Bubsy & colon; Woolies Strike Back Review & colon; Ce ar fi putut să se întâmple în mod greșit?

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 15 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Bubsy & colon; Woolies Strike Back Review & colon; Ce ar fi putut să se întâmple în mod greșit? - Jocuri
Bubsy & colon; Woolies Strike Back Review & colon; Ce ar fi putut să se întâmple în mod greșit? - Jocuri

Conţinut

Viața e ciudată, nu-i așa? Se pare că numai ieri am fost cu toții în șoc în absolut, uimit la anunțarea unui nou Bubsy joc în forma de Bubsy: Lupii Woolies înapoi, iar acum jocul real este chiar aici, în realitate, pentru ca toți să ne distrăm de scenă și să prăjim roșii.


Majoritatea jucătorilor veterani cunosc probabil esența Bubsyistorie până acum. Primul joc este în mare parte amintit ca o încercare eșuată de a face un platformer de mascot menit să rivalizeze cu cei de la Sonic the Hedgehog, cu rezultate destul de medii și unele mecanisme care erau în contradicție între ele. Sechelele erau, în esență, mai multe, cu excepția Bubsy 3D, un platformer 3D timpuriu, foarte groaznic pentru controalele sale limitate, comedia de auto-felicitare, camera groaznică și calitatea generală a senzației ieftine.

Nu mulți oameni au vrut un nou Bubsy joc, și cred că și mai puțini se așteptau, dar aici este oricum. Întrebarea este: a avut dezvoltator Black Forest Games învățat ceva din anii de critică și reputația infamă lăsată în urmă de dezvoltatorul Accolade? Au făcut din joc un joc cu adevărat bun Bubsy?

Raspunsul este nu. Nu, nu au învățat prea mult.


Imaginile, cel puțin, nu sunt pe jumătate rele.

Să începem cu pozitivele

Cred că este corect ca, atunci când criticați orice joc - indiferent cât de mult îl puteți urî sau credeți că nu trebuie să existe - să subliniez ce a făcut înainte de a vă rupe în ea. Aș vrea să încep prin a spune că există de fapt câteva lucruri mici Lupii Woolies înapoi acea Mi-a plăcut și nu tocmai am tolera sau am disprețuit.

Pentru început, în meniul de opțiuni, aveți opțiunea de a ajusta nivelul de verbozitate al lui Bubsy, adică cât de des va face unul dintre caracteristicile sale unice. Puteți trece de la un set minim de "Silent Bobcat" până la setarea maximă, care se numește doar "Bubsy". Aceasta se referă la cele mai frecvente plângeri pe care le-au avut oamenii Bubsy jocuri în trecut, cum Bubsy a stropit în mod constant quips și referințe inane. Această opțiune arată un anumit grad de conștientizare de sine și de învățare din eșecurile anterioare ale seriei.


Grafica poate să arate de fapt destul de frumos (uneori), o parte din muzică este chipper și distracție (dacă nu tot ce este memorabilă), și pentru a fi complet cinstit, primele mele impresii nu au fost atât de rele. Pentru primele două nivele, am fost de fapt distracție, luând în peisajul decente și colecționând o mulțime de fire colorate cu zgomotele sale satisfăcătoare mic pop.

Foarte devreme, m-am simțit puțin distractiv aici și acolo.

De asemenea, controalele nu sunt prea rele. Bubsy poate încă să sară și să alunece, precum și să se plimbe, și pe lângă un sentiment de mișcare enervant de mișcare atunci când încearcă să se miște doar puțin, controalele sunt bune. Glisura oferă o ușoară creștere în sus a aerului, ceea ce vă poate ajuta să corectați un salt, și puteți chiar săriți în aer când mergeți direct dintr-o margine. Aceste opțiuni de mișcare deschid câteva mici oportunități în ceea ce privește platforma.

Nu a fost prea mult, dar, la început, aș putea spune cel puțin că jocul a fost, în cel mai rău caz, sub media. Din păcate, nu mi-a durat mult să remarcăm fisurile din structura jocului și nu a durat mult timp după aceea pentru a vedea cu adevărat cât de leneș și îngrozitor a fost totul.

Ce a mers prost

Acest joc are unele dintre cele mai de bază și plictisitoare de design pentru un platformer am văzut în destul de mult timp. Proiectarea nivelului este inofensivă.

Cea mai mare infracțiune în designul de nivel - și, eventual, designul întregului joc - este inutilitatea colecțiilor. Principalele colecții vin în formă de bile de fire, dintre care sute sunt împrăștiate în fiecare etapă, care par a fi relevante numai pentru creșterea scorului dvs. la sfârșitul fiecărui nivel.

Există, de asemenea, cinci chei în cele mai multe niveluri, toate de care aveți nevoie pentru a debloca nivelul Wooly Vault, care conține întotdeauna o cantitate mare de fire. În cele din urmă, există tricouri, care vă dau fie un punct de atracție suplimentar, fie vă acordă o viață suplimentară dacă luați una în timp ce ați alimentat deja.

Dar aici este problema mare - aproximativ 90% din colecții sunt inutile și, prin extensie, 90% din fiecare nivel. Asa cum am spus inainte, firele adauga doar la scorul dvs., care nu are nicio legatura cu nimic altceva in gameplay, ceea ce inseamna ca nu exista niciun motiv pentru a explora nivelele. Orice deviere de la calea principală este în slujba colectării inutile, chiar și atunci când este o cămașă pentru a obține sănătate sau vieți, pentru că unele dintre cămăși sunt pe calea principală oricum.

Designul nivelului poate fi uneori simplu confuz.

În timp ce există biți rari aici și acolo unde platforming-ul se simte decent structurat, ei sunt cu adevărat puțini și departe între ei. Plasarea a totul, de la puncte de control la colecții, la pereți și la platforme, se simte la întâmplare la graniță. Designul de nivel nu are propriul său special Bubsy "simți" sau altceva; se pare că au făcut minime pe care trebuie să o facă pentru a împiedica jocul să se simtă ca o plimbare enervantă pe un coridor lung.

Totul în fiecare nivel este la cel mai bun amator și, la cel mai rău, inutil sau îngrozitor. Dușmanii au destinații de amplasare bizare, umbrele de fundal apar în momente aleatorii, varianta inamicului și a mediului este râzând de scăzută, iar boxele de hit-uri sunt doar ieftine. Bubsy are uneori probleme de aterizare pe un inamic de bază, datorită dimensiunii sale subțiri, iar toate pericolele și unele obiecte de bază au cadre de afișare inexacte și ilogic mari și detecție slabă a coliziunilor.

Cireșul de sus este că puținele lupte sefilor din joc sunt toate teribile. În primul rând, toți trei sunt împotriva aceluiași OZN, dar cu atacuri diferite, ceea ce este mai mult decât un pic dezamăgitor. În al doilea rând, curba de dificultate pentru aceste bătălii este complet înșelată. Prima luptă este extrem de ușoară - poate mai ușoară decât o întâlnire cu un inamic obișnuit din cauza unui punct slab extrem de evident - cel de-al doilea este mai greu decât cel final și ultimul este copleșitor ca o finală. Și tocmai durează prea mult.

Prima luptă cu seful. Ceilalți doi sunt foarte asemănători cu acest lucru, dar cu mult mai inacceptabile atacuri de ecranare.


Lipsa pursonalității

În ceea ce privește linia unică a lui Bubsy - precum și scrierea în general - nu sunt așa de minunate. Bancnotele din acest joc variază de la faptul că nu este amuzant să nu ai nici un sens. Pentru a ilustra punctul meu de vedere, voi cita Bubsy când cântă "MC Bubster, Pouncemaster, în joc, da!" Acum îi voi cita pe fratele meu, care, ca răspuns la această întrebare, mi-a spus: "Asta sună genul de glumă pe care o faci în caz de accident și apoi dorești să te poți întoarce".

Există o poveste, dar se simte ca nimic, chiar moreso decât o mulțime de alte platforme retro sau retro-inspirat. Bubsy dușmani de mult timp Woolies (dușmani de la primul Bubsy joc) s-au întors pentru a fura toate firele Pământului, precum și posesia Bubsy, Lână de Aur, care este importantă sau specială din motive despre care nu ni se spune niciodată. Woolii nu sunt o forță inamică amenințătoare sau rece, iar scopul lor nu este nici măcar clar. In plus, Bubsy este atat de indragostit si de nemultumit incat niciodata nu simte ca exista mizele sau un motiv real de ingrijit.

Poate că povestea și scrisul ar putea fi iertate pentru a fi atât de copleșitoare dacă jocul nu era atât de scurt. Jocul meu de joc a fost total mai puțin de două ore, ceea ce înțelege mai mult decât majoritatea oamenilor, și numai pentru că mă opreau să colectez lucrurile înainte de a-mi da seama că sunt lipsite de sens. Am văzut și auzit despre faptul că unii oameni bate jocul în doar o oră orb.

Uite ce Bobcat din afara muncii a intrat

Acest joc are mai puțin de două ore și costă 30 $. Chiar dacă acest joc a fost grozav, prețul ar fi în continuare prea mare, având în vedere cât de scurt este. Un alt platformer recent indie, O cămașă în timp, este, de asemenea, $ 30, dar acest joc este mult mai lung, mai bine conceput, mai fermecător și original. Pentru a cita fratele meu din nou: "Acest joc ar fi un ripoff la 99 de cenți."

Nu-mi pot împacheta capul în jurul asta. Care era punctul de a readuce un personaj ca Bubsy - un personaj pe care majoritatea oamenilor nu i-ar fi ratat sau chiar nu-l interesează - doar pentru a face un astfel de joc de bază și dureros de mediocru? De ce să investești timpul și banii într-un joc care în cele din urmă se termină cu o senzație de versiune HD a jocului original SNES?

Nu-mi pot recomanda Bubsy: Lupii Woolies înapoi pentru oricine, în mod ironic sau altfel, și nu cred că există vreun motiv să o cumperi, chiar dacă ar obține un fel de reducere masivă. Există sute de jocuri mult mai bune, dintre care multe costă mai puțin de jumătate din prețul acestui joc și au un design care sa îmbunătățit de fapt și sa schimbat cu timpul. Cel mai bun lucru pe care pot să-l spun este că este suficient de scurt încât am reușit să-l termin și încă să primesc o rambursare pentru Steam.

Bubsy: Lupii Woolies înapoi este disponibil acum pe Steam și PS4 (dar nu ar trebui să-l cumperi). Puteți viziona o remorcă pentru jocul de mai jos:

Evaluarea noastră 2 Printr-o slogă extrem de scurtă, inconsecventă și enervantă de mediocritate, Bubsy ne arată de ce ar fi trebuit probabil să fi rămas pentru conte. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre