Construirea unui joc din sfoară și lichid amniotic

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 28 Aprilie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
The first five minutes of DRP’s life.
Video: The first five minutes of DRP’s life.

Conţinut

Am făcut un joc.


A fost un set ciudat de circumstanțe care m-au condus la ea și pentru a fi corect, rezultatele cu greu vor câștiga premii. Dar a fost o educație destul de mare și sunt mândru de rezultate.

Cu zece zile în urmă mi-am publicat interviul Brendan Drain, Massively EVE Online editorialist și, mai important, dezvoltator de jocuri de debut care lucrează la titlul său de debut 4X, Predestinare.

La EVE OnlineFanfest în aprilie, A doua ediție a colecției Deceniu pachet a fost anunțat, care include o "Hardcover 190 de pagini" în decada a doua "carte de istorie complet ilustrate, sărbătorește EVE Univers", în care atât Brendan și cu mine împărtășim o linie cu câțiva scriitori mari. Șef printre ei este Jim Rossignol, un alt scriitor (Rock, Hârtie, Pușcă), care a făcut saltul la dezvoltarea jocului cu groaza de supraviețuire "Tweedpunk" amuzant engleză, Domnule, sunteți vânați.

Am fost inspirat.


Doar câțiva ani în urmă jongleam cu vărsături și organe în spatele unei ambulanțe, dar acum făceam parte dintr-o zeitgeistă digitală sci-fi - pozitivă, creativă și fără boală. De la distrugerea în jurul valorii de Islanda, ajutând la coordonarea documentarelor cu jurnaliști respectați precum IGN Keza MacDonald și erudit freelancer suedez Petter Mårtensson, să lucrez la scrierea de proiecte alături de dezvoltatorii de jocuri reali precum Brendan și Jim, trăiam visul.

Cu excepția cazului în care toți au avut mari proiecte să-și scufunde dinții, în timp ce eram oarecum nedorită (deși am făcut un ajutor pentru a face un om mic în acest an, care este destul de mare în ceea ce privește creația, vă mulțumesc foarte mult).

Extra Push

Motivările duble ale invidiei profesionale și dorința de a împinge dincolo de banda de alergare a lucrării jurnalistice scattershot m-au făcut pregătite pentru un proiect mai mare.


Un apel în timp util și forțat de la un prieten a dus la discutarea ideii de a face jocuri. Am aranjat întâlnirile și o brainstormă pe bază de cafea ne-a găsit mai târziu să înotăm într-o mare de idei disociate, dar interesante, de la concepte înalte la mecanica jocurilor de bază și chiar strategii de marketing.

Ne-am stabilit pe un concept cheie și apoi ne-am despărțit, fiecare dintre noi, cu o idee clară asupra a ceea ce trebuia să explorăm și să dezvoltăm în continuare pentru a avansa ideea aleasă. Va fi uimitor.

Apoi am petrecut următoarele zece zile lucrand obsesiv pe ceva complet diferit.

Pregătirea sau distragerea?

Știam ce fel de joc vrem să facem, dar, deoarece a fost prima noastră incursiune în dezvoltarea jocurilor, trebuia să ne ținem ambițiile sub control.

Trebuia să găsesc o platformă accesibilă cu care să putem lucra pentru a dezvolta prototipuri și pentru a testa mecanica nucleului. Sună foarte fantezist, dar înseamnă că ne-am îmbolnăvit să facem calculele pentru fiecare rezultat posibil, folosind o mulțime de mese scrise manual și zaruri cu zece fețe.

A trebuit să folosim puterea magică de calcul a computerelor!

Acesta a fost în timpul acestei cercetări (în mare parte ajutat de unele articole uimitor de util GameSkinny pe apartamente gratuite de dezvoltare de jocuri de MirandaCB) pe care am descoperit împleti. Am slăbit peste posibilitățile de a folosi Unitate platformă, care se afla în spatele premiului și totuși elegant simplu Thomas a fost singur de Mike Bithell, cele menționate mai sus Domnule, sunteți vânați precum și multe altele. Dar Unity a fost un pic cam descurajator pentru designerii de jocuri de tip rookie cu capacitate de codare zero.

Sfoară, pe de altă parte, a fost în principiu Lego DUPLO sistem de design al jocurilor.A fost un instrument foarte accesibil și simplu pentru a face "povești interactive". Nu era chiar ceea ce aveam nevoie pentru proiectul nostru; dar, ca scriitor, mi-a pus interesul. Sfoara nu avea muchii ascuțite, aș putea să mă rănesc și să am flexibilitatea de a permite niște tinkering de bază de la propriul cod simplu, avansând pe CSS și Java.

Părea ca o modalitate bună de a-mi tăia dinții pe ideea de a face un joc. Dacă aș putea pune ceva de la început până la sfârșit, lucru care a funcționat efectiv și aș putea suna un joc (oricât de slăbit), atunci poate - poate că poate - prietenul meu și cu mine am putut să ne facem de fapt conceptul nostru mare.

Am ales propria mea aventură

Aveam nevoie de un concept care să se potrivească cu ușurință în Sfoară. am considerat Dle, tu ești texted și Thomas a fost un tilde, dar ei spun "scrie ceea ce știi". stiu EVE Online și Jocuri PCC.

Cu câțiva ani în urmă, într-o perioadă de EVE Onlineistoria pe care creatorii noștri ar uita mai degrabă, am pus împreună un blog care a fost mascat ca o "alege propria dvs. aventură", dar a fost, în esență, doar o serie de blog-uri hyperlinked împreună. Același principiu a fost construit în jurul sfoanelor. Deci, folosind vechiul meu Incarna: Aventura textului ca bază, am reușit să construiesc și să experimentez cu concepte de prezentare și să introduc elemente de joc reale care nu erau posibile numai cu blog-urile.

Am revizuit textul existent și am dublat numărul de cuvinte, am introdus o componentă vizuală, am încercat (dar nu am reușit) să includ sunetul, dar - cel mai important - am avut ocazia să îndrept și să râd din nou pe dezvoltatorii mei de jocuri preferați. Sper doar că de data aceasta au un simț al umorului.

Din cenușa lui Incarna: Aventura textului, pot prezenta:

EVE Online: Aventura textului - Capitolul 1: Capsulele sparte.

E ușor teribil, dar m-am distrat făcând-o. În următoarele câteva săptămâni, mă urmăresc să eXamintiți călătoria mea de cărămizi până acum, eXceea ce am învățat și sper să învăț și eXplorează ce posibilități oferă scriitorului / designerului jocului.

Hey Brendan, sunt 4X-urile mele. Așteaptă, sunt doar trei.

Cred că învățarea la cod poate dura ceva timp ...

[Edit: Jucătorii EVE Online pot fi interesați de un concurs în legătură cu care rulez pe blogul meu Freebooted. Câștigă ISK din confortul sălilor tale.]