Poate că erai copilul bun în școala primară. Poate că nu ai furat "din întâmplare" cleiul cuiva și refuza să-i dai înapoi. Poate că n-ai trebuit niciodată să scrii scuze scuze în marcajul roșu gigantic, care, în esență, se ridica la vina-scăpând, "nu am vrut să spun, dar nu îmi pare rău că lipiciul tău era doar pe biroul meu nu era vina mea".
Poate că ai fost, dar Dan Porter a lui Zynga nu a fost cu siguranță.
Uneori, abordarea unei reclamații publice poate face lucruri bune pentru o companie. Când se face bine, se pot răci temperamentele și ușurează tensiunea, dar atunci când se face greșit, îi dă publicului ceva de care să se teameze râzi isteric la tine.
Ceea ce am spus a fost că toate jocurile provin din alte jocuri, că acest lucru sa întâmplat cu mult timp înainte de Zynga și că dezbaterea despre originalitate în jocuri este extrem de suprasolicitată și pierde semnul ...
Punctul mai mare pe care l-am făcut, unul care a fost umbrit, merge la adevăratul geniu al lui Zynga. După ce a făcut jocuri de ani de zile, se alătură lui Zynga, ceea ce ma făcut să înțeleg jocul de artă, știință și joc de sos special ca serviciu.
Așa că atunci când am vorbit cu acest grup, le-am spus ceea ce cred cu adevărat: dezbaterea asupra jocurilor de copiere este o distragere a atenției dacă încercați să dați seama de viitorul jocurilor sociale; ceea ce contează este capacitatea de a rula aceste jocuri ca un serviciu. Dar, de asemenea, știu că este un punct nuanțat și nu este un titlu atât de sexy. Ar trebui să știu mai bine. Lecții învățate. Uneori este cu adevărat mai bine să nu spui nimic.
De aceea există evident acest memoriu.
Așa că am o notă pentru dvs., Dan Porter. Doar pentru că toată lumea o face, nu înseamnă că ar trebui să vă faceți așa. Jocul este o afacere, da. Ca toate lucrurile, există o formulă pentru a face bani într-o afacere, dar există o componentă vitală pe care o lipsesc: oamenii sunt inteligenți.
În cele din urmă, oamenii vor ajunge la o lipsă dăunătoare de originalitate. Ne așteptăm să fim provocați și surprinși și împrospătați. Sigur, am putea vorbi despre lipsa de originalitate în ficțiune (și jocuri și muzică și aproape orice vena creatoare cunoscută de om) "până când suntem albastru în față, dar cel puțin majoritatea oamenilor presupun că ar trebui încerca să vină cu ceva nou acum și din nou. Chiar și jucătorii obișnuiți înțeleg că lipsa de originalitate se traduce într-o lipsă de provocare nouă (amintiți-vă că o parte din oamenii care sunt inteligenți?), Care nu oferă altceva decât un joc învechit.
Zynga a raportat pierderi surprinzătoare de venituri în ultimul an, și chiar și cei mai vulnerabili ar putea face saltul foarte scurt dintre conținutul neoriginal și pierderea de fonduri.