Conţinut
- Clasa suverană
- Cea mai bună construcție pentru clasa suverană
- Considerații pentru clasa suverană
- Clasa Ninja
- Cea mai bună construcție pentru clasa ninja
- Considerații pentru clasa Ninja
- Războiul Magus Class
- Cea mai bună construcție pentru clasa War Magus
- Considerații pentru clasa War Magus
- Clasa fermierului
- Cea mai bună construcție pentru clasa agricultorilor
- Clasa Arcanist
- Cea mai bună construcție pentru clasa arcanică
- Considerații pentru clasa arcanistă
- Clasa Harbinger
- Cea mai bună construcție pentru clasa Harbinger
- Considerații pentru clasa Harbinger
Nota editorului: Aceasta este partea a treia a compendiului Entry Odyssey Nexus Class. Pentru a vedea Partea 1 și Partea 2, faceți clic pe aici și aici.
Clasele și compoziția partidului formează coloana vertebrală a oricărei persoane Etria Odiseea experiență și Etria Odyssey Nexus nu este o excepție. Acesta oferă 19 clase de a utiliza pentru petrecerea dvs. de cinci, care se bazează pe toate jocurile anterioare pentru aceste clase și adăugând Hero ca unul nou.
Chiar dacă știți deja cum funcționează clasele în jocurile originale, nex dă lucrurile un pic de răsucire, făcând noi combinații posibile.
În această parte a noastră Etria Odyssey Nexus clasa de acoperire, ne vom concentra pe clasele de suport ale jocului. Aceste clase oferă unele dintre cele mai bune abilități de tamponare și debuffare în joc.
Hai să intrăm.
Clasa suverană
Sovereignul este una dintre cele mai valoroase unități de sprijin din România nex, capabil de manipularea indirectă a daunelor elementare de asemenea. Dacă vrei a o unitate robustă de lustruit, acesta este cel care trebuie ales.
Cea mai bună construcție pentru clasa suverană
Suveranii există bomba atac și statistici de apărare a unei linii selectate. Cu toate acestea, ele pot, de asemenea, îmbogăți armele unei linii cu un anumit element.
Asta este destul de fundamental, dar când deblocați Consolida, buffs-urile devin și mai utile. Asta este pentru ca fiecare buchet restabilește o cantitate stabilită de HP pentru linia selectată.
Spre deosebire de cele mai multe unități de sprijin, Suveranii funcționează bine în față și în spate. Clasa are un atac natural și o apărare în mod natural, plus poate fi echipat săbii și armură grea.
Șansele sunt, totuși, că vei dori Suveran în rândul din spate dacă nu utilizați a Doctor sau Războiul Mage. Royal Veil restabilește partidul HP la sfârșitul fiecărui tur, dacă suveranul tău este la starea de sănătate deplină.
Există, de asemenea Dignitatea regală, care restabilește HP la o unitate de lustruit în cazul în care unitatea este atacat în timpul acelui turn.
Între Dignitatea regală, Royal Veil, Consolida, și apoi Protejați ordinul la nivelul veteranilor, puteți găsi suveranul mai bine decât alți vindecători dedicați doar pentru că clasa adaugă stimulente necesare în timp ce vindecă.
Considerații pentru clasa suverană
Dar nu ignora Competențe pentru arme.
Până când ajungi la Nivelul 20, acele abilități ar putea părea oarecum inutile în afară, oferind un impuls suplimentar în bătăliile sefilor. Cu toate acestea, abilitatea Veteranilor Element Bomb ia elementul unei arme și o transformă într-una atac împotriva tuturor dușmanilor. Chiar și la niveluri scăzute pentru Arms and Element Bomb, atacurile nu sunt insuficiente și transformă Sovereignul într-un bun extrem de util.
Desigur, clasa are acces la alte abilități, dar acestea sunt cele primare care trebuie să se concentreze pe ceva timp. Pentru că ei stimulează și vindecă în același timp, un suveran ar lucra deosebit de bine cu a Protector sau orice potențial asteptati-le.
Clasa Ninja
Ninja-urile sunt o altă clasă dificilă de lucru. Al lor atac este destul de mare, dar au apărare teribilă. Pe de altă parte, aproape orice abilitate ofensivă are șansa de a impune o anumită specificitate lega sau indispoziție.
Cea mai bună construcție pentru clasa ninja
Pe baza limitărilor sale, Ninja are două potențiale clădiri.
prima construcție este în mare parte ofensivă, folosind puterea Ninja pentru a provoca cantități mai mari de daune și potențiale afecțiuni; în această calitate, Hawk Strike la nivelul Veteranului este un trebuie absolut.
Dar, pentru a compensa scăderea apărării sale, ați dori să invesiți un pic mai bun în aptitudini ca de exemplu Miraj (momeală statică), Ascundere (evaziune mai mare), iar mai târziu, Ninpo: Zborul (șansa de a anula daunele fizice). Acest lucru oferă Ninja o șansă decentă de a supraviețui fără să vă faceți griji prea mult despre menținerea în viață.
Cealalta construcție este un impuls pentru starea backline. Acesta nu ar fi rolul cel mai util, doar pentru că Ninja nu are acces la o serie imensă de atacuri de stat. Cu toate acestea, este încă fezabil, mai ales cu ocazia pietrifica, otravă, și dormi - și mai mult, odată ce ați accesat Atac de stare în sus la nivel de veteran și Ninpo: Oglindă, care se întinde de la un dușman la toate.
Considerații pentru clasa Ninja
Ninja-urile ar funcționa foarte bine cu Nightseekers sau Războiul Magi, deoarece ambele se bazează foarte mult pe afecțiunile de stare.
Cu toate acestea, dacă aveți o linie frontală echilibrată cu cel puțin o altă unitate ofensivă sau un Protector, atunci Ninja poate fi în continuare o bună unitate de atac, chiar dacă trebuie să o faceți uneori.
Războiul Magus Class
Războiul Magus este un pic ciudat. În ciuda numelui său, Războiul Magus este mai mult de a Război Medic decât un utilizator magical ofensator. Abilitățile sale ofensive sunt formidabile, dar nu este o clasă pe care o poți folosi în mod eficient pe cont propriu.
Cea mai bună construcție pentru clasa War Magus
Războiul Magus poate folosi portativ și săbii. Dar e Războiul marginal al războiului abilitatea vă spune foarte mult să vă specializați în unul sau altul.
Sabieacordă acces la toate abilitățile ofensive ale Războiului Mage, în timp ce portativ practic doar stimularea eficacității vindecătoare; War Edge Mastery crește atacul dacă sabia este echipată și mărește TP dacă se folosesc tobe. De asemenea, puteți utiliza în continuare vindecare dacă dai o sabie.
Abilitățile de atac pe care le primește Războiul Magus sunt destul de puternice, vizând linii întregi in unele cazuri. Ei au, de asemenea, șansa de a le provoca debuffs sau leagă, dar există o capcană: acestea provoacă numai dacă țintă suferă de o boală.
E în regulă, spui; Războiul Magus poate provoca afecțiuni cu boală aleatorie. Cu excepția faptului că rareori funcționează, chiar și la niveluri superioare de măiestrie.
Considerații pentru clasa War Magus
Un război Magus orientat ofensiv care folosește legăturile și debuffele are nevoie de a Vestitor sau Nightseeker pentru a se asigura că inamicii nu primesc un fel de afecțiune înainte de a ataca.
Dacă nu sunteți încurcați peste potențialul de a le provoca, totuși, aveți încă un luptător puternic și un vindecător puternic.
De ce? Deoarece Rătăcirile lui Magus de vindecare depășesc chiar și medicul. Războiul de vindecare și Războiul revine sunt două dintre cele mai bune abilități de vindecare, deoarece vindecă o linie sau au o șansă să se reînvie la începutul întoarcerii și la sfârșit, pentru 3 rotații.
Mai târziu, veți obține Războiul vindecă tot, care face același lucru pentru întreaga parte. Dacă nu altceva, aceste abilități fac războiul Magus cel mai bun vindecător potențial.
Clasa fermierului
Fermierul este, la prima vedere, o clasă oarecum inutilă. Și, la a doua privire, este încă - cel puțin pentru luptă.
Cea mai bună construcție pentru clasa agricultorilor
Fermierul este a unitate de sprijin în și din luptă, nimic altceva. Principalele sale puncte forte sunt colectarea de materiale, evitarea luptelor și oferirea unor acțiuni de sprijin pentru partidul dvs. de luptă.
Agricultorii pot provoacă tulburări de stare aleatoriu cu Semințe ciudate, și pot, de asemenea restaurați unele HP cu câteva dintre abilitățile lor de veterani.
Principalul motiv pentru care doriți să luați un agricultor în luptă, totuși, este să crească numărul de elemente monstrii picătură.
Dacă ați folosit Farmerul doar pentru că naiba, este de fapt o unitate decentă de mijloc, chiar și ofensă și apărare. Nu va fi unitatea ta, dar nu ar trebui să moară la fiecare tură.
Clasa Arcanist
Arcanul este o altă unitate hiper-concentrată. Aceasta provoacă în primul rând leagă și afectiuni, dar poate servi mai multe roluri cu acest accent.
Cea mai bună construcție pentru clasa arcanică
Arcanismul cerc sunt probabil cele mai utile atacuri obligatorii ale tuturor clasei. Nu pentru că au o șansă mai mare de a lucra, ci pentru că ei activați fiecare rotire pentru cel puțin trei rotiri.
Ceea ce nu funcționează prima dată ți-ar putea salva gâtul cu două tururi mai târziu, și pentru că și șefii sunt slabi să se lege, Arcanul merită atenția ta.
Nivelul de clasă "Veteran" acordă acces și cercurilor de dezaburi, care pot fi și mai utile. Mai mult decât atât, fiecare dintre cerințele de competențe în cerc de lucru dublu după ce a petrecut patru puncte de calificare.
Dar există și un alt motiv pentru care oamenii îl iubesc pe arcan: respingerea cercurilor.
La început, ai capacitatea de a respinge un cerc pentru a vindeca petrecerea. Ulterior, concedierea are o șansă de revitalizarea partidului. Dezavantajul aici este suma vindecată este destul de mică.
Dar dacă nu intenționați să folosiți un vindecător dedicat, arcanul poate servi și ca un bun serviciu de sprijinire a partidului.
Considerații pentru clasa arcanistă
(Mult) mai tarziu in arborele de indemanare, Arcanistul devine, de asemenea respinge abilitățile de atac, unul la nivel de veteran, care este un atac simplu și un atac la pământ la nivel de master. Cu toate acestea, nu veți mai vedea aceste beneficii pentru o perioadă lungă de timp, așa că dacă creați un arcanist, știți că este doar o unitate de sprijin pentru un timp.
De asemenea, pentru că arcanul se bazează în întregime pe aceste cercuri pentru orice fel de eficacitate, știți TP va fi o problemă. Dar Experiență regeneră unele TP de fiecare dată când un cerc este respins.
S-ar putea să nu fie suficient TP pentru a face o mare diferență până când veți petrece câteva puncte Skill, dar este mai bine decât nimic.
Și ca și Zodiacul Arcanismul este fragil. Asigurați-vă că este vorba despre niște buffs de apărare sau că ați debuffat atacul partidului inamic pentru a vă asigura supraviețuirea arcanoșilor.
Clasa Harbinger
Harbinger ar putea fi ultimul pe lista de registre de clasă, dar nu ar trebui să fie trecută cu vederea. Este incredibil unitate versatilă capabilă să reziste atacurilor, care se ocupă de distrugerile melee, debuffing-ul și provocarea tulburări de stare.
Cea mai bună construcție pentru clasa Harbinger
Totuși, pentru ca toate acestea să fie eficiente, trebuie să începeți să investiți Miasma Armor, Giulgiul fără sfârșit, și cel puțin o abilitate de debuff.
- Miasma Armor se activează pentru câteva rotații și crește viteza
- Dar, de asemenea, este necesar pentru atacurile melemese ale lui Harbinger de a provoca afecțiuni de stare
- Endless Shroud are șansa de a activa Miasma Armor sau de a-și extinde durata ori de câte ori utilizați o abilitate de debuff
Numai asta face Harbinger e mai bine decît cel al arcanilor, ca să nu mai vorbim de faptul că Harbinger le primește mult mai devreme decât arcașul.
Paralizând Reap și Recoltare toxică poate provoca două dintre cele mai bune tulburări de stare din joc, luând dușmani în afara acțiunii și sacinând cantitati imense de sanatate, respectiv. Darkness Reap face dușmanii evideni și blindi. Aceste atacuri afectează o linie întreagă, făcându-le și mai utile.
De asemenea, aveți abilități cum ar fi Ispăşire care risipesc armura pentru a vindeca petrecerea sau mai târziu, reînvie membrii morți.
Aici, arcașul are un avantaj, deoarece displacerea cercurilor pentru a restabili sau pentru a reînvia nu-și reduce în nici un fel statisticile. În timp ce aceste abilități de vindecare sunt utile într-o manevră, ele limitează în cele din urmă Harbinger, deoarece trebuie să reactivați Miasma Armor pentru a readuce unitatea la capacitatea sa maximă.
Considerații pentru clasa Harbinger
Harbingerul este o clasă care necesită o precondiție înainte de a petrece Puncte de îndemânare. De exemplu, voi nu vreau să arunc o mulțime de debuffs și apoi au subefectat atacurile melee. O opțiune mai bună ar fi nivelarea debuffs-ului puțin, apoi concentrarea asupra Giulgiul fără sfârșit și abilitățile mele melee.
Aruncarea debuff-urilor la fiecare câteva viraje înseamnă că veți reactiva automat armura dvs. Miasma în cazul în care aveți o mulțime de bani investită în Giulgiul nesfârșit, astfel încât creșterea limitei de turnare a defecțiunilor la doar 4 vă poate beneficia în cele din urmă.
În plus, înseamnă că vă puteți consolida abilitățile de atac și puteți îmbunătăți șansele lor de a provoca afecțiuni prea.
Așa cum am menționat, toate acestea înseamnă Harbinger pereche minunat cu Nightseekers și Războiul Magi. Dacă nu vreți ca Harbinger să fie în față, veți obține în continuare avantajele afecțiunilor de stare din rândul din spate și apoi puteți trece la focalizarea vindecătoare, dacă doriți.
---
nex oferă o sumă uluitoare de personalizare a petrecerilor, chiar mai mult atunci când în cele din urmă deblocați subclasarea pe jumătate-ish prin joc. Atâta timp cât vă mențineți un echilibru și vă gândiți cum vă dezvoltați abilitățile, totuși, puteți face aproape orice lucru la petrecere.
Asigurați-vă că verificați Partea 1 din ghidul nostru pentru sfaturi de clasă echilibrată și Partea 2 pentru sfaturile noastre de clasă ofensatoare.