EVOLVE sau Die & colon; Primele impresii ale lui Goliath de la Turtle Rock, noul joc multiplayer Alien Co-Op 4v1

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
EVOLVE sau Die & colon; Primele impresii ale lui Goliath de la Turtle Rock, noul joc multiplayer Alien Co-Op 4v1 - Jocuri
EVOLVE sau Die & colon; Primele impresii ale lui Goliath de la Turtle Rock, noul joc multiplayer Alien Co-Op 4v1 - Jocuri

Conţinut

Doar ieri, un demo pentru prima dată a titlului nou de joc al Turtle Rock, Evoluționați (dezvoltat de mulți dintre cei originali Abandonat ca mort personal) , a fost prezentat publicului de jocuri la show-ul gadget din Birmingham, Marea Britanie.


Am avut norocul (și disperarea nemulțumită) de a juca două meciuri pe acest titlu, în ciuda faptului că a trebuit să petreacă majoritatea timpilor de alegere pentru a creea cozile puțin mai mici. Am reușit să joc un joc cu "Beast" (cunoscut sub numele de "Goliat" în acest anumit nivel) și un medic care aruncă arma de pe o planetă străină sau un univers sau undeva unde nu este aici.

Din ceea ce am văzut pe scurt până acum, acest joc are un echilibru fantastic de concentrare intensă, iar adrenalina pompează nebunie. Nu puteam să încerc să strălucesc cu fiecare clasă pe care trebuie să o joc; încercând să-și folosească cel mai bine abilitățile speciale. Deși se poate spune mai mult despre nevoia mea patetică și obligatorie de a impresiona străini absolut.

Oricum...

Obiectivul Evolua este ca - ca echipă umană de 4 jucători - să elimine sau să "vâneze" fiara. Există patru clase principale: Assault, Support, Medic and Trapper. Fiecare are caracteristici foarte unice, care sunt toate integrale în eliminarea fiarei.


Assault tratează daunele principale, folosind minele de proximitate și puștile Assault. Sprijinul oferă o cantitate echilibrată de infracțiuni și apărare, oferind scuturi tovarășilor săi, în timp ce deține și un tun cu laser.

Medicul este piatra de temelie a supraviețuirii echipei. Oferă sănătate echipei, expune puncte slabe pe fiară cu o pușcă de lunetist și expune și încetinește fiara cu un tranchilizator.

Trapperul este de asemenea extrem de important în jocul timpuriu; ca fiind cel mai bun timp, dacă timpul aparent posibil să elimine "Goliat", se află în stadiile incipiente de "evoluție". El trebuie să-și folosească abilitățile în mod eficient pentru a păstra fiața în raza de acțiune mai devreme. De exemplu, înființarea unor domuri impenetrabile mari care înconjoară zonele pentru a ține captivul "Goliat" sau pentru a opri temporar monștrii în urmele lui cu un pistol de harpon.


"Goliath" primește un început de 20 de secunde pentru a începe să evolueze (fiecare evoluție este un nivel înalt pentru "Goliat".) Pentru a face acest lucru ca "Bestie", trebuie să găsești, să ucizi și să devii dulciuri suculente străine. intenția principală este de a evita vânătorii. Acest proces este tras în afară, în timp ce vânătorii concep cum să te omoare. Dacă, oricum, evoluezi de două ori până la capul de nivel ... cum se întorc mesele. In esenta:

Vânătorii devin vânători.



În scenariul demonstrat, odată ce fiara a evoluat până la nivelul 3, acel jucător obține obiectivul de a distruge generatorul generic care nu este atât de evaziv (AKA, genericatorul).

"Un pic cam ca Dino Horde! "s-ar putea sa te gandesti ... Erm .... da, dar, de fapt, bine, poti sa vezi diferenta?

Deși pare aprig, el forțează un conflict care trebuie să se întâmple. Se inițiază o limită de timp. Și dacă vânătorii inițiali încă mai supraviețuiesc - după ce Goliat nu a distrus genericatorul - ei câștigă.

Primele mele gânduri erau că "Bestia" părea prea puternic. Având în vedere contextul jocului meu, acest lucru este de înțeles.

Lucrul în echipă și strategia sunt rolurile echipei de 4 oameni; Să jucați cu trei străini care nu vă faceți griji din punct de vedere social în perifericele dvs. nu optimizează nivelul cooperării sociale.

Evaziunea până când are putere suficientă este strategia principală a fiarei. Jucând o rundă ca Goliath și apoi o rundă ca medic, am găsit dinamica dintre cele două foarte satisfăcătoare; ca și cum ar fi fost două jocuri diferite.

Sentimentul de a bate un întreg grup de patru persoane dintr-o dată este unul extraordinar. Punându-le în aer, aruncând pietre uriașe pe ele, bătând-le zboară cu 40 de picioare pe hartă sau încărcând și lovind mai mulți jucători simultan, era cu adevărat plăcută.

Contactul cu ochii nu a fost făcut cu adversarii mei când i-am bătut.

Nu este la fel de bun la capătul de primire, totuși. Pierderea celui de-al doilea joc ma făcut să apreciez modul în care sa simțit efectiv să fie bătut de un jucător împotriva a patru. Cred că există un grad de stânjenire simțit prin pierderea de la unul la patru, ceea ce te face să încerci puțin mai greu.

Ce este minunat despre acest joc este că el poate fi jucat într-un mod agresiv și aproape nesăbuit ca "Bestia", sau mai ales strategic. Sper să văd cum se potrivesc pentru acest lucru. Va fi interesant să vezi cum funcționează "Quick Matchmaking", având în vedere dinamica puternică a acestui joc. Ar putea dilua mecanica jocurilor?

Fiind Goliath împotriva unei echipe care nu a mai jucat niciodată jocul este prea ușor. există perspective reale la ceea ce ar putea prezenta acest titlu. Mecanica extrem de unică a jocului, care, ironic, oferă părții mai mari uneori dezavantaje negative, mă emoționează.

Aceasta va însemna că acest joc necesită, chiar forțează jucătorii să joace rolul lor de clasă într-o manieră foarte specifică. Dacă curba de învățare pentru eliberarea finală este dobândită de majoritatea, aceasta va face pentru unele momente foarte speciale pentru multiplayeri.

Goliatul este prea rapid. Este prea puternic. Dar anticip anticipat că acesta este scopul. Este greu de văzut în doar o oră în valoare de joc realul potențial al acestui joc.

La suprafață se bazează în primul rând pe o bază atât de simplă. Cu toate acestea, face acest lucru într-o manieră atât de intenționată, acoperind conceptul mult mai adânc și complicațiile. Își împarte armele bazate pe fortăreață, cu o ideologie DotA. Menționez pe acesta din urmă în sensul că se pare că nici un singur individ nu poate fi o legătură slabă în cadrul echipei și încă mai câștigă. Și, evident, are și legături strânse Abandonat ca mort și legăturile sale strânse cu cooperarea esențială.

Aspectul meu cel mai puțin favorit din L4D a fost (si inca este) comunitatea in sine - Mi-ar placea sa vad acest joc forteaza mai multi jucatori narcisisti sa evite sa joace cu totul, in timp ce schimba ce cred oamenii despre jocuri si munca in echipa. Dar probabil că aveți mari speranțe de a juca un nou joc pe parcursul a 50 de minute.

Această ideologie de joc se desfășoară în paralel Abandonat ca mort; cu toate acestea în L4D, un individ slab din partea umană poate fi întotdeauna contrabalansat de un jucător slab "infectat". Atunci când un monstru gigantic, puternic, puternic și rapid este atât capabil de evaziune rapidă, cât și de ambuscade intense care pot termina un joc în doar câteva secunde, contrabalansarea nu este în vigoare. Cu excepția cazului în care, bineînțeles, caracterul Goliat este deosebit de rău sau în afara formei.

Este sincer dificil de evaluat adevăratul potențial al unui joc adesea greu de îndemânare și bazat pe cunoaștere, jucat printre jucători necalificați, necunoscuți. Dar cu siguranță există încă multă posibilitate de a continua.

Am simțit că una dintre cele mai mari probleme este că - chiar dacă ești echipat cu jetpacks - nu poți niciodată ține pasul cu bestia. În același sens, este foarte dificil de a se îndepărta și de el.

Cred că trebuie să existe un număr mai mare de străini NPC, și mai puțin de câștigat de la monstru care le mănâncă. poate chiar introducerea unor niveluri mai evolutive ar echilibra acest lucru. De la fiara de la nivelul 2 care evoluează la nivelul 3, acesta trece de la vulnerabil la aproape invulnerabil.

Dar poate că mi-e lipsă punctul - poate că saltul în emanciparea fiarelor este ceea ce va schimba foarte mult curba de învățare și măsura în care jucătorii nu trebuie doar să joace cu pricepere, ci să colaboreze imaculat.

De asemenea, ar fi minunat să vedem celelalte nivele cu diferite fiare care au mișcări alternative "speciale". Poate că este în curs de desfășurare - sau poate că se întreabă prea mult.

În aproximativ 6 luni, vom putea vedea ce se află în magazin. Pun pariu ceva foarte bun, dacă nu grozav. Dar cred că deocamdată speculam.

Turtle Rock au un lucru foarte bun care se întâmplă aici și dacă reușesc să-l ajusteze și să-l perfecteze, să vină data lansării, atunci ar putea fi o piesă absolut fantastică de jocuri.