Consolele pentru jocuri video au fost multumite (și deranjate) pentru ușurința utilizării și simplitatea de a înființa. Nu se pot descărca drivere, nu există actualizări de software sau firmware, nu există patch-uri, nu este nevoie de internet pentru a vă verifica jocurile, nu puteți verifica specificațiile pentru a afla dacă echipamentul dvs. poate rula noul joc pe care l-ați privit. Doar conectați și jucați.
Ei bine, pentru cel puțin o clipă.
Înapoi în timpul zilei, aceste descrieri erau exacte. Sistemele timpurii, cum ar fi sistemele NES, Atari 2600 și Sega Master, au fost în pre-internet și chiar și consolele ulterioare precum Sega Genesis și PlayStation nu au folosit conectivitatea la internet. De fapt, până în 1998, odată cu introducerea lui Sega Dreamcast, consolele de jocuri video au fost echipate pentru conectare la internet.
Câteva ani mai târziu, PlayStation 2 Sony a apărut cu un adaptor disponibil care i-ar permite să joace un joc online selectat, dar nu a fost până când jocul consolei online a decolat până în momentul în care Xbox-ul Microsoft a jucat într-adevăr. Ei au lansat Xbox Live, un serviciu de abonament de primă clasă, care a avut grijă de serverul de găzduire pentru multiplayeri, în loc să îl lase pe dezvoltatori, să revoluționeze consola pentru multiplayeri, permițând jucătorilor să joace în mod sigur pe Internet, la fel ca PC-urile oferind un cont universal, astfel încât în orice joc să vă păstrați detaliile, nu este necesar să faceți un cont nou pentru fiecare joc.
Tăiați la consolele moderne și avem jocuri care necesită o conexiune constantă la internet, patch-uri și actualizări obligatorii și actualizări de firmware pentru sistemul de operare al consolei, toate acestea putând fi descărcate doar prin internet - puteți descărca actualizări de console și instalați prin USB tot trebuie să descărcați actualizarea.
Odată cu introducerea PlayStation 4 Pro și a viitorului Xbox Scorpion, consolele devin din ce în ce mai aproape de frații lor modulați, oferind upgrade-uri hardware mai mici mult mai devreme, așteptând o nouă generație ca înainte.
Și nu este nimic nou.
Înapoi în anii 90, Nintendo a lansat o varietate de accesorii pentru Nintendo 64, care a introdus noi caracteristici, cum ar fi controlarea rușinii, citirea cartușelor Game Boy și chiar extinderea memoriei RAM. Desigur, există și numeroase alte exemple, cum ar fi corpurile mai subțiri (PlayStation 2/3/4 Slim, Xbox / Xbox One S) și câteva modele care includ compatibilitatea înapoi (versiunea originală PS3). Consolele au avut mult timp upgrade-uri mici și variații în capacitate.
Pentru cei îngrijorați, consolele lor vor deveni în curând prea complicate și înfricoșătoare pentru a reuși, respirați. Consolele au evoluat constant de la începuturile lor și au devenit din ce în ce mai avansate de-a lungul timpului de zeci de ani, deci nu trebuie să vă faceți griji în legătură cu schimbarea bruscă a acestora. Se adaptează cu noi progrese în tehnologie, la fel ca și noi în această epocă modernă. Deci, dacă, ca și miliarde de oameni din întreaga lume, puteți opera un computer, puteți opera o consolă.
Care sunt gândurile și opiniile dvs.? Îți place cum consolele devin tot mai mult ca PC-urile? Funcționalitatea și puterea lor adăugate depășesc pierderea simplității?
Sau sunt nemulțumirile dvs. de patch-uri consecvente și ziua actualizată doar prea mult de lucru pentru a juca un joc? Spuneți-ne în comentariile.