Call of Duty Black Ops 4 Recenzie și colon; Vino înapoi pentru asta

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 19 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops 4 Recenzie și colon; Vino înapoi pentru asta - Jocuri
Call of Duty Black Ops 4 Recenzie și colon; Vino înapoi pentru asta - Jocuri

Conţinut

Mulți jucători, inclusiv eu, am pus Chemarea la datorie serie pe backburner acum câțiva ani. Alte jocuri au venit pentru a lua o mare parte din atenția comunității FPS. Aceasta nu include nenumărate alte genuri care se luptă pentru timpul nostru colectiv.


Lista de distragere demnă ar umple un articol de două ori mai mare decât acesta, și când mi-am văzut primele câteva minți Black Ops 4, Am fost sceptic.

Am jucat beta și am rămas sceptici. A fost distractiv, sigur, dar mi-ar atrage atentia ca si in cazul titlurilor mai vechi? Am fost dispus să-i dau lui Treyarch o ultimă lovitură de salvare a unui gigant în vârstă, chiar dacă numai în scopul acestei revizuiri.

Apoi am jucat primul meu meci de lansare multiplayer.

Am fost cuplat. Ghearele s-au întors și nu am putut sta departe.

Dacă ești ezitant să te duci înapoi Chemarea Datorie, acum este momentul să punem aceste rezervări în pat.

Black Ops 4 este în valoare de prețul de admitere.

Combinația dintre multiplayer, Zombies și Blackout asigură sute de ore de distracție, frustrare și dacă puteți obține un grup împreună, o distrugere bazată pe prietenie.


Multiplayer Review: Pâinea și untul exotic

Dintre cele trei moduri din Black Ops 4, multiplayerul este probabil cea mai slabă parte a triplei coroane. Nu e nimic revoluționar Black Ops 4's repetarea unui clasic, deși înlăturarea sănătății regenerabile și crearea unui fond sporit de sănătate creează oportunitatea de a juca eroi pe care nu l-am văzut de mult. La sfârșitul zilei, totul despre lucrările multiplayer, oferind jucătorilor tot ce ar putea dori.

Pistolul este același tip de crisp pe care l-ai aștepta de la a Chemarea la datorie titlu, iar reculul pe cele mai multe arme este minim. Meta chiar acum se bazează în mare parte pe puști de asalt, deoarece timpul lor total de a ucide este mai mic decât aproape orice altă clasă de arme, în orice interval. Sunt ușor de folosit, super consecvent și ... bine ... nu sunt multe dezavantaje, într-adevăr.


Aș fi îndrăzneț să nu mai vorbim de puști de lunetist, deoarece cel puțin pe PC, ele par a fi Cel mai simplu a folosi. Hitbox-ul cu o singură lovitură este generos, iar hărțile oferă o mulțime de viziuni pentru jucătorii care trebuie să-l țină jos. De câte ori am pierdut o lovitură bună la un lunetist într-o poziție de putere are o valoare pe care nu o pot numi în mod corespunzător.

Armele și pușcașii submachinei au primit un șarpe de scris, dat fiind că au șase lovituri de ucis din apropiere, iar jumătate dintre ele nu trag destul de repede pentru a compensa discrepanța dintre daune. De asemenea, simțea că focul de șold, chiar și cu obiectivele laser echipate, este încă într-un fel depășit de o bază AR.

Există o pereche de arme construite care le fac cel puțin acceptabile, dar în aproape orice situație, ești mai bine să folosiți ceva care funcționează mai aproape decât gol. LMG-urile, dimpotrivă, sunt toate utilizabile, și nu există vreo opțiune proastă, kitted out sau nu.

Scorestreaks-urile sunt eficiente, distractive pentru utilizare și în timp ce cred că au puțin prea mult pentru a câștiga în moduri de joc non-obiective, fiecare dintre ele are un efect vizibil asupra fluxului unui meci.

Am descoperit noile hărți căruia i se lipsește creativitatea și varietatea prezente în unele dintre lucrările anterioare ale lui Treyarch. Ei rămân prea apropiați de modelul cu trei benzi și nu prezintă modalități suficiente de a se deplasa între benzi, ceea ce duce la un flux de hărți care este previzibil până la punctul de mundanitate.

Multe dintre ele sunt plăcute ochilor, ceea ce este mai mult decât poate fi spus pentru unele dintre celelalte recente înregistrări din serie, dar dincolo de estetica lor, nu le-aș numi gen-definitoriu.

Hărțile remasterate - Jungle, Range Firing, Summit și Slums - sunt o întoarcere binevenită, dar vorbesc despre problema mai mare pe care o am cu partea de multiplayer din Black Ops 4: este clar că Treyarch a trebuit să renunțe la toate pentru a urmări nebunia Battle Royale și în același timp să înlăture sistemele avansate de mișcare în favoarea unui "cizme mai mult pe teren" să preia lupta.

Personalizarea claselor a avut un succes. Varietatea armelor este destul de limitată, multe clase având opțiuni de patru sau mai puține. Chiar dacă puștile de asalt și SMG-urile se mândresc cu cinci alegeri unice, care paralează în comparație cu perioada de glorie a seriei în care aveați aproape 10 de echipaj, toate având propriul lor caracter și personalitate.

Apoi, există specialiștii, pe care îi puteți citi în detaliu în ghidul meu de specialitate. Pentru a rezuma, toate au o utilizare și fiecare dintre ele prezintă o mulțime de moduri noi și interesante de a juca, dar atât de mulți dintre ei se reîntorc Black Ops 3's aruncați că este ușor să vedeți unde sunt tăiate colțurile. Noii specialiști sunt perfect utilizabili și oferă unele dintre cele mai puternice opțiuni din joc, dar ar fi frumos să vedem mai multe chipuri noi.

Este o nebunie dificilă, pentru că sunt un tip de multiplayer la inimă și nu-mi place să văd modul meu favorit relativ golit în favoarea opțiunilor mai rapide. Am înțeles de ce au făcut-o și cred că mai sunt multe de iubit despre clasic Chemarea la datorie experiență, așa că nu o ignorați în favoarea Zombies sau Blackout.

Zombi: complicat, distractiv nebun

Povestea zombilor este o mizerie încurcată de fire de planuri lungi și scurte, mecanica progresivă mai arcane, iar hărțile sunt mult mai multe straturi și supraîncărcate cu fiecare iterație.

Black Ops 4nu sunt diferite, deși există o singură hartă cu adevărat "nouă" de jucat: IX. Celelalte trei sunt re-imaginari ale experientelor Zombies din cele trei intrari anterioare din franciza, dintre care unul este blocat in spatele unui paywall.

Chiar și cu toate clopotele și fluierele noi, conceita de bază a Zombies rămâne. Vrei să găsești o armă bună, probabil de pe perete, să-ți încarci avantajele, să găsești Pack-a-Punch și să fugi în cercuri pentru ore întregi care trag hoardele strigoi. Totul altceva este doar acolo pentru a intra în cale.

Hărțile înșiși sunt labirinturi răsucite cu mai multe nivele, mecanici și secrete de găsit și cred că IX este unul dintre cel mai interesant prelua modul de la Shangri-La.

Este evident că echipa Zombies a pus mult timp și efort pentru a face ca arena greacă să se simtă unică printre pădurile hărților de înaltă calitate. Există suficientă varietate pentru a lua formula într-o nouă direcție, deoarece zona este în primul rând holuri claustrofobe și obiective ciudate și sunete punctate de marile fațade ale Greciei antice.

Celelalte trei hărți: Sângele morților, Voyage și Clasificate (sunt Cinci din Black Ops 1) au primit câte un facelift și, deși mecanicii sunt familiarizați, există suficiente modificări pentru ca fiecare experiență să fie proaspătă pentru primul cuplu de alergare cel puțin.

Ceea ce iese la iveală în legătură cu Zombiile nu este însă hărțile sau mecanismele lor noi, ci cantitatea foarte mare de opțiuni pentru modul de abordare a personalizării caracterului.

  • Treyarch a reluat modul în care armele funcționează, adăugând progresia fiecăruia dintre ele.
  • Ei au redeschis perks - Juggernog a plecat, pentru unul - pentru a corespunde cu alegerea unui jucător, desemnând fiecare cu un tip, mai degrabă decât tastând-o pe o hartă.
  • Jucătorii au mai multă sănătate pentru a compensa absența lui Jug.
  • Chiar și Pack-a-Punch a primit un makeover. Acum vă puteți mări deteriorarea armei reutilizând mașina de mai multe ori în timp ce vă deplasați pentru cele mai avantajoase avantaje de arme noi.

Apoi, există elixirurile, unele dintre ele implicite și o mulțime de ele pot fi rulate într-un sistem de box-uri de box-uri, finanțate cu un joc în joc, care probabil vă va costa bani reali. Elixirii oferă bonusuri puternice pentru o perioadă de aproximativ cinci minute sau până când abilitățile lor sunt cheltuite, iar cele bune pot întoarce fluxul unei runde proaste.

Probabil cea mai rea parte despre întreaga parte a zombilor Black Ops 4 este modul în care Cinci (nu o numesc clasificat) este blocat în spatele Black Ops trece. Chiar acum, este singurul lucru care face ca trecerea sa valoreze chiar si un sfert din pretul cerut si nu stim ce sprijin Blackout va primi prin Pass.

Cadourile mici pe care le oferă nu se apropie nici măcar de a vă justifica încă 50 de dolari din banii dvs., deci dacă nu jucați jocul și știți că trebuie să aveți totul, aș fi oprit.

Blackout: Regele este aici

Pentru a începe: da, cred că Blackout este mai bun decât PUBG, și nu cred că comparația cu Fortnite merită. Singurele lucruri Blackout și Fortnight Battle Royale parts sunt arme și faptul că trebuie să trageți alți jucători pentru a câștiga. Orice altceva, de la estetică la mecanică, la fluxul jocurilor și la publicul țintă, este suficient de departe pentru a le face experiențe la fel de valoroase.

Dar dacă trebuia să o încoronez BR rege, Aș da Black Ops 4's ia pe genul pălăria mare și fantezie. Totul despre asta funcționează.

  • Arma este multiplayer buna.
  • Racirea și logica spawn sunt aproape exact acolo unde trebuie să fie.
  • Harta oferă suficientă acoperire, iar zona rar pune ultimele angajări într-o locație plictisitoare.
  • Se deschide chiar și angajamentele de lungă durată într-un titlu de apropiere apropiat.
  • Cel mai bun lucru este acela că funcția de potrivire a jocurilor funcționează așa cum se intenționează, menținând oamenii în meci și petreceri de prieteni împreună pentru ca ei să poată prelua lumea ca o echipă.

Exista cateva riduri, desigur.

Armura este incredibil de puternică și o necesitate absolută pentru jocul târziu. Veți câștiga - și veți pierde - armele de luptă, nu ar trebui să faceți deoarece o persoană are armură, iar cealaltă nu. Puștile de lunetist rămân clasa de arme a muncitorilor, iar AR sunt o alegere secundă îndepărtată. Ghinionul de zăpadă se înfrânează rapid în noroc și am pierdut mai mult de o rundă bazată pe o singură decizie greșită.

Cea mai mare problemă cu Blackout chiar acum este stabilitatea sa. Accidentele sunt mult mai frecvente decât ar trebui să fie și majoritatea nu par a avea nici o rimă sau un motiv pentru ele.

Există un număr de coduri de eroare, variind de la un mod simplu de deconectare la erori pline de erori fatale. Nu am auzit nimic despre blocarea completă a sistemului, dar judecând după numărul mare de probleme pe care le-am auzit, nu mi-aș fi surprins dacă s-au întâmplat.

Mai sunt încă primele zile pentru Blackout. Unul dintre ele lui Fortnite cel mai mare potențial este modul în care îi ține pe oameni să se întoarcă prin conținutul lor de sezon. Jocul de bază nu se schimbă, dar tot ceea ce îl înconjoară.

Misteriile, implicarea în comunitate, o mulțime de piei și provocări de urmărire, precum și cantitatea mare de moduri în care poți să te joci cu o singură armă nouă în piscină, o fac un juggernaut chiar Chemarea la datorie va avea probleme cu capul.

Blackout are nevoie de suport continuu în același mod, dar există bariere. Adăugarea de arme noi are o probabilitate ridicată de a suprima echilibrul, iar Treyarch ar putea să se simtă obligat să pună arme noi în multiplayer. Există câteva arme Zombies în Blackout care nu sunt în MP, sigur, dar sunt destul de rare pentru a nu face cu adevărat o dentă în meta curentă.

Apoi, există faptul că conținutul BR este blocat în spatele Black Ops Treceți, de asemenea. Oamenii sunt mult mai dispuși să cheltuiască 10 $ pe a Fortnite Sezon, chiar dacă joacă doar o dată sau de două ori. Este doar un punct de 10, la urma urmei. Dar 50 de dolari? Aceasta este o investiție fără o garanție a calității.

În plus, în măsura în care putem spune, trecerea va fi deblocarea de caractere din titlurile anterioare Treyarch, fără o mare parte din flerul pe care îl veți găsi în ceva de genul Fortnite. Și dacă există un lucru pe care oamenii îl doresc, este abilitatea de a se prezenta. Un model generic de caractere într-un alt strat nu va suna niciun clopot de alarmă, indiferent de numărul de kilometri pe care îl primește jucătorul.

Tot ce a spus, dacă vreți ca una dintre cele mai bune și mai lustruite intrări Battle Royale să fie produsă vreodată, Blackout ar putea fi în valoare de prețul admiterii Black Ops 4 pe cont propriu. Dacă Treyarch poate să-l păstreze interesant cu personalizarea și conținutul nou, nu văd că modul Blackout pierde abur în curând.

Verdictul final

Call of Duty: Black Ops 4 oferă jucătorilor o amenințare triplă de conținut care este greu de învins pe piața de astăzi. Sute de ore în modurile clasice de multiplayer nu te vor face un expert în Zombies și dacă vei reuși să masacrezi strigoii, nu vei câștiga niciun câștig de Blackout. Acesta este un joc care ar putea suge cu adevărat mii de ore de la toți cei care o iau, chiar și cei care au fost pe gardul despre serie de ani de zile.

Fără grijă, contrariul ar putea fi adevărat. Sunt suficiente margini aspre Black Ops 4 că o întoarcere gresită ar putea să o omoare înainte de a-și atinge cu adevărat pasul, și deși mulți oameni sunt mai fericiți cu această intrare decât au fost de ani de zile, Treyarch trebuie să facă o mulțime pentru a menține oamenii înclinați.

Echilibrul armelor multiplayer și logica spawn are nevoie de ajustare. Accidentele au nevoie de fixare. Trebuie să existe o mulțime de conținuturi noi și de calitate. Există prea multe alte titluri mari la orizont pentru orice altceva decât cel mai bun absolut al lui Treyarch.

Dacă o vor scoate, vom vedea un nou Chemarea la datorie titlu în fiecare an pentru mulți, mulți ani care vor veni.

Evaluarea noastră 9 Call of Duty: Black Ops 4 oferă viață nouă unei formule de îmbătrânire, iar cele trei moduri principale se combină pentru a crea unul dintre cele mai complete pachete FPS pe care seria le cunoaște fiecare. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre