Aș dori să încep acest articol punând o întrebare foarte simplă: Câte caractere pentru jocurile video cu handicap vă puteți numi? Am pus aceeași întrebare la podcast-ul meu, iar rezultatele nu au fost uimitoare. Răspunsurile noastre fiind Lester GTA V și Oracle de la Arkham serie. Un ascultător la sugerat mai târziu lui Bentley de la Sly Cooper serie. Deci, în ciuda tuturor personajelor jocurilor video din lume, am putut veni doar cu trei răspunsuri? (Simțiți-vă liber să mă dovedească greșit în comentariile)
Destul de interesant, acești trei personaje împărtășesc câteva similitudini. În primul rând, toate sunt legate de scaunul rulant, și în al doilea rând toate acestea acționează ca personaje de sprijin pentru principalii protagoniști. Prima similitudine este oarecum de înțeles, să spunem "handicap / invalid" și majoritatea oamenilor, capabili sau nu, se vor gândi probabil la scaune cu rotile. Ceea ce este mai interesant este al doilea punct, toate sunt caractere de sprijin. Deci, nu numai că personajele cu jocuri video dezactivate par foarte puține și sunt foarte departe între ele, dar niciodată nu se află în centrul scenei.
Trebuie să luăm în considerare motivele mai practice. În zilele noastre studiourile AAA folosesc tehnici precum captarea mișcărilor și urmărirea facială; totuși, această tehnologie nu a fost niciodată aplicată unei persoane / personaj cu handicap. Pur și simplu, nimeni nu are multă experiență în acest domeniu specific. În al doilea rând, dizabilitatea rămâne un subiect pe care trebuie să-l respectăm cu toții, astfel încât dezvoltatorii ar avea mare grijă să decidă ce direcție să-și ia jocurile. Ați dori ca handicapul personajului să aibă un impact în joc, dar nu să fie ceea ce definește caracterul complet. Trebuie să fii realist, ca un utilizator de scaun cu rotile eu însumi am ajuns la concluzia că probabil nu vom vedea un mare joc AAA de aventură cu un protagonist handicapat. Acest lucru este doar pentru că nu ați putea avea un personaj cu handicap care să efectueze un salt de la Nathan Drake dintr-o clădire.
Cu toate acestea, aici cred că dezvoltatorii indie pot salva ziua. Jocurile lor vor merge adesea în zonele pe care studiourile AAA nu le vor atinge cu un stâlp de barje din cauza fricii de controversă. Mai mult, jocurile indie se concentrează adesea pe câteva mecanisme de bază. O idee care a venit la mine a fost un joc de groază cu un protagonist surd sau orb, însemnând că jucătorul trebuie să se bazeze numai pe indiciile audio sau vizuale pentru a-și arăta inamicii. O idee cum ar fi aceea care nu striga "Uită-te, arata caracterul jocului video dezactivat" spune doar un mecanic de joc interesant. Acum, unii dintre voi ar putea să spună: "Cu siguranță că este foarte lipsit de respect, ignorați fundamental handicapul personajelor și echivalând-o cu un mecanic de joc. Pe măsură ce oamenii se pot simți destul de puternic pe aceste subiecte, vă voi oferi doar perspectiva mea și vă voi lăsa liberi să vă formați propria opinie. Atât în viața reală, cât și în acest joc video ipotetic nu îmi place să fiu atras prea mult atenția asupra faptului că cineva are un handicap. De ce? Arătându-l, aceasta servește doar pentru a ilustra diferențele dintre oameni și ia oamenii mai departe de acceptare la egalitate cu oamenii capabili.
Dacă s-ar simți un pic prea adânc, permiteți-mi să clarific, conectându-l la jocurile și cultura jocurilor. În ciuda faptului că este 2016, orice companie de jocuri atrage atenția imensă dacă include un protagonist feminin. Orizont: Zero Dawn la E3 2015/6 vine în minte. Dar articolele pe care le veți vedea în răspuns nu discută frecvent meritele acelui protagonist; ei se concentrează asupra faptului că este o femeie. Astfel, pentru a vă conecta înapoi la dizabilitate, în loc să vă concentrați asupra caracterului care se află într-un scaun cu rotile sau pe orice condiție este, gândiți-vă ce va însemna acest lucru pentru jocul propriu-zis. Cum ar fi sau nu modul în care industria și cultura jocurilor răspund la protagoniștii de sex feminin sugerează că probabil nu este pregătită pentru un handicapat.
Acest lucru s-ar putea întâmpla ca oarecum pesimist. Aș vrea să închei prin a arăta unul dintre cele mai bune portrete ale unui personaj cu handicap pe care l-am văzut într-un joc video de ani de zile. Viața este ciudată este un joc remarcabil care se ocupă de o mulțime de probleme majore într-un mod foarte matur. Una dintre acestea fiind handicap. La un moment dat în joc un caracter se termină într-un scaun cu rotile (nu voi spune cine pentru a nu-l ruina). Am fost lovit de dialogul cu acest personaj și de modul în care părea să surprindă cu atâta exactitate luptele mai mari de a trăi cu o dizabilitate, cum ar fi modul în care alți oameni vă percep. Nu voi fi primul sau ultimul care să spună asta, ci să joace Viața este ciudată e incredibil.
Voi termina să dau oricărui dezvoltator de jocuri, mare sau mic, câteva sfaturi importante atunci când se apropie de handicap în jocuri. O persoana capabila sa incerce sa se gandeasca ca o persoana cu handicap nu functioneaza niciodata, daca vrei sa stii despre orice aspect al vietii lor, cere doar o persoana cu dizabilitati.