Conţinut
Acesta este un spoiler liber.
Ambii Bioshock infinit și Ultimul dintre noi sunt în joc pentru cel mai bun joc al anului și este ușor de văzut de ce. Fiecare joc aduce ceva unic și complet original la jocuri. Iar amândouă sunt bine scrise, cu narațiuni bine scriptate, cu personaje interesante și complexe. Și totuși ele sunt diferite de celelalte, cu excepția unui singur lucru: însoțitorii lor.
Ellie și Elizabeth urmează protagonistul fiecărui joc pe tot parcursul jocului. Și complotul jocurilor a fost condus de semnificația lor. Nu puteam să văd decât o similitudine între cele două. Tânăr, inteligent, gânditor rapid, aproape că nu vă părăsesc niciodată.
Dar apoi m-am gândit, care e mai bine?
Elizabeth (Bioshock infinit)
Elizabeth este fata din turn. Sunteți însărcinat cu salvarea chiar de la începutul jocului. Închis în Columbia încă din copilărie, e naivă și optimistă. Dar asta nu o face slabă. Elizabeth este, de asemenea, inteligentă și puternică. Și exprimă aceste trăsături în formă de "lacrimi", care în principiu înseamnă că poate rupe deschiderea unui portal în alte universuri transdimensionale.
În timpul jocului, Elizabeth va oferi ajutor tactic cu lacrimile ei și va arunca consumabilele - deși este un pic jignitoare când ecranul se jignește agresiv față de ea. Această abilitate o face extrem de importantă în luptă și ea devine repede pilotul tău. Cea mai bună parte este că nu ai nevoie niciodată să o protejezi, iar jocul îți permite să știi asta.
Elizabeth este fermecătoare. Nu poți să o ajuți decât să o iubești. Din cauza vieții ei adăpostite, ea este în mod constant uimită de lume. Când descoperiți Columbia, la fel și Elizabeth. Destul de des, Elizabeth se va uita minunat la site-uri. Dar nu se lipeste niciodata de jucator. Elizabeth interacționează în mod constant cu cetățenii din Columbia și, într-un anumit moment, își obține chiar și niște bomboane de vată. De asemenea, prin căutarea ei, ea găsește în mod constant bani pentru Booker (principalul protagonist, exprimat de Troy Baker) și Columbia este un loc scump.
Elizabeth este concepută pentru o audiență masculină. Versiunea anterioară a ei era mai plină de înflăcărare și îndurare. Dar acest lucru a fost rapid tonifiat și în loc să se concentreze asupra sexualității, designerii s-au concentrat asupra atracției emoționale. Ea joacă asupra nevoii instinctuale de a proteja.
Jocul te înșeală și să-i placă lui Elizabeth. Faptul că începi relația prin salvarea ei dintr-un turn se referă la atâtea basme. Privind ochii ei mari albastri, fusta lunga si natura blânda, este evident ca designul personajului ei a fost inspirat in mod clar de printesele clasice Disney. Ea a făcut practic sora mică a jucătorului.
Acest lucru, din nefericire, face ca personajul ei să fie plat în câteva ocazii. Naivitatea ei era, de asemenea, obositoare. Va pedepsi pe Booker să ucidă niște bărbați, dar apoi aruncați imediat arme și muniții.
Unul dintre momentele cele mai enervante din joc este după o scenă întunecată de personaj, Elizabeth se duce și își alege o încuietoare exclamând vesel, "oh, acel mic lucru"? A ruinat seriozitatea momentului și a arătat pur și simplu caracterul lui Elizabeth lipsit de realism.
Ellie (Ultimul dintre noi)
Ca și în Infinit, sunteți însărcinat cu protejarea lui Ellie. Dar chiar de la început relația cu ea este tensionată. Nu te ascultă întotdeauna și are o argumentație. Dar, totuși, acest lucru este cumva ciudat. Modalitățile și mișcările ei sunt gândite cu grijă pentru a crea un caracter foarte credibil.
Deși doar 14, limba ei este comparabilă cu cea a unui marinar. Crescut în post-focar Statele Unite, ea a devenit matură dincolo de anii ei. Știe cum să se ocupe de ea însăși și nu se teme de violență - deși poate avea nevoie de o protecție în timpul luptei. Dar, spre deosebire de Elizabeth, atunci când jucătorul comite acte de brutalitate, ea nu pare fazed. De fapt, singura recunoaștere este un blestem mutat.
Ellie devine avatarul jucătorului, la fel ca Elizabeth. Deoarece nu are cunoștință despre viață înainte de căderea societății, o va întreba pe Joel (coincidență, de asemenea, exprimată de Troy Baker), despre cum au fost lucrurile. De fapt, unele dintre cele mai bune momente ale jocului sunt dialogul opțional și opțional. Cel mai bun exemplu este atunci când vă împingeți pe o mașină arcadică veche, provocând o discuție despre jocurile video dintre cele două. Acestea servesc pentru a arăta că Ellie este încă un copil și reflectă nevinovăția pe care încearcă să o ascundă cu disperare.
În timpul luptei, Ellie îl va ajuta pe Joel la prima mână. Știe cum să tragă o armă și nu-i este frică să-și folosească banda. Ultimul dintre noi de asemenea, vă permite să jucați pe scurt ca Ellie, ceva de genul asta Infinit nu a avut. Redarea ca Ellie a dat mai multă înțelegere în caracterul ei. A arătat cât de independentă este, dar este fragilă. De asemenea, a dezvăluit cât de mult se bazează pe Ellie pe Joel, chiar dacă încearcă să o ascundă.
Relația ei cu Joel este complexă. Ele încep să fie tensionate, dar puteți spune că ambii încearcă să nu se apropie unul de celălalt. Acest lucru se datorează faptului că Ellie reprezintă atât speranță pentru viitor, cât și o amintire constantă a experiențelor lui Joel din trecut cu pierderi și jertfe.
Mai mult, Ellie este un personaj feminin puternic care se poate ocupa de ea, dar reușește să nu fie sexualizat. Chiar mai mult, ea este un copil. Copiii din jocuri video sunt rareori demni de remarcat. Ei nu au deloc personalitate sau sunt prea precoci și înțelepți. Ellie îndeplinește ambele roluri cu succes. Ea este cu adevărat un personaj bine realizat.
Concluzie
De-a lungul istoriei jocurilor video aproape toată lumea poate fi de acord că misiunile de escorta suge. Ele sunt aproape în mod uniform teribile și devin rapid o corvoadă. Câștigătorul este întotdeauna proastă și întotdeauna reușește să-ți ajungă în cale. Aceste personaje foarte rar adaugă ceva la povestea jocului sau progresează în orice fel (vezi Ashley de la Resident Evil 4 sau Natalya de la GoldenEye 64). Dar ambele Bioshock infinit și Ultimul dintre noi includ doi insotiri foarte impresionati care ne arata unde se pot juca jocuri in ceea ce priveste povestirea si dezvoltarea personajelor.
În timp ce Elizabeth era adăpostită din lume, Ellie era prea expusă. Unul este dur și neiertător. Celălalt este bun și delicat. Ambele personaje sunt la fel de memorabile și semnificative. Dar pentru mine, Ellie a fost un personaj mai profund. Sa simtit ca o adevarata persoana si actiunile ei erau de inteles. Din acest motiv ea a devenit partenerul meu preferat în orice joc video.
Dar spune-mi cine e favoritul tău?