Broken Age Shay Walkthrough și colon; Partea 1 & virgulă; Introducere și Trenul Runaway

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Broken Age Shay Walkthrough și colon; Partea 1 & virgulă; Introducere și Trenul Runaway - Jocuri
Broken Age Shay Walkthrough și colon; Partea 1 & virgulă; Introducere și Trenul Runaway - Jocuri

Acesta este primul dintr-o serie de vizite ale personajului Shay din jocul Double Fine Adventure Vârsta întreruptă. La începutul jocului, puteți alege între a juca ca Shay sau Vella. Shay este băiatul din partea dreaptă a ecranului.


Dacă acest lucru nu este ceea ce căutați, verificați Vella Walkthrough sau cealaltă Vârsta întreruptă ghiduri.

Trecerea lui Shay începe cu el în pat. Tatăl lui figurează pe ecran, spunându-i că are o zi bună și că trebuie să se trezească înainte ca mama lui să sosească. Shay doarme. Mama lui sosește, insistând că dacă nu se va trezi, va scoate "zgomotul rău".

O alarmă destul de ușoară va începe să sune.

Pur și simplu faceți clic pentru a vă trezi, iar restul rutinei de dimineață se va face fără nici o interacțiune din partea dvs. Shay este dezbrăcat și curățat de computerul său maternal, mutându-l spre micul dejun.

Shay are la dispoziție o gamă largă de cereale pentru a alege. Cu siguranță puteți trece prin toate alegerile (ceea ce fac în videoclipul de mai sus), dar nu pare să existe o mare diferență în alegerea dvs. În cele din urmă, computerul va alege pentru tine.


Odată ce computerul servește cereale, vi se dă o lingură de căpșună în spațiu. lingura de vorbire va lista faptele nurțiționale și vă va face foarte entuziasmat să vă văd. Faceți clic pe acesta pentru ao ridica și va apărea în inventarul dvs. Pentru a folosi lingura, pur și simplu faceți clic și trageți-o peste bolul de cereale. Lingura se va întoarce în inventarul dvs.; veți avea nevoie mai târziu.

Se emite o alarmă și blițul roșu luminează intermitent. Căpitanul Shay este necesar pe pod.

Există patru opțiuni pentru misiuni; Avalanche, tren Runaway, Cerc de prietenie și un corp străin pe navă. În următoarea trecere voi acoperi celelalte trei misiuni, dar cea pe care am trecut mai întâi a fost Trenul Runaway.

Lucrurile sunt imediat dezamăgite atunci când călătoriți la trenul Runaway. În primul rând, victimele sunt creaturi adorabile care arată că au fost tricotate din fire. Pentru altul, trenul seamănă cu unul călărit de un copil. Pasagerii citează despre pericolul în care se află - podul este în față și Bridge Man (un munte) este adormit.


Odată ce ajungeți destul de aproape, în jurul înălțimii dealului, faceți clic pe Bridge Man pentru al trezi. El își va extinde limba și vă va permite trecerea în siguranță. În caz contrar, în partea de sus a dealului, creatura de fire galbene lungi va păstra trenul în vârful dealului. Nu veți putea continua dacă podul este afară.

Această rută actuală va afecta toate misiunile; dacă doriți să evitați acest lucru, puteți urma instrucțiunile din secțiunea următoare (atâta timp cât ați finalizat mai întâi misiunea organismului străin):

Odată ce ați ajuns în partea de sus a dealului, creatura de fire galbene se va menține pe șină. Nu-l poți convinge să plece, pentru că nu mai există cale. Spune-i bărbatului să-și extindă limba. De îndată ce creatura de fire lăsa să meargă (pe măsură ce există o cale), spuneți Bridge Bridge să se întoarcă la culcare. Făcând acest lucru vă va permite să coborâți în Spike Canyon, care este făcut din spumă. Aici vă veți întâlni cu Lupul, care vă va cere să îl găsiți când sunteți gata.

Dacă alegeți această cale, cu toate acestea, toate misiunile vor fi anulate ca o preocupare pentru sănătatea lui Shay.

Nu ceea ce căutați? Verificați restul Vârsta întreruptă ghiduri.