încă o puteți bloca. Inamicul trimite de obicei un val de recuperare la fiecare 2 minute sau cam asa ceva. Ca atare, orice trupe singure care asigură securizarea pot face acest lucru fără griji de represalii. Doar asigurați-vă că aliatul dvs. înțelege acest lucru și veți asigura victoria fără probleme.

Lock & Load este o hartă brutală cu dificultăți grele. În imaginea de mai sus am reușit să capturăm ultima încuietoare doar câteva secunde înainte ca umpiculul să se umple și baza noastră principală a crescut în flăcări.

Obiectivul bonusului

Construcția Xel'naga - văzută mai sus - este o unitate inamic care poate fi distrusă pentru a primi un 3000 XP enorm. Poate fi oarecum dificilă încercarea de a echilibra distrugerea construcției cu securizarea blocajelor, dar se poate face.

Nu uitați să micromanageți unitățile astfel încât numai o singură unitate de sol să stea în picioare lângă încuietori la un moment dat. Procedând astfel, puteți elibera restul trupelor rămase în timp ce se blochează. Construct are o piscină destul de mare HP, așa că asigurați-vă că aducem suficiente copii de rezervă pentru ao distruge dintr-o dată. Dacă nu, veți recupera punctele Sănătate și Scut până veți reveni.

Cam despre asta e!

Ei bine, este un pic de subevaluare ... totuși, atâta timp cât vă amintiți de dvs. Starcraft II de bază și de a urma acest ghid, ar trebui să existe șanse destul de slabe de a nu reuși să terminați misiunea cu un ecran "Victorie". Amintiți-vă că numai una din unitățile fiecărei echipe trebuie să stea lângă Lacate pentru a le purifica, iar inamicul va recupera numai blocurile la fiecare 2 minute sau cam asa ceva. În caz contrar, jucați această hartă ca pe orice hartă multiplayer sau de campanie și ar trebui să fiți bine!

De asemenea, dacă căutați să vă obișnuiți cu Karax în calitate de comandant, puteți găsi ghidul de care aveți nevoie să știți aici!