Bungie nu este mulțumit de sistemul de nivelare Destiny

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 22 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Destiny 2: Bungie 30th Anniversary Trailer
Video: Destiny 2: Bungie 30th Anniversary Trailer

Într - un interviu cu Kotaku ieri, directorul creativ al Destinul: Regele luat, Luke Smith, a vorbit despre unele dintre problemele cu care sa confruntat shooter-ul MMO popular în primul său an de lansare. Una dintre cele mai mari probleme despre care sa vorbit a fost modul în care Bungie știa foarte bine sistemul de nivelare defectuos din Destin.


Bungie era departe de a fi mulțumit de sistemul de nivelare Destin a avut loc când a fost eliberat în septembrie 2014. Asta a fost ceea ce a spus Smith despre el:

"Sistemul original de Lumină, atunci când a ieșit la ușă, nu eram încântați de el, știam când a ieșit ușa pe care trebuia să o revizim, așa că, de fapt, începutul a început serios probabil în septembrie sau în octombrie [ din 2014. Am început deja să lucrăm la o nouă propunere, propunerea care va deveni Lumina 2.0 care se află în joc acum, lucrăm la asta încă din toamna trecută.

Bungie a început să lucreze la un nou sistem de nivelare la scurt timp după lansarea originală a Destin. Noul sistem de nivelare nu a fost aplicat până la preluarea regei din cauza problemelor de compatibilitate cu extinderile anterioare Întunericul de mai jos și Casa Lupilor.

"A trebuit să ne uităm la DLC 1 [Întunericul de mai jos] și DLC 2 [Casa Lupilor] și spuneți "OK, bine, cum putem seta aceste două DLC-uri până la permiterea acestui pivot de nivelare?" Deci, în DLC 2, de aceea vedeți introducerea mecanicului de lumină eterică, pentru că încercăm să facem ca jucătorii să se convertească rapid la un singur nivel comun, pentru că știm unde să le luăm pe urmă ".


Asigurați-vă că vă păstrați ochii și urechile deschise. Bungie este departe de a fi făcut cu Destin. Ei au sugerat că intenționează să adauge mult mai mult shooter-ului MMO de primă persoană decât un nou sistem de nivelare.

Întregul interviu dintre Kotaku și Smith poate fi găsit aici.