Titlurile Blockbuster domină piața jocurilor video mai mult decât oricând

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 3 Mai 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Titlurile Blockbuster domină piața jocurilor video mai mult decât oricând - Jocuri
Titlurile Blockbuster domină piața jocurilor video mai mult decât oricând - Jocuri

Conţinut

Odată cu lansarea proiectelor de joc Kickstarter crowdfunded, Steam Greenlight, magazinele de distribuție digitală care au fost pline cu jocuri indie pe toate consolele actuale și jocuri casual inundând dispozitive mobile, piața jocurilor video este cea mai mare și mai diversă pe care a fost vreodată.


Deci vine cu o surpriză să privească înapoi numerele și să înțeleagă că se întâmplă contrariul cu editorii mai mari - adică, mai degrabă decât saturarea pieței cu cât mai multe titluri posibil, ele se consolidează; pompând mai mult timp, bani și forță de muncă în crearea a câtorva hit-uri importante.

Din punct de vedere realist, probabil că nu ar fi trebuit să fie un astfel de șoc. Jocurile video sunt o industrie de milioane de dolari, alcătuită din întreprinderi de peste tot. Concepte, cum ar fi o producție mai slabă, o producție mai eficientă, afectează toate afacerile, până la cele mai impersonale calcule ale căror titluri vor avea cel mai mare impact pentru buck ... și care pur și simplu nu vor vedea lumina zilei deloc.

Cele mai bogate jocuri devin tot mai bogate.

"Câștigătorii au devenit masivi", spune Doug Creutz, analist la firma de cercetare Cowen & Company

Și asta se întâmplă. Cele mai mari console și jocuri pe calculator - de obicei, acele titluri noi care fac parte dintr-o franciză stabilită cu cele mai "slabe" valori de producție - înregistrează cifre de vânzări record.


În această lună, Rockstar North's Grand Theft Auto V lansarea a fost un marcaj exemplar - cel mai scump joc pe care l-ați făcut vreodată este să câștigați bani, după ce ați făcut vânzări de 1 miliard de dolari după doar 3 zile și să distrugeți înregistrări pentru cel mai rapid joc video din istorie.

Acest lucru se întâmplă peste tot. Cele mai populare jocuri cum ar fi Call of Duty, Halo, Assassin's Creed, sau jocuri sportive de top cum ar fi FIFA și exaspera au cele mai mari bugete de dezvoltare, cele mai mari baze ale fanilor și primesc o parte mai mare din vânzări. Potrivit companiei de cercetare de piață NPD Group, primele 20 de jocuri din 2012 au reprezentat 41% din vânzările totale de jocuri americane în magazine - aproape dublu față de ceea ce au avut cu un deceniu mai devreme.

Industria face mai puține jocuri, concentrându-se pe cheltuielile jucătorilor. O tendință crescătoare în ceea ce privește DLC, bunurile digitale și alte conținuturi suplimentare adaugă mai puțin bani pe joc vândut. În cele din urmă, cele mai mari și mai populare jocuri online sunt cele care atrag cei mai mulți oameni, deoarece jucătorii sunt atrași de mai multe grupuri de adversari.


Mai puține jocuri înseamnă mize mai mari.

Aproximativ jumătate din numeroasele jocuri noi au fost lansate în magazinele americane în 2012 față de 2008, spune NPD. Electronic Arts a vândut 67 de titluri diferite în magazine în 2009, în timp ce în ultimul său an fiscal, a vândut 13 titluri. Cu mai puține jocuri fiind lansate, producătorii de jocuri trebuie să obțină mai multe vânzări din acele titluri care fac tăietura.

Pentru a compensa costurile mai mari de eliberare a titlurilor de blockbuster - și mai puține titluri de blockbuster, în acest caz - mai mulți bani trebuie să fie scoși de la consumator cu fiecare joc. EA vinde titlurile sale de marcă, cum ar fi FIFA jocuri de fotbal, la prețul standard de 60 $ fiecare, dar în plus, jocurile își pot spori experiența de joc, petrecând mai mult online pentru a compune echipe de fantezie ale superstarurilor preferate. Pentru ultimul său an fiscal, EA a raportat veniturile sale digitale FIFA ca mai mult de 200 milioane dolari - o creștere de 95% față de anul precedent.

Cu stimulente ca acestea, editorii au foarte puține motive să sprijine noi proiecte ambițioase dacă cei încercați și adevărați se vinde bine. Și apoi există sindromul de oaie.

Efectul WoW atrage mai mulți oameni la jocuri online mai mari.

Acesta este un fenomen care este văzut nu numai în arena online. La urma urmei, câte milioane din GTA V vânzările în această lună au fost de la fanii hardcore și câți au fost doar de cumpărare în hype în masă pentru un titlu nou care toată lumea vorbesc despre? Cât de mulți oameni au cumpărat un Wii și l-au jucat mai mult de două luni înainte ca noutatea să se piardă? Dar este adevărat că jocurile mai mari și mai populare atrag mai mulți oameni - într-un mod care nu poate fi pur și simplu atribuit puterii pure de marketing.

Odată cu creșterea jocurilor multiplayer, concurența este un aspect și mai important al jocurilor de noroc decât oricând. Jucătorii converg online pentru a concura unul împotriva celuilalt, făcând mari jocuri mai mari prin beneficiul a ceea ce economiștii numesc efectul de rețea și ce gameri numesc pur și simplu un aspect al Wow efect - toată lumea sare pe bandwagon, pentru că acolo sunt toți ceilalți.

După cum spune Nick Wingfield în articolul din New York Times:

"Analiștii spun că oamenii cumpără Call of Duty nu numai pentru că este un joc consistent de înaltă calitate, ci și pentru că prietenii și alții îl joacă pe Internet. Dl. Creutz de Cowen and Company spune că este o dinamică care nu este prezentă cu filme, chiar și cu blockbusteri precum "Avatar".

"Nu aveți efectul de rețea online" cu filme, a spus el. "Bucuria mea de" Avatar "este într-adevăr independentă de bucuria tuturor celorlalți de" Avatar "."

Cu toate acestea, în pofida tuturor acestor bani care se varsă de la vânzările cu blockbuster de mare buget, industria jocurilor video în ansamblu suferă o scădere generală a vânzărilor cu amănuntul. Anul trecut, producția de jocuri video a generat vânzări cu 7,09 miliarde de dolari, cu 39% mai puțin decât în ​​2008 conform estimărilor NPD.

Unele dintre acestea se datorează faptului că jucătorii petrec mai mult timp cu jocuri mai ieftine / gratuite, iar sumele de venituri generate de aceste jocuri nu sunt suficiente pentru a compensa sumele pierdute din jocurile video mai mari și mai tradiționale.

Eliberarea noilor PlayStation și Xbox ar trebui să crească vânzările relativ scăzute, deoarece vânzările de jocuri încetinesc în mod tradițional mai mult un sistem care iese și revine atunci când este introdus unul nou. Dar lansarea va fi, de asemenea, un test pentru a vedea dacă vânzările de jocuri din consola au fost afectate permanent de numărul crescut de moduri în care consumatorii joacă jocuri, ceea ce face din ce în ce mai important ca francizele blockbuster să prezinte capabilitățile consolelor potențialilor cumpărători.

Asta nu sună foarte promițător dacă sunteți în căutarea unei formulări complet noi de joc de la marii editori de nume. Se pare că creativitatea și noile inovații se pot odihni mai solid în emisiunile indie decât am crezut.