Conţinut
Potrivit raportului financiar Q1 Fy14 al EA, editorul / dezvoltatorul a avut un sfert solid, condus de creșterea economică continuă și de managementul costurilor disciplinat. După cum a raportat EA etichetele șef Frank Gibeau, compania are un angajament deplin atunci când vine vorba de vânzările digitale, și datorită capabilităților consolelor de genul următor afacerea pare să se miște în acest fel.
"Afacerea merge digital. Mobil. Asia. O parte importantă a afacerii este în Asia. Asta inseamna ca retailul pleaca? Nu. Dar nu este un experiment. Despre asta suntem cu toții.
În conformitate cu raportul financiar al EA, veniturile pentru primul trimestru au provenit în principal din vânzările digitale, care au generat venituri de 482 milioane USD și au adăugat un venit net total de 949 milioane dolari.
Compania a arătat, de asemenea, că Apple a fost cel mai mare partener de retail al EA, în esență datorită faptului că EA și-a realizat o mulțime de venituri din vânzările de software pentru dispozitive mobile.
"Noi vedem nivelele de joc ale consolelor de returnare, din punct de vedere financiar, pe aceste proiecte. Vedem audiențe care sunt mult mai mari. Timpurile noastre creative sunt intrigate prin proiectarea de jocuri pentru dispozitive mobile, "
"Asta nu sa întâmplat niciodată. John Riccitiello ne-a pornit pe acest curs, dar îl îmbrățișăm, îl susținem și o vom duce la noi înălțimi "
Vânzările digitale prezintă o creștere bună, cu o tendință puternică; compania a raportat o crestere cu 17% a veniturilor din vanzarile digitale POS, iar vanzarile digitale au reprezentat 76% din veniturile trimestriale ale EA. Aceasta este prima dată când vânzările digitale ale EA au depășit vânzările cu amănuntul.
De asemenea, este important de subliniat că veniturile nete de 495 milioane de dolari (non-GAAP) ale companiei EA au depășit obiectivul de 450 milioane dolari; cu toate acestea, pe baza veniturilor nete, compania a raportat o pierdere diluată pe acțiune (0,40 dolari).
Aceasta este cu siguranta o veste mai buna decat am avut de la EA in Q4 FY13 unde, in mijlocul dezastrului lansat de Simcity, EA a disponibilizat aproximativ 10% din personalul sau.
Raportul evidențiază
- EA a fost editorul # 1 pe piețele de vânzare cu amănuntul occidentale în anul calendaristic 2013 și cel mai mare editor din lume pe piața jocurilor iOS din trimestrul iunie.
- EA a primit 116 premii E3 din peste 220 de nominalizări la nivel de industrie, dintre care 8 din cele 15 premii acordate de oficialii E3 Game Critics. Battlefield 4 ™ a câștigat 21 de premii la E3, inclusiv premiul Best of E3 al GameSpot, Need for Speed ™ Rivals a fost numit Cel mai bun joc de curse, iar NHL® 14 a luat onorurile pentru cel mai bun joc sportiv. Titanfall ™ de la Respawn Entertainment a câștigat șase premii importante, printre care: Cel mai bun joc, Cel mai bun joc original, Cel mai bun joc de consolă, Cel mai bun joc de PC, Cel mai bun joc de acțiune și Cel mai bun multiplayer online.
- Simpsons ™: Începuturile înregistrate au înregistrat cel mai mare trimestru al veniturilor în primul trimestru de la lansarea lor în august 2012.
- Veniturile digitale mobile și handheld ale EA au generat 103 milioane dolari * în trimestrul anterior, o creștere de 30% față de anul trecut a veniturilor nete digitale.
- Real Racing ™ 3, titlul # 1 de curse pe iOS, a generat peste 45 de milioane de descărcări și a înregistrat în medie peste 2 milioane de utilizatori zilnic activi de la lansarea în luna martie.
- Comunitatea Battlefield 3 ™ Premium continuă să crească cu peste 4 milioane de membri până în prezent.
- Venitul net FIFA 13 a depășit 70 milioane dolari * în trimestrul al doilea, o creștere de 92% față de FIFA 12 în primul trimestru al anului 2013.
- FIFA Online 3 venituri nete digitale a crescut cu 88% * în primul trimestru comparativ cu FIFA Online 2 în anul precedent și a fost primul joc sportiv online din Coreea, bazat pe venituri și trafic.
- EA semnează un acord de publicare cu TenCent pentru FIFA Online 3 în China, cu detalii care urmează să fie anunțate într-un comunicat de presă comun de la EA și TenCent.
- Platforma de origine EA pentru descărcarea de jocuri digitale a înregistrat peste 50 de milioane de utilizatori, inclusiv 22 de milioane de utilizatori mobili.
- Veniturile digitale nete cu venituri nete GAAP de 12 luni au crescut cu 28%, ajungând la un record record de 1.72 miliarde de dolari.