Amnesia & colon; O mașină pentru porci este o dezamăgire și lărgire; Actualizat & rsqb;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Amnesia & colon; O mașină pentru porci este o dezamăgire și lărgire; Actualizat & rsqb; - Jocuri
Amnesia & colon; O mașină pentru porci este o dezamăgire și lărgire; Actualizat & rsqb; - Jocuri

Conţinut

Amnesia: o mașină pentru porci lansat la începutul acestei luni pentru a promova multe Coborârea întunecată ventilatoare. Camera chineză, cunoscută pentru "povestirea interactivă" în jocuri, a preluat această "continuare" și a susținut că a fost o adevărată călătorie "în nebunie, industrializare și cele mai întunecate secrete ale sufletului".


Nu este.

Recunosc, acest sequel se concentrează pe o formă mai subtilă de groază și pot să apreciez că sânii cu sare sunt puțini - este un fel de thriller mult mai înfiorător, cu multă minte, și mă bucur de ele. Nu critic O mașinărie pentru porci pe factorul său de sperietoare sau pe povestea sa.

Spre deosebire de opinia Camerei Chinezești, mecanica este un factor vital în această serie. Faptul că AMFP le lipsește complet este distrugătorul.

Fanii lui Coborârea întunecată sunt fani din cauza mecanismelor folosite în combinație cu povestea. Suntem o grămadă loială care critică O mașinărie pentru porci pentru că, în opinia mea, nu a respectat promisiunea.

TDD a fost cunoscut pentru sentimentul său deschis, unde puteai explora orice cameră și ridica obiecte și le manipula. Ai avut un inventar, ai avut un contor de sănătate și ai avut un contor de mentalitate.


AMFP nu are niciunul din aceste lucruri și se simte ca o versiune nemaipomenită a ceea ce știm. Sunt supărat pentru că e diferit? Nu. Sunt supărat pentru că se pretinde a fi un singur lucru, când de fapt este o mână liniară prin intermediul unui joc de "groază". Este o povestire interactivă. Sa fim cinstiti.

Pentru cei care nu au jucat, presiunea de a fi la capriciul și îndurarea cutiilor de tern este un aspect monumental al mediului. Starea în întuneric prea mult însemna că Daniel ar merge nebun - monstrii au avut același efect. Felonul dvs. nu era electric și nu a rezistat pentru totdeauna. Ar diminua sau chiar să iasă împreună.

mecanică făcut TDD

Aceste "mecanici ... duh!" a făcut povestea că fanii s-au rătăcit. Presiunea și anxietatea de a ști că întunericul și tot ceea ce se ascundea în el, au fost doar câteva secunde, ți-a dat palmele transpirați și te-a făcut să te temi să te grăbiți, deși simțul urgenței era aproape copleșitor. Ai fost lovit cu o alegere dificilă care a durat ore. TDD nu este cu siguranta un joc scurt, si niciodata nu se estompeaza sau devine mai putin terifiant.


Abilitatea de a mișca aproape fiecare obiect în joc, să meargă în aproape fiecare cameră și să exploreze adăugat la acest sentiment de spațiu mare, teribil de periculos. Ești în acest castel gigantic și nu există ajutor foarte liniar. Sunteți ghidat de sugestii găsite prin indicii, note și urme de sânge. E vorba de asta.

În AMFP, nu poți deschide nici o ușă pe care nu trebuia să treacă. Pentru mine, mi sa părut leneș. Nu puteți ridica obiecte care nu sunt direct legate de sarcina dumneavoastră. O altă greșeală leneșă. Lampa ta durează pentru totdeauna, nu ai nicio idee despre starea în care se află protagonistul în mental și nu există nici un indiciu al fricii, alta decât o viziune ocazională sau o halucinație neclară. Ești condus de nas prin puzzle-uri, care nu sunt greu.

Este ceea ce este ... dar nu-l numiți altceva.

Tomb Raider a fost un joc excepțional pe care îl ador. Printr-o scenă foarte cinematică și evenimente rapide, sunteți în plină călătorie cu Lara și îl urmăriți ca pe un personaj.

Cuvântul cheie aici este ceas. AMFP nu este un joc pe care îl jucați - este un joc pe care îl faceți ceas.

Tomb Raider este plăcută pentru că știm ce se întâmpla. Nu a pretins că este succesorul unui joc care este făcut de gameplay și opțiuni aproape nesfârșite.

Faptul că Jessica Curry, director și compozitor al AMFP, a declarat ...

"De ce a fost o problemă? Ei bine ... tocmai pentru că, jocurile ar trebui să aibă, cum ar fi, mecanicii.

... În postarea de pe blog, care răspunde criticilor, arată că nu ar fi trebuit să atingă nimic legat de unul dintre cele mai critic apreciate jocuri de groază, cu un poli de zece picioare.

Comentariul ei este pretențios, auto-drept și arată ignoranță și aroganță în fața comentariilor fanilor seriei. Storytelling-ul este o parte vitală a unui joc, da, dar într-o serie care este deja stabilită și cunoscută pentru un aspect-cheie (mecanică ... duh) ... să-l rupem, să-l strivim pe oasele goale și apoi să plesnim fanii din față cer o eșec.

O mașină pentru porci a primit 72/100 pe Metacritic de la 47 de recenzenți.

E ca un simulator de mers pe jos, nu un joc de groază. - Targz pe Metacritic

Dark Descent a primit 85/100 de la 44 de recenzenți.

Ar fi fost mai bine dacă ar fi fost doar un joc indie numit Masina pentru porci. - Joso2304 pe Metacritic

Am fost dezamăgit și slăbit în prima oră. Mă simt confortabil spunându-i pe Jessica Curry să se trezească peste ea și să devină puțin mai familiarizată cu umilința.

Îi dau creditul chinezesc pentru povestiri, pentru că la asta sunt bune, dar în măsura în care AMFP ca un joc?

Cred că voi merge repede la TDD.

Examinare actualizată (3/5/14):

Această actualizare este de mult așteptată, însă, având în vedere lipsa mea ... de bine, interesul pentru titlu după ce l-am terminat, nu am ajuns niciodată să finalizez această revizuire.

  • Grafic, AMFP este decent. Cu siguranță nu este frumos, dar nu a fost făcut pentru genul următor. Lucrurile se desfășurau fără probleme, imaginile erau destul de bine făcute și controalele erau destul de fluide. A fost puțin confuz să treci de la tastatură la controler la jumătatea jocului, așa că aș recomanda să încep cu unul și să rămân cu el. Nu era nimic de scris despre asta, dar nu era groaznic.
  • Povestea-înțelept, Camera Chineză este cunoscută pentru scrierea lor. Și bravo pentru ei pentru asta - povestea, ca și grafica, a fost decentă și am găsit destul de distractiv. Ideea luptei protagonistului cu propriile probleme psihologice și fizic cu mașina a fost un lucru de interes pentru a privi. Mi-a plăcut de fapt povestea, în cea mai mare parte.
  • În general, jocul ... a fost în regulă. Carnea mea de vită cu ea încă mai rămâne. Mecanicii lipseau, puzzle-urile erau destul de simple și, deseori, fugeam direct în demoni de porc, fără nici o slăbiciune - de fapt, unii dintre ei chiar fugiră și se aflau sub mine fără să mă atace. S-a simțit liniară și am fost conștient de durere. Nu am simțit nici un sentiment de groază, nu m-am simțit provocat ... simțeam că am citit aproape o carte de tip pop-up. Încă mai cred că merită cele trei stele pe care le-am dat. A fost o experienta buna, dar nu a fost imersiva si sincera, la cateva zile dupa ce am terminat-o, eu (evident) am uitat totul.
Evaluarea noastră 3 N-aș cheltui 20 de dolari pentru acest titlu.