La începutul primăverii, Respirația din sălbăticie a avut debutul mult asteptat pentru Nintendo Switch si Wii U. Cu noul Legenda lui Zelda titlu, Nintendo a adus jucătorilor o experiență mult mai impresionantă decât oricând. Printre caracteristicile care au stabilit acest titlu în afară de predecesorii săi a fost o profunzime mai mare a caracterului Prințesei Zelda, care a avut mai multă voce în actorie BoTW decât în jocurile anterioare.
Vocea din spatele lui Zelda este Patricia Summersett, un actor instruit clasic, cu fundal în scenă, ecran și spectacole de voce. Ea deține un masterat de acțiune clasică de la Royal Central School din Londra, Marea Britanie și un BFA în teatru de la Universitatea Concordia din Montreal. Născut și a crescut un Yooper din Upper Michigan, Patricia este în prezent un cetățean dublu între America și Canada. Jucătorii vor recunoaște cel mai probabil performanțele vocale ale ei ca Hope Jensen și Galina Voronina de la Assassin `s Creed jocuri și ca Ash de la Rainbow Six Siege.
Avem șansa de a vorbi cu ea însăși prințesa Zelda pentru a cunoaște vocea din spatele personajului și pentru a afla mai multe despre cum ar fi să participi la realizarea BoTW.
Credit: Andrea Hausmann
GameSkinny: Ca o actrita pregatita clasic, cum ai ajuns sa faci o munca de comunicare vocala pentru jocuri video?
Patricia: "Am inceput sa urmaresc munca de voce in timpul licentei mele de teatru, asa ca am facut mai multe jocuri pana cand am studiat pentru maestrii mei de actorie clasica. Una dintre principalele intrebari pe care le-am intrebat obsesiv in timpul studiului lui Shakespeare a fost "ce face acest lucru relevant?" Este această formă mortă sau în viață? Cum pot comunica cel mai bine unui public și dau viață acestei povestiri?
Am descoperit că acțiunea și colaborarea în lumea jocurilor video au acele răspunsuri integrate în lucrare. Este o industrie atât de dinamică, este înfipt în cusături cu vitalitate. Este perfect pentru mine.
GS: Cum diferă jocul de voce video de joc față de activitatea voastră în direct? Prezintă provocări diferite?
P: "Cred că provocările vin atât din fiecare proiect, cât și genul.Există și o mulțime de crossover-uri.În cazul în care este un lucru subtil, mic în fața unui microfon, este similar cu ADR sau TV / film. jocul video se strecoara, este mai mult ca un teatru live.Daca este captura de mișcare, se simte ca un hibrid de televiziune și de teatru, așa că depinde într-adevăr de proiect și de transformarea cerută de caracter.
GS: Cum te-ai pregătit pentru un rol ca Zelda, unde personajul tău nu a mai avut o asemenea voce înainte?
P: "Ca orice rol care necesita construirea unui personaj, incepeam cu scenariul si indiciile care mi-au fost date. Abordez rolurile de la training-ul meu de teatru si intrebarile pe care le-am invatat sa le intreb prin acest proces. a avut de asemenea referire la o franciză de treizeci de ani la dispoziția mea pentru cercetare și imagistică, precum și la intrarea și viziunea echipei Nintendo care mă călăuzește. Așa că am fost bine susținută în acest proces ".
GS: Acum, când ți-ai luat comutatorul și ai jucat ceva din joc, cum te simți să vezi cum sa întâmplat totul?
P: "Este fantastică, este imensă, să fii o parte a acestui joc epic și să lucrezi în prezența a câțiva artiști incredibili care s-au adunat pentru a crea nu doar jocul în sine, ci seria lungă de jocuri ... despre o experiență umilitoare! "
GS: Ați așteptat o recepție incredibilă pe care jocul a primit-o la nivel mondial?
P: "Nu eram sigur ce sa ma astept. Desigur, am avut sentimentul ca ar putea fi foarte mare, dar intr-adevar am invatat sa ma apropii de toate implicatiile mele cu un optimism precaut. știu ce se poate întâmpla cu ea ".
GS: Care a fost partea ta favorită pentru a fi vocea lui Zelda
P: "Chiar acum presupun că fie îmi îndeplinesc un vis din copilarie de a deveni o prințesă războinică, fie că de fapt mă întâlnesc cu noi părți ale lumii și întâlnesc oameni uimitori făcând o muncă de actorie care era deja foarte plăcută. Sunt foarte apreciat de ambele lucruri în schema vieții mele. Au fost / sunt ambele vise ale mea ".
Credit: Andrea Hausmann
GS: Dacă vrem să vă urmărim activitatea, ce performanțe putem avea în vedere în viitor?
P: "Am câteva proiecte de film -Maz, Fareed, și o parte din Mamă!- și câteva roluri TV care se vor lansa în anul următor. Voi face anunțuri despre câteva noi jocuri în curând. Și sperăm să lansăm muzică nouă în următoarele șase luni. Voi împărtăși aceleași lucruri, precum și aventurile mele de la convenții și o mulțime de arta fanilor etc. în conturile mele! Pe Twitter și Instagram, sunt @Summersett_. Mă puteți găsi pe Facebook și am și un site web. "
* Titlul creditului: Tristan Brand
--
Pentru mai multe știri Nintendo, asigurați-vă că verificați acoperirea viitoare a anunțurilor de la Nintendo E3 pe măsură ce se apropie data!