Pentru a vedea mai multe Batman Arkham inceputul vizuale și corecții comune de erori, vedeți lista principală.
Această viziune continuă de la lupta cu Killer Croc.
Vă recâștigi controlul după lupta cu Killer Croc în Batcave. Mergeți la Batcomputer pentru a afla ce a fost pe cartela de memorie pe care ați scos-o de la drone distrus. După aceasta, următorul obiectiv este să mergeți la Jezebel Plaza.
Există câteva lucruri pe care le puteți face mai întâi. Ar trebui să vă puteți îmbunătăți acum una dintre abilitățile dvs., prindeți astfel [Tab] și verificați câțiva dintre arborii de calificare din cadrul Combat & Stealth. Puteți evidenția ceea ce fiecare dintre ei utilizează W-A-S-D.
Vorbeste cu Alfred pentru unele extra XP. Dacă explorați puțin, veți găsi manechinul de antrenament și Consola de instruire. Finalizați primele două exerciții de luptă pentru a obține unele XP suplimentare.
Asta se rezumă la ceea ce trebuie făcut în Batcave. Mergeți la Batwing Călătorie rapidă la Jezebel Plaza.
Pe drum, Batman observă un semnal de blocare de la turnurile de comunicații pe care le folosește pentru auto-navigația și decide să investigheze.
În interiorul turnului de comandă veți găsi o situație de ostatic. Urmați instrucțiunile de pe ecran pentru a utiliza peletele ecranului de fum și cârligul dvs. de luptă pentru a face acest lucru scoateți unul ostil unul după celălalt, prin folosirea eliminărilor.
În curând veți ajunge la o ușă care necesită o cheie de acces, dar a suflat deja în fața altcuiva. Utilizând modul detectiv, urmați instrucțiunile de pe ecran reconstrui locul crimei.
Veți fi invitat să o redați de câteva ori pentru a vedea unde cartea (marcată cu linia roșie) cade pe grătar. Scoateți grătarul (este posibil să trebuiască să ieșiți din modul detectiv pentru aceasta) înainte de a reveni la modul detectiv și de a scana cardul.
Folosind această cartelă, veți avea codurile necesare pentru a intercepta panourile de acces din turnul de rețea. Scoate-te criptograf (0) și folosiți-l pentru a hack tastatura. Va trebui să utilizați A + D pentru a activa selectorul "stânga" din stânga și la stânga + clic și dreapta + faceți clic pentru a activa "apelarea" din dreapta. Întoarceți-i pe amândoi până când vor scoate un cuvânt.
Odată ajuns, urcați pe scară. Veți găsi într-o cameră cu două uși ... dintre care una este făcută din lanț și care toată forța dvs. de superputere și saculete de bani gigantice nu pot depăși până când nu vă deschideți cealaltă și nu o decriptați. Veți vedea, de asemenea, fața misterioasă, condescendentă Enigmă - dăruitorul Originile Arkham-ului' (care sunt cele 200 de pachete de date Enigma împrăștiate în întreaga lume).
După finalizare, mergeți până la acoperiș, unde veți putea vedea prima dvs. imagine a hărții de pe globul Gotham. Urmați instrucțiunile și aliniați-vă / îndreptați-vă spre marcajele de pe busolă / marcatorul Batsignal.
Simțiți-vă liberi să vă stăpâniți peste minorii criminali din Gotham, învingându-vă asupra crimelor actuale în curs de desfășurare. Acest lucru vă va permite să vă extra XP și nu va dura foarte mult pentru a realiza. Obiectivul dvs. va face parte din centrul orașului aprins cu lumini.
După o cutscene, intrați pe grupul de hoți (vă sugerăm să scoateți unul cu arma primul). Bateți-le pe toate până când omul cu pălăria de Mos Craciun este lăsat și aveți opțiunea de al interoga.
Din păcate, nu veți putea găsi Penguinul foarte ușor. Unul dintre turnurile din apropiere vă blochează semnalul și va trebui să obțineți soluția stabilită înainte de a putea face orice. Se îndreaptă spre turn și scoate mica mulțime.
Va trebui să utilizați dispozitivul Batarang de la distanță (=).Folosind acest lucru este un pic dificil (mouse-ul inversat, ugh), dar aruncați-l prin gaura în gard electrificat și directe-l la panoul de control dincolo.
Acum veți putea izola semnalul și, pentru a triangula poziția lui Penguin, va trebui să accesați releele rețelei sale.
Primul este păzit de o mică mulțime armată cu lilieci / țevi. Destul de ușor, luați-le cu o mulțime de contoare și utilizați releul pentru a scana frecvența și a decripta.
Treceți la următorul releu. Aceasta este păzită de trei tipi cu arme. Izolați pe rând fiecare dintre ele - vă sugerez să le scoateți cu atacuri silențioase. Mult mai puține trageri, dureri și multe bătăi ale lui Batman în timp ce se strecoară. De asemenea, extra XP.
După aceasta, veți putea afla locația lui Penguin. Mergeți la navă pentru dvs. Va fi păzită cu o mulțime de răi, inclusiv niște lunetiști.
Scoateți-le cu cât mai multe tăcere tacute după cum puteți - concentrați-vă mai întâi la scoaterea lunetiștilor. Acest lucru ar trebui să fie relativ ușor, Originile Arkham-ului are o idee foarte generoasă despre ceea ce constituie "nevăzut" de către dușmanii obișnuiți.
Odată ce coasta este clară, treceți prin ușile din centrul luminat. E timpul să te duci sub punte.
Pentru a vedea mai multe Batman Arkham inceputul vizuale și corecții comune de erori, vedeți lista principală.