Conţinut
- Rosterpocalypses
- Contractele jucătorilor (sau lipsa acestora)
- De ce ne pasă?
- Cinci megaocteți până la miezul nopții
Industria jocurilor video a venit o lungă, lung de unde am pornit. Am început să ne înghesuim în peșterile întunecate ale încăperilor de locuit și ale subsolurilor, pictuind imagini brute pong bile și Space Invaders pe pereti. Am scos sabia, săgeata și joystick-ul pentru apărarea castelelor noastre în zilele Arcadei. După cum a izbucnit "Vestul Sălbatic" și jocul competitiv a fost primul termen pe care l-au șoptit, gunslingerii singuri, precum Jonathan "Fatalty" Wendel, au tuns tornadele într-o manieră pe care mulți dintre noi doar începuseră să o viseze.
Ei și-au trăit viața de la jocurile video.
Acum, această idee nu este aproape la fel de radicală cum a fost odată. Lee "Faker" Sang-hyeok a oferit cifre de șapte cifre pentru a schimba echipele, iar organizațiile majore de jocuri, cum ar fi C9, TSM, CLG, NiP și ilk, au devenit jucătorilor din New York Yankees sau " ventilatoare. Atunci când luminile de pe arena se apasă pe buton, EDM pornește și jocul pe care îl alegeți atinge televizorul Twitch (sau chiar "real"), este ușor să vă convingeți că am reușit să ajungem la un fel de eSport și joc video Golden Age unde toate visele pe care mulți dintre noi ni le-au ținut ca niște copii devin adevărate.
din pacate nu este o epocă de aur, iar visele noastre nu se întâmplă - cel puțin nu prea. Nu inca.
Iată câteva motive pentru care:
Rosterpocalypses
Dacă urmați orice eSport care nu este Liga Legendelor sau Counterstrike: ofensivă globală, șansele sunt destul de bune că sunteți familiarizat cu acest termen (sau o versiune a acestuia). Încă o dată, se pare că un nebun, iubitor de joc nebun, își aruncă pălăria de eSport în aer și strigă "schimbă locurile!" în timp ce jucătorii se străduiesc să supraviețuiască scaunelor muzicale, cum ar fi dansul pentru spoturile roster.
Uneori, cum ar fi LOVI, aceasta tinde să se întâmple între anotimpuri. Pe de altă parte, uneori se pare că se întâmplă să tremure în mijlocul jocurilor. Dota 2 este notoriu pentru sertarele de uși rotative, la fel ca și o multitudine de echipe și jocuri de tip console.
În timp ce mobilitatea jucătorilor este un lucru necesar, pur și simplu Cantitate din ea nu numai că face dificil pentru jucători să construiască fanbase consecvente, dar face fiind un fan dificil. Jocurile de rotație constantă, amestecările de roluri, extincțiile și reformele echipei sunt epuizante nu numai pentru scena profesională, ci și pentru telespectatorii și fanii de acasă. Dacă nu suntem siguri de cine ne înrădăcinăm, probabil că nu ne înrădăcinăm pe nimeni.
Dar roșpocalipsele nu sunt cu adevărat problema. Sunt mai degrabă un simptom. De ce s-ar muta atât de mulți jucători în organizații competitive (uneori chiar în mijlocul sezonului)? De ce ar fi Chemarea la datorie profesioniștii par a fi agresivi când există prețuri de tip "buy-out" pentru a părăsi o organizație? Răspunsul, cel puțin în cea mai mare parte, este în ...
Contractele jucătorilor (sau lipsa acestora)
Dacă începutul jocului competitiv a fost "Vestul Sălbatic", era în care trăim acum este ceva mai mult ca revoluția industrială - sunt multe de făcut, se înregistrează progrese și se desfășoară un comportament total neetic.
O parte din asta este asta niciun sistem nu este într-adevăr disponibil pentru majoritatea eSport-urilor care să permită consilierea sau recursul jucătorilor. Nu există un "eSports union union". Nu aveți unde să vă adresați dacă aveți întrebări sau nelămuriri, cu excepția organizațiilor care oferă contractele (în cazul în care acestea fac deloc) și, în unele cazuri, părinții unui jucător care le dau o dată "o dată".
Kevin "Adanas" Meier, fostul competitor LOVI jucător și acum un castler și membru al familiei Hi-Rez, prezintă acest lucru perfect:
KM: Aș fi vrut să fie ceva, fie că era o uniune (sau altceva). Aș vrea să am ceva resurse pentru a merge la. Pentru că nu aveam nici o idee despre ce naiba făceam când jucam. Oamenii vor învăța după ce au intrat în ea după un timp, dar când intri doar în eSports, dacă nu ai un alt tip din echipa care a trecut prin asta, nu ai nicio idee. Este foarte ușor să se înșurubeze și să nu o recunoști la început. Trebuie să fie ceva pentru jucători care să meargă și să învețe să vorbească cu organizațiile.
Pentru că mulți dintre acești tipi sunt copii, nu? Am fost în competiție când aveam 21 de ani, așa că nu aveam 16 ani sau 17 de ani, dar nici măcar n-am mai avut vreodată o afacere de genul asta. Cred că trebuie să existe o anumită resursă, fie că este vorba despre o uniune, fie că este dezvoltatorul în sine. Trebuie să fie undeva când jucătorul poate merge și se simte confortabil vorbind despre ceea ce semnează, mai ales atunci când ajunge la tranzacțiile mai mari.
Lipsa oricărei organizații centrale pentru jucătorii de orice vârstă care să se transforme în creșteri ale șanselor unor lucruri ca jucătorii profesioniști fiind surprinși de piesele de bază ale contractelor semnate (cum ar fi "buyouts" sau taxele de terminare anticipată). De asemenea, este mult mai probabil ca organizațiile să încerce să profite de jucători (ex: NiP-uri CS: GO fiasco).
Unii dezvoltatori, cum ar fi Liga Legendelor' Riot sau LOVIHi-Rez, au luat o poziție proactivă în ceea ce privește reglementarea jocurilor și ligilor, și depun toate eforturile pentru a-și proteja jucătorii, permițând în același timp organizațiilor de jocuri să-și continue afacerea.
Unii, din păcate, nu au.
De ce ne pasă?
Ne pasă de telespectatori, fanii jocurilor video și de fanii eSporturilor, deoarece sănătatea industriei - viitorul continuu al eSporturilor - depinde foarte mult de momentul în care există acum. Scena competitivă este mai mare decât a fost vreodată. Premiile pentru câștiguri și unele contracte de jucători sunt în gama de milioane de dolari. Expresia "jucători profesioniști" nu este o glumă și nu se mai referă la unul sau doi oameni.
Asta e cheia, nu-i așa? Jucători profesioniști.
Profesionist.
Dacă ai fost pe aici, știi asta una dintre cele mai mari probleme (sau cel puțin dezbaterile) din circuitul eSports se concentrează pe profesionalism (sau absența totală). Din jucători, organizații și, ocazional, organizatorii de turnee și dezvoltatorii de jocuri de noroc, o critică recurentă a scenei eSports și de ce "nu va reuși niciodată" este lipsa de profesionalism.
Din punctul de vedere al jucătorilor, este mai greu să dedici timpul și efortul pentru jocul ales de dvs. decât ar fi trebuit. În orice moment ai putea să te obișnuiești cu un contract pe care nu l-ai înțeles sau cu o organizație la care te-ai alăturat cu puțin sau fără recurs.
Din punct de vedere al organizației, jucătorii dvs. nu sunt la fel de fiabili ca ei. Dacă steaua voastră se apropie și pleacă înainte de un eveniment major, veți ieși din acel premiu. Dacă ei decid să meargă în echipă cu prietenii, organizația dvs. nu mai are fanfară. Cu rotații suficiente, este posibil ca organizația dvs. să nu aibă deloc un fanbase.
În cele din urmă, din punctul de vedere al unui "organizator de turnee" sau al unui dezvoltator de jocuri, jocul dvs. își pierde credibilitatea de fiecare dată când se întâmplă acest lucru. Devine mai greu și mai greu să urmezi liga competitivă a unui joc când, la fiecare câteva luni, fiecare echipă pe care un fan o știuse a dispărut, a fost înlocuită cu nume și mărci noi, în timp ce fiecare jucător se amestecă în jur. Dacă este prea greu de urmărit, un privitor nu va deranja.
Jocurile competitive au o hotărâre de a face - și trebuie să o facem rapid. Suntem la marginea unei progrese în domeniul culturii de jocuri de noroc din întreaga lume, dar ...
Cinci megaocteți până la miezul nopții
Decizia reală cu care ne confruntăm, ca fani și jucători, este legată de problema contractului. Suntem profesioniști? Este acest (eSports) profesional?
Asta vrem?
Dacă nu, bine. Dacă cineva are opinia că jocurile video sunt într-un fel inerent neprofesionale - în mod inerent, nu pot fi profesionist - atunci un apel pentru industria eSports de a acționa într-un mod profesionist pare evident puțin cam ciudat. Cu toate acestea, rămânem cu ideea neliniștită că oamenii, tineri și bătrâni, sunt profitați și abuzați de un sistem care, cel puțin la prima vedere, nu pare să aibă nici o idee cum să se comporte. Nu poate fi permisă continuarea.
Dacă sunteți ca mine, și credeți că eSporturile sunt ceva real - ceva de a aspira, de a concura și de a se ralie în spatele ... lucruri ca asta trebuie să se oprească. Nu suntem sporturi din lumea reală ... încă. Dar putem fi. Și dacă o facem corect, vom fi. Putem fi la fel de buni ca ei. Putem fi mai mari. Putem fi mai buni.
Dar lucrurile de genul asta trebuie să se oprească.
Rosterpocalypsurile trebuie să se oprească.
Organizațiile care abuzează de jucători confuzi și jucătorii care abandonează organizațiile pentru ceea ce nu are nici un motiv trebuie să se oprească.
Dacă vrem ca eSports ca o industrie să reușească într-adevăr, dacă vrem ca eSports să devină ceva de investit în companii și fanioane, dacă vrem Jocurile Olimpice de la eSports, atunci trebuie să luăm actul împreună. Și putem învăța multe prin analizarea structurii organizațiilor sportive care au venit în fața noastră. Privind la profesionalism din ceea ce a venit înainte.
Au probleme proprii? Sigur. Tone. Dar suntem într-o poziție unică, ca fani și jucători ai eSports, asta nu trebuie să le imită eșecurile - doar succesele lor. Și unul dintre cele mai mari succese ale sporturilor tradiționale și unul dintre cele mai importante motive pentru care fan-urile sunt la fel de consecvente și profitabile ca în sporturile tradiționale, este modul profesionist în care se tratează organizațiile și jucătorii lor.
Nu trebuie să ne fie teamă. Nu trebuie să devenim sport doar pentru că ne-am pus la cravată sau avem avocați când semnează un contract. Nu trebuie să devenim sporturi doar pentru că învățăm de la ei. Dacă o dorim - dacă noi într-adevăr vreau, putem fi mai buni decât sportul.
Putem fi eSports.