Bioshock Infinite vinde peste 4 milioane de unități & semi; Take-Two raportează o pierdere netă

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 26 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Bioshock Infinite vinde peste 4 milioane de unități & semi; Take-Two raportează o pierdere netă - Jocuri
Bioshock Infinite vinde peste 4 milioane de unități & semi; Take-Two raportează o pierdere netă - Jocuri

Take-Two a lansat raportul său financiar pentru primul trimestru al anului 2010. În timpul unui apel către investitori, compania a discutat Bioshock infinit vânzări (care depășesc 4 milioane de unități) și eforturile permanente ale companiei de a stabili francize permanente.


În raportul său financiar pentru T1 2014, dezvoltatorul și editorul american au raportat o pierdere netă de operare de 61 milioane USD, ceea ce reprezintă o creștere de 44,1% a profitului net față de anul trecut (față de o pierdere netă de 110,8 milioane USD anul trecut). Această performanță scăzută se datorează unei scăderi a veniturilor nete cu 36,8% (142,7 milioane de dolari, față de 226,1 milioane de dolari față de anul trecut). Potrivit Take-Two, rezultatele sunt mai bune decât se așteptau.

Cu toate acestea, este interesant să subliniem că veniturile provenite din conținutul livrat digital au înregistrat o creștere de 128% față de anul precedent și au reprezentat 52% din venituri. Cei mai mari contribuabili au fost Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 și Bioshock infinit.

Strauss Zelnick, președinte și CEO al Take-Two, și-a exprimat opinia cu privire la performanța companiei.

"Rezultatele primului trimestru mai bune decât cele preconizate demonstrează că piața rămâne puternică pentru divertismentul interactiv de cea mai bună calitate", a spus el.


"Continuăm să beneficiem de o cerere robustă pentru lansările recente de gen, titlurile catalogului iconic și portofoliul tot mai mare de oferte inovatoare livrate digital.

Privind în perspectivă, suntem bine poziționați pentru a valorifica oportunitățile prezentate de viitoarele lansări ale consolelor de generație următoare. Avem o conductă extinsă de dezvoltare, subliniată de francizele dovedite și de noua proprietate intelectuală revoluționară. Ca rezultat, ne așteptăm să continuăm să obținem profit în anul fiscal 2015 și pentru viitorul previzibil. "

În timpul unei invitații la investitori, Zelnick a explicat strategia companiei de a dezvolta și a înființa francize permanente, ceea ce le va permite să valorifice un IP prin lansarea unor noi rate pe aceeași franciză mai regulat. Zelnick consideră că eliberarea de jocuri care se bazează pe o IP stabilită cu o frecvență mai mare ar putea conduce la o performanță financiară mai bună.


"... ne-ar plăcea să vedem că emisiunile au evoluat puțin mai strâns împreună. Nu cred că genul următor va schimba suficient abordarea producției, aceasta va fi diferența care face diferența. "

Viziunea concurenților noștri este că franciza noastră va avea o anumită viață și, la sfârșitul acelei vieți, veți trece la următorul lucru, deci mai bine să faceți fân în timp ce soarele strălucește. Vederea noastră este contrară. Cele mai bune francize sunt francize permanente. "

Raportul evidențiază

  • Bioshock infinit a vândut peste 4 milioane de unități de la lansarea sa în martie 2013.
  • Grand Theft Auto 4 a mutat peste 25 de milioane de unități de la lansarea din 2008. Instalația de bază pentru consolele de generație curentă a crescut de trei ori de atunci.
  • Take-Two se așteaptă ca 60% din venituri pentru întregul an să provină din catalogul său din spate, titlurile 2K și GTA 5.
  • Firma a închis Q1 FY14 cu venituri de 142,7 milioane de dolari în scădere față de 226,1 milioane de dolari față de anul trecut.
  • Vânzările de produse au reprezentat 60% din venitul net condus de Borderlands, Marele Furt Auto, și Red Dead Redemption francize