Învinge Sandman în New York City Partea a II-a - Lego Marvel Superheroes Guide

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 20 Iunie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Învinge Sandman în New York City Partea a II-a - Lego Marvel Superheroes Guide - Jocuri
Învinge Sandman în New York City Partea a II-a - Lego Marvel Superheroes Guide - Jocuri

Conţinut

(Aceasta este a doua jumătate a vizionării pentru Bătălia Lego Marvel SuperHeroes din New York găsită aici).


Dupa ce a fost mutat de la Grand Central Station printr-un turbion de nisip, Hulk si Iron Man s-au intalnit cu Spider-man pe acoperișurile New York City. Spider-man va veni la îndemână un pic echitabil în această etapă a jocului. Cu simțurile sale înalte prin simțul păianjenului, va putea găsi lucrurile pe care Iron Man și Hulk nu le pot face.

În partea dreaptă de lângă scări va fi un terminal pentru calculator pentru a vă salva jocul.

Hulk poate bate și sparge câteva elemente dacă nu îl puteți vedea inițial. Toate elementele de acolo în fața "A" mare sunt fragile, așa că asigurați-vă că ați obținut toate monedele în această zonă, distrugând cutiile și fanii de pe acoperiș.

Primul obstacol este o marcă mare cu un semn cu tragere de fulger de la generatoarele de pe ambele părți ale acoperișului. Calea este blocată și echipa noastră de eroi trebuie să-și găsească drumul.


Mergând cu partea dreaptă mai întâi, asigurați-vă că ați trecut la Spider-man. Mergeți la roșu și albastru unde Spider-Man va avea o reacție sensibilă la păianjen. Odată ce și-a folosit simțul păianjenului, va apărea un zid Lego pe care îl poate urca. Urcați în sus pentru a ajunge la antena satelit.

Odată ce Spider-Man a ajuns la margine, veți observa un Lego roșu înconjurat de albastru pe antena satelit. Acesta este un trageți țintă, ceea ce înseamnă că caractere cu frânghie (sau în cazul Spider-Man, chingă) pot să se blocheze și să tragă ținta pentru a obține o reacție dorită. În acest caz, vrem să vizăm tragerea și să o folosim pentru a scoate antena de satelit de pe pervaz. Odată ce satelitul cade, se va sparge în bucăți, dar nu va dispărea.


Urcați sau săriți până unde sunt bucățile de antene satelit. Din moment ce Spider-Man este un erou inteligent, el poate pune piesele înapoi împreună.

Odată ce piesele sunt reasamblate, ele vor forma un obiect greu cu mânere verde. Treceți la Hulk și lăsați-l să înceapă să tragă mânerele pentru a trage obiectul înapoi, înainte de eliberare, pentru a lăsa să se înțepene în generatorul din partea dreaptă pentru ao distruge.

Porți de argint și simț de păianjen

În partea stângă, va trebui să comutați la Iron Man pentru a demola poarta de argint care blochează celălalt generator.

Direcționați toate porțile de argint astfel încât rachetele lui Iron Man să le împuște. Iron Man este capabil să tragă de pe mai multe rachete deodată dacă are mai multe ținte blocate.

Întoarce-te la Spider-Man odată ce poarta este demolată. Folosind simțul său păianjen în roșu și albastru lângă generatorul din partea stângă, el va găsi o țintă ascunsă asupra generatorului.

Direcționați tragerea cu pânza și apoi trageți generatorul separat așa că se va distruge.

Spider-man simțul păianjenului va dispărea din nou după ce generatorul este distrus.

De data aceasta, se va arăta două trageri țintă ascunse pe litera uriașă Un semn care este lăsat pe perete. Folosind panzele Spider-man, trageți țintele și A va aluneca în jos pentru a face o punte la următorul acoperiș astfel încât trioul să poată continua.

Acum este timpul să lupți cu seful principal al nivelului însuși, Sandman

Sandman sa transformat într-un om de nisip mare, greu de învins, așa că echipa trebuie să colaboreze pentru a găsi modalități de a slăbiți-l. Deoarece apa este cea mai eficientă pentru solidificarea nisipului, echipa va viza mai întâi turnul de apă de pe acoperiș pe partea dreaptă.

Folosind chinga Spider-man, utilizați ținta de tragere pe partea laterală a turnului de apă pentru a forma o frânghie care poate fi folosit pentru a urca cu. Acest punct va fi indicat de cercul alb de pe acoperiș.

Odată ce Spider-man este sus, treci la Hulk. Din pacate, Hulk este prea greu să urce coarda web, astfel încât va trebui să transformați înapoi în Bruce Banner. Lăsați-l pe Bruce să urce coarda. Turnul de apă are mânere verde, astfel încât va trebui să vă transformați înapoi în Hulk pentru al trage.

Odată ce ai tras Hulk pe mânere, obiectul se va strecura în turnul de apă și-l va sfărâma.

Schimbati-l pe Spider-Man (daca el este inca in varful turnului, daca nu, aduceti un personaj inteligent sau transformati-l inapoi in Bruce Banner) astfel incat sa reasambla piesele intr-un tun de apa. Odată ce este asamblat, îndreptați-l spre Sandman și începeți să-l pulverizați cu apă. Sandman va începe să se solidifice, astfel încât echipa să-l poată învinge. Îi bate pe cei deasupra turnului de apă pentru a opri pulverizarea din tunul de apă.

Când grupul este bătut, vei vedea asta Sandman sa slăbit și a încercat să pună un scut de nisip.

Scutul are fisuri verzi ceea ce înseamnă asta Hulk o poate distruge. Utilizați Hulk pentru a busta prin perete pentru a progresa lupta cu Sandman. Acest lucru îl va trimite pe Sandman să se regrupeze după ce Hulk îl lovește.

Dacă grupul este aproape de Sandman, este timpul să trageți un pic de retragere. Eroii trebuie să se retragă din raza lui Sandman, pe măsură ce va încerca să-i zdrobească cu mâini în stil ciocan. El va atrage, de asemenea, o parte din nisipul liber din jurul acoperișului care va apărea o unitate de climatizare pe partea stângă a acoperișului. Strălucire verde strălucitoare vor ieși din partea superioară a unității indicând o altă sarcină pentru Hulk.

Hulk trebuie să sară pe partea superioară a unității A / C pentru a-l împușca. Acest lucru va duce din nou la cărămizi Lego care trebuie reasamblate, așa că treceți la Iron Man sau Spider-Man pentru a reconstrui blocurile. Blocurile vor forma un mixer mic, dar greu, din beton, cu mânere verde. Țintește Hulk și dă-i să ridice mixerul. Ținta Sandman și Hulk îl vor arunca.

Nu-ți face griji dacă Sandman distruge tunul cu ciocanele. Obiectul va respawn în câteva secunde, astfel încât să puteți încerca din nou.

Sandman se va întoarce din nou în spatele unui zid de nisip slăbit, pe care Hulk trebuie să-l distrugă sau altfel el se va regenera.

Retreați la îndemâna dumneavoastră. Vor fi două ținte lângă Sandman care trebuie utilizate. Cel din stânga este o țintă de tragere pentru Spider-man și dreapta este o țintă de argint pentru Iron Man. Acest lucru se poate face în orice ordine. Spider-man și Ironman să-și folosească țintele respective.

Odată ce ambele obiective au fost dezvăluite, veți vedea două lumini roșii. Acestea vor trebui să fie schimbate în verde.

Mergeți la fiecare comutator și activați-l, ceea ce va lăsa cana limpede în centru să se umple cu apă. Dacă nu sunteți deja Spider-man, treceți la el. Odată ce recipientul este umplut, se deplasează spre el cu Spider-Man, pentru a porni simțul păianjenului.

Spider-sense va dezvălui o altă țintă de tragere pentru Spider-man de a folosi. Acreează ținta de tragere și va scoate partea superioară a recipientului pentru a pulveriza apa încă o dată la Sandman. Sandman se va întoarce din nou în spatele zidului de nisip slăbit cu crăpăturile verzi. Hulk-i să-i spargă ultima dată.

Cue cut scene. Sandman și Abomination sunt luate în custodie.

Felicitări pentru prima dvs. misiune de succes ca erou. Caramida cosmică pe care Sandman o luase este trimisă lui Reed Richards (alias Mr. Fantastic) din Fantastic 4 pentru analiză.

Caracterele deblocate