Conţinut
Sunt peste 5 ani de când John Seely Brown și Douglas Thomas au scris un scurt post pentru Harvard Business Review Blog intitulată Dispoziția jocului. În articolul lor, ei au susținut că jucătorii video au atribute cheie și trăsături de caracter care ar trebui să le ajute să prospere în locul de muncă din secolul XXI. De la concentrarea lor asupra rezultatelor la gândirea lor extra-box, jucătorii au mai mult de ceea ce este nevoie pentru a reuși decât omologii lor non-gameri.
Dispoziția Gamer este doar una dintre mii de postări și articole similare care oferă o variantă a argumentelor "jucătorii video sunt mai inteligenți" și "jocurile video sunt bune pentru tine". Multe dintre articole au fost susținute de cercetări care arată modul în care jucătorii sunt mai creativi sau sunt mai buni decidenți. La dracu, au existat chiar cercetări care arată că jocurile video îmbunătățesc performanța chirurgilor!
Ori de câte ori citesc aceste articole, nu pot să simt că jocurile video sunt cumva în defensivă, încercând totuși să se justifice împotriva stereotipului vechi al tineretului care se confruntă cu păpuși Aura în subsolul mamei sale timp de 18 ore pe zi. De ce nu există niciodată articole despre modul în care vă puteți ajuta Monopoly la locul de muncă? În mod evident, există o strategie atât de mare implicată și aveți stimulentele suplimentare de a achiziționa bucăți mari de bunuri imobiliare și grămezi de bani!
Concluzia este că jocurile video sunt încă văzute cu suspiciune de unele secțiuni ale mass-media - și de mai mult de câțiva părinți. În ciuda popularității jocurilor de la Kinect și a sutelor de titluri E, care sunt lansate în fiecare an, este vorba despre jocuri Spațiu mort 3 si Gears of War franciza care face toate titlurile.
Și apoi există componenta online.
Pe măsură ce jocurile video au maturizat și au îmbrățișat Internetul atât ca o platformă de jocuri, cât și ca mijloc de comunicare, părinții au văzut ce control mic au avut asupra experiențelor de joc ale copiilor lor, disipându-se și mai mult.
Poate că una dintre probleme este că unii gameri încearcă să ridice jocurile video într-o formă de artă. Jucătorii vor vorbi adesea despre titlurile lor preferate în tonurile silențioase rezervate pentru cel mai recent film Tarantino, iar noi versiuni sunt revăzute cu reverență în paginile artistice ale The New York Times. Obiectivul pare să aibă câștigul general al jocurilor video prin includerea acestuia în divertisment de masă, cum ar fi televiziunea, filmele, muzica sau cuvântul literar.
Dar jocurile video vor eșua întotdeauna când se vor confrunta cu astfel de ambiții înalte. Deși liniile de poveste pot fi convingătoare, jocurile video nu sunt teatru; și deși grafica poate fi uimitoare, jocurile video nu vor fi niciodată confundate cu o cinematografie excelentă. Dacă suntem mai realiste cu privire la mediu, atunci putem fi mult mai acceptați de impactul său. La urma urmei, este doar un joc.