DiRT 4 Ghid Pacenote și colon; Ce înseamnă Pacenotes în realitate?

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 27 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
DiRT 4 Ghid Pacenote și colon; Ce înseamnă Pacenotes în realitate? - Jocuri
DiRT 4 Ghid Pacenote și colon; Ce înseamnă Pacenotes în realitate? - Jocuri

Conţinut

Murdărie 4, ca orice adunare joc, caracteristici pacenotes. Dar această nouă intrare în adunare seria se bazează mult mai mult pe pacenote datorită instrumentului de generare a scenei, "Stadiul dvs.". Jucătorii pur și simplu nu știu și nu pot învăța toate etapele jocului - astfel trebuie să se bazeze pe pacenote.


Dar ce sunt? Cum înțelegeți și reacționați la ele? Pacenotele nu sunt la fel de înfricoșătoare cum apar pentru prima dată. De fapt, ele sunt destul de simple - și acest ghid vă va distruge totul.

Ce sunt pacenote?

Raliul nu este un sport individual de conducere, ca multe alte tipuri de curse - aveți un copilot lângă dumneavoastră, citind pacenote. Aceste note sunt pur și simplu o modalitate de descriere aproximativă a drumului spre conducătorul auto (tu). Fiecare pacenotă este importantă (mai mult decât altele) și înțelegerea tuturor este cheia pentru a merge rapid la o etapă de raliu.

  • Notă: Rețineți că indiferent de apelul pe care îl are copilotul dvs., trebuie să reacționați întotdeauna la scenă și să faceți judecăți cu privire la modul de abordare a fiecărei secțiuni. Pacenotele ajută la crearea unei imagini brute, dar nu una exactă. Deci, trebuie să acordați o atenție deosebită în timp real și nu doar să vă concentrați asupra apelurilor copilotului.


Înțelegerea sistemului 611 Pacenotes în Murdărie 4

Murdărie 4 utilizează sistemul 6-1 popularizat de Colin McRae. Acest sistem descrie colțurile viitoare cu un număr de la 1 la 6 pentru a descrie claritatea sau severitatea unui colț -- și adesea cea mai bună unealtă pe care o puteți folosi atunci când o rotiți. Aceste numere sunt asociate cu o notă din stânga sau din dreapta pentru a vă indica direcția în care mergeți.

Un "stânga 6" ar fi un colț stâng, care ar putea fi tras în afară, și în viteza maximă. Un "drept 1" ar necesita o treaptă de viteză de primă sau a doua viteză și ar trebui probabil să fie mult mai lent - deși viteza precisă depinde și de alți factori, cum ar fi colțurile viitoare și umflăturile sau chiar colțurile din trecut.

Alte notații de colț

Unele colțuri sau curbe sunt mai stricte decât un 1 - adică sunt mai puțin de 90 de grade. Aceste tipuri de colțuri sunt date în fața notei de direcție a colțului.


  • Pătrat: În jurul unui colț de 90 de grade.
    • Exemplu de apel: "Stânga pătrată".
  • Ac de păr: În jurul unui colț de 45 de grade. Acest lucru va necesita frâna de mână.
    • Nota "Deschis" poate fi utilizată pentru ac de păr mai puțin sever.
      • Exemplu de apel: "Deschiderea părului drept" sau "Parul părului stâng".
  • Acut: În jurul unui colț de 30 de grade. Acestea necesită o mulțime de frâne de mână pentru a obține curul turnat.
    • Exemplu de apel: "Dreptul acut".

Modificator de colț al pacenților

Acești "modificatori" pot schimba drastic felul în care vă apropiați, ieșiți sau conduceți printr-un colț. Ele vin în mai multe forme și vor urma mereu un pacenote de colț, cum ar fi "Left 4 ... [modifier]". Cele mai comune note ca aceasta sunt:

  • deschide: Când colțul devine mai puțin strâns la sfârșit.
    • Exemplu de apel: "Dreapta 2 se deschide"
  • întăreşte: Când colțul devine mai sever. Va fi dat după un apel tip colț.
    • Exemplu de apel: "Stânga 2 Strânge 1"
  • Strâmt: Atunci când un colț este mai strict decât numărul spune, dar nu se mută în nota numărului mai mic.
    • Exemplu de apel: "dreapta 4 strans". (Nu este o Dreapta 3, dar este ceva mai severă decât un Drept 4 tipic)
  • Lung: Când un colț este deosebit de lung.
    • Exemplu de apel: "Dreapta 6 lungă"
  • Continuă [Număr]: Atunci când un colț continuă mai mult decât ar sugera un apel lung. Numărul este distanța în metri.
    • Exemplu de apel: "Stânga 4 continuă 90"
  • Prin Dip: Când un colț trece printr-o baie. Poate fi luată de multe ori mai repede decât sugerează numărul.
    • Exemplu de apel: "Dreapta 3 prin Dip"
  • Peste Crest: Când un colț trece peste o creștere, care uneori nu poate fi văzută peste. Ar trebui abordate cu prudență.
    • Exemplu de apel: "Left 6 Over Crest"
  • Cucui: Când există un bum în sau după colț.
    • Exemplu de apel: "Hairpin Right Bump on Exit"
  • Bad Camber: Când o parte sau toată suprafața de conducere se înclină în direcția colțului. Aceste colțuri ar trebui adesea luate mai lent, deoarece greutatea mașinii nu va fi în locul potrivit.
    • Exemplu de apel: "Left 4 Bad Camber"
  • Rămâneți / plecați: Aici este cel mai bine să plasați mașina. Poate fi urmat de "La ieșire". În afara colțului este cea mai lungă parte și cea mai scurtă.
    • Exemplu de apel: "Stânga 4 Stai în" "Dreapta 2 Stai la ieșire"
  • În: Când mai mult de un colț cade imediat după altul. Din moment ce colțurile se strecoară unul în celălalt, trebuie să țineți cont întotdeauna de colțul următor, pentru a regla viteza.
    • Exemplu de apel: "Dreapta 1 în stânga 4 în dreapta părului"
  • Atunci: Când există un spațiu scurt între fiecare colț. Similar cu apelul "Into", dar cu mai mult spațiu între fiecare colț.
    • Exemplu de apel: "Stânga 6 apoi dreapta 3"
  • Târziu: Acesta este momentul în care un colț se întoarce mai târziu decât pare. Puteți rupe adesea mai târziu pentru aceste colțuri.
    • Exemplu de apel: "Square right late"
  • Prudență: Când ceva este periculos. Poate fi precedat de "dublu" sau "triplu" pentru a indica un pericol mai mare și a procedat printr-un pericol precum "Rock" sau "Jump".
    • Exemplu de apel: "Atenție Rock On Exit"

Cut "și" Do not Cut "Pacenotes

Când apare această notă, urmați-o la litera. Aceste apeluri sunt unele dintre cele mai importante în raliu - și nu pot să subliniez cât de mult trebuie să le acordați atenție. Nu toate colțurile vor avea o notă ca aceasta, așa că atunci când o face, ascultă.

În cazul în care copilotul dvs. cheamă "Dreapta 2 Nu tăiați", NU tăiați. Dacă o faci, s-ar putea să treci peste o stâncă ascunsă sau o picătură pură în interiorul colțului. Încercarea de a tăia colțul în cazul în care pacenotele vă spun că nu va conduce adesea la o pierdere masivă de timp, daune catastrofale care vă încheie Raliul sau alte daune pe care va trebui să le realizați în toate etapele următoare.

Când copilotul cheamă "Dreapta 4 tăiată", reduceți DO. Această notă poate contribui la minimizarea timpului dvs. de etapă. Amintiți-vă: tăierea colțurilor nu este interzisă și ar trebui să le tăiați cât mai des posibil - mai ales atunci când pacenotele vă spun că sunteți în mod clar pentru a face acest lucru. Chiar și atunci când nu este dat nici un fel de apel, ar trebui să încercați să tăiați un colț pentru a trece printr-o etapă mai repede. Fii atent și fii atenți la pericole.

Alte pacenote

Există, de asemenea, multe pacenote care sunt numite atunci când nu există un colț. În timp ce multe dintre aceste apeluri pot fi găsite în colțuri, nu toate sunt.

  • Frânare: Această notă apare atunci când este necesară o frânare pentru un colț pe care de multe ori nu îl puteți vedea până când nu sunteți acolo.
    • Exemplu de apel: "Frânarea stânga 2"
  • Denivelările: Pur și simplu indică când suprafața drumului devine foarte ciudată.
    • Exemplu de apel: "Bumps Into Right 3"
  • A sari: Indică când vine un salt. Uneori, un apel "Big" va veni înainte de "Salt".
    • Adesea veți găsi o notă pentru locul în care ar trebui să fiți pe drumul cel bun atunci când faceți saltul: "Păstrați dreapta / stânga / mijlocul / mijlocul"
    • Exemplu de apel: "Big Jump Keep Left"
  • Crest: Veți auzi acest pacenote când se va ridica o creastă. Uneori apare un număr după nota "Crest". Acest număr este distanța, în metri, a vârfului. Poate fi apelată și o poziție de pistă.
    • Exemplu de apel: "Crest 60"
  • dIP: Pur și simplu opusul unei creasturi, acesta este momentul în care pista scade. Distanța va fi chemată și aici.
    • Exemplu de apel: "50 prin Dip"
  • Splash de apă: Chemat atunci când o băltoacă se ridică în scenă. Abordați cu prudență, deoarece nu doriți să inundați motorul sau chiar să deteriorezi mașina. Introducerea unei stropi de apă la viteză mare poate sparge lucrurile.

---

Asta se întâmplă pentru a înțelege pacenotele. Veți găsi probabil mai multe în joc, dar acestea sunt cele mai frecvente. Cele mai importante lucruri de reținut sunt gravitatea unui colț și dacă "Not Cut" este în note.

Dacă auziți "Nu tăiați", nu tăiați.

Distrează-te Murdărie 4, și dacă există pacenote care necesită explicații care nu sunt prezentate aici, dați-mi voie să știu! Și asigurați-vă că verificați pe celălalt Murdărie 4 ghiduri pentru mai mult ajutor cu acest raliu raliu!