Jucătorii de pe PC se luptă încă să facă Batman: Arkham Knight rulați chiar și pe setările de bază, în timp ce Rocksteady se luptă pentru a rezolva problemele. Jocul este într-o formă atât de gravă încât a fost tras de la Steam după ce a emis o grămadă de rambursări jucătorilor furioși. Deci, în mod firesc, toată lumea dorește să știe ce sa întâmplat și de ce a fost expediat într-o astfel de stare de rău. Răspunsul pe care testerele QA l-au prezentat nu va face jucătorii PC mai fericiți.
Potrivit unui raport Kotaku, testerele QA au încercat să-i spună lui Warner Bros. despre "mii" de bug-uri pe care le-au întâlnit cu portul de jocuri pentru PC. Spunând că au raportat lucruri cum ar fi picăturile de cadre, textură și multe alte lucruri care au părăsit jocul aproape imposibil de jucat. Batmobilul a fost una dintre cele mai mari probleme ale tuturor, conform unui tester, care a spus că a cauzat o presiune enormă asupra performanței PC-ului.
O surpriză mai mare este însă că versiunea PC nu a fost cea mai mare emisă pe parcursul dezvoltării - versiunile de consolă au fost. Kotaku raportul spune că a fost Arkham Knight's console care au provocat întârzierile jocurilor:
"A fost imposibil să lucrezi pe console de luni de zile. Acesta este motivul pentru care jocul a fost întârziat de atâtea ori, erau total nepregătiți pentru cât de greu au fost consolele de gen ".
Se pare că după ce a luptat prin probleme de consolă, Warner Bros. nu a vrut să amâne din nou jocul. Dacă l-ar fi împins înapoi, jocul ar fi putut fi pierdut în nebunia de eliberare a toamnei. Efectuarea unui joc cu puțină competiție care să poată fi jucat la toate este mai bună decât una care funcționează fără probleme, care se pierde în pachet în ochii lui Warner Bros.
Dacă o afacere, cum ar fi Warner Bros., care eliberează un produs la timp și îl fixează, are sens. Toți jucătorii pot face acum speranța că Rocksteady va reuși să împingă repede aceste soluții și că vor obține ceva în schimbul tuturor problemelor lor.
Sursă: Kotaku