Conţinut
Cel mai bun lucru despre genul de simulator de colonii este că toate sunt diferite.
Fiecare încercă să se lupte cu o temă care stabilește starea de spirit, setarea și experiența. Rimworld, de exemplu, ne-a arătat colonii mari așezate în spațiu, în timp ce alungat ne-a dus mult înapoi la viața țărănimii, stabilită în epoca medievală. Cu toate acestea, în ciuda popularității crescânde a genului, niciun joc nu a capturat simțul exact și unicitatea Judecata: Apocalipsa de simulare a supravietuirii, cel mai nou simbol al coloniilor care combină elemente de supraviețuire, oroare și strategie - toate într-o lume post-apocaliptică.
Am avut ocazia să intervievez Tomer Barkan, fondatorul și dezvoltatorul din spatele companiei Hotărâre, și el a fost dispus să ofere o imagine despre inspirația, unicitatea și viitorul jocului.
În judecată, sunteți însărcinat cu construirea unui refugiu sigur împotriva demonilor iadului.
Inspirație
Puteți înțelege multe despre scopul și direcția unui joc dacă descoperiți sursa de inspirație. Hotărâre este unul dintre aceste jocuri. Pentru a da startul interviului, i-am cerut lui Barkan unde sa inspirat atunci când a dezvoltat jocul.
"Ei bine, jocul - ca multe lucruri din viață - a evoluat de-a lungul timpului", a spus el.
'Rimworld a fost o sursă de inspirație uriașă în această decizie. ""La început am vrut să creez ceva ca originalul X-COM, unde aveți o fază strategică și o luptă tactică, dar faza de strategie trebuia să fie mult mai profundă. Au existat trei iterații diferite înainte de a veni cu ideea de a combina o simulare a coloniilor cu faza de strategie între luptă.
Ideea apocalipsei demonice a venit când m-am gândit la o temă pentru un joc. Invaziile extraterestre, apocalipsele nucleare și, bineînțeles, zombie - toate au fost zdrobite la moarte. La vremea respectivă, am urmărit seria Supernatural și m-am gândit: "Hei, vreau un cadru apocaliptic, deci de ce să nu folosim Apocalipsa reală?"
Iar inspirația arată cu adevărat. Hotărâre are loc în mijlocul Apocalipsei, iar jucătorii sunt însărcinați cu îndrumarea unui grup de supraviețuitori prin ea. Va trebui să construiți cetăți mari de apărare și să vă ajutați să gestionați supraviețuitorii - două elemente tipice ale unui simulator de colonii. Dar, veți întâlni și veți trata monștrii demoni într-o manieră asemănătoare cu cea a luptei din X-COM.
Trebuie să spun că se pare că Barkan a reușit să amestece corect unele dintre cele mai bune elemente din alte jocuri.
Este mai mult decât clădirea de bază. Judecata vizeaza supravietuirea.
Ce o face?
Este evident că jocul a inspirat din toate punctele de vedere, totuși merită menționat faptul că echipa de dezvoltare a încercat în mod activ să se asigure că nu a fost doar o altă clonă. Oamenii îl compară deja cu alți simulatori de colonii, în special, Rimworld. Am întrebat ce credea separat Hotărâre de la toți ceilalți simulatori acolo.
"In timp ce Rimworld a fost o sursă de inspirație uriașă, am încercat foarte mult să păstrăm perspectiva noastră unică și să nu devenim a Rimworld clona.“'judecata lui simularea este mai puțin complexă și necesită mai puține micromanagement. Noi punem mai mult accent pe avansare, complot și misiuni de luptă ".
Barkan a oferit un exemplu.
"Supraviețuitorii nu au dispoziții care sunt afectate de mulți factori mici, care doresc să supraviețuiască, au abilități, sănătate, energie, nivel alimentar, dar nu și fericire. mergeți în misiuni și există un complot pentru a fi deblocat. Nu este vorba numai de construirea de lucruri, de obiective pe care trebuie să le atingeți, trebuie să aduceți sfârșitul Apocalipsei ".
Se pare că jucătorii nu vor mai trebui să-și facă griji prea mult în privința micromanagementului. Lucruri precum fericirea și emoțiile minore nu fac parte din experiența generală a apocalipsei. Și spre deosebire de alți simulatori de colonii, Hotărâre trimite jucători pe misiuni tactice de luptă unice. Supraviețuitorii vor avea sarcina de a finaliza cursele de curățare și alte misiuni secundare care sunt cruciale pentru a progresa prin linia de poveste.
Jocul este despre supraviețuirea și aflarea a ceea ce a cauzat Apocalipsa.
Un alt lucru care stabilește Hotărâre în afară de alte simulatoare de colonii este povestea.
Simulatorii similari de colonii au de obicei puțin până la nici o poveste. Din fericire în Hotărâre, nu este cazul. Deși știm foarte puțin, Barkan a renunțat la câteva indicații despre direcția dorită.
"Avem o poveste, scopul nostru este simplu, imaginați-vă de unde provin toți demonii, de ce, și opriți-i." În spatele acestui scop, există o poveste neîncetată descoperită pe măsură ce supraviețuiți, cercetați și trimiteți supraviețuitorii pe misiuni speciale. "
O poveste plină de poveste într-un simulator de colonii? Ar fi nebun. Dacă Hotărâre cu succes include o narațiune convingătoare jucători apuca, atunci jocul va seta într-adevăr bara pentru ceea ce simulatoare de colonie au de oferit.
Planul este de a lansa patch-uri frecvente cu remedii și trucuri și o actualizare majoră o dată pe lună.
Unde este concentrarea dvs. primară chiar acum?
Jocul este încă departe de a fi eliberat. Mai era încă mult de îmbunătățit, așa că l-am întrebat pe Barkan în ce element al jocului a fost punctul său central.
"Pentru a fi sincer, de la lansarea cu câteva zile în urmă, accentul nostru principal a fost să vorbim cu comunitatea, permițându-i să ne cunoască și să-și colecteze feedbackul".
Și au dreptate în a face acest lucru. Starea actuală a jocului este foarte lustruită. În opinia mea, rezultatul direct al unui dezvoltator care ascultă bine criticile jucătorilor săi. Echipa a participat frecvent la pagina de discuții a jocului Steam, luând notă de sugestiile și preocupările pe care le au mulți jucători.
"Nu cred că există un singur post pe care nu l-am citit".
Ce putem aștepta pentru viitor
Când am întrebat despre planurile jocului pentru viitor, Barkan a precizat că prima lor prioritate a fost să asculte feedback-ul comunității.
"În primul rând, dorim să învățăm ce putem de la jucătorii noștri. Apoi vom începe cu patch-uri mai mici pentru a repara erorile (a fost o sumă surprinzător de mică) și să lucrăm la conținut nou și schimbări mai mari pentru actualizările noastre majore".
În viitor ne putem aștepta să vedem:
- finalizarea principalei linii de poveste. Povestea se așteaptă să fie finalizată până la lansarea oficială a jocului.
- mai mulți monștri. ImpS au fost recent adăugate. Echipa planifică să creeze creaturi mai groaznice din Abis.
- mai mari și mai slabi șefi. Când l-am întrebat pe Barkan despre adăugarea de șefi, el a declarat că există planuri de includere a monștrilor de tip sef care toți jucătorii vor fi familiarizați.
- și în cele din urmă, suport mod. Ca răspuns la posibilitatea de sprijin mod, Barkan a fost citat spunând,
"În cel mai scurt timp, jocul este dat de date și intenționăm să expunem fișierele de date mai târziu. Încă nu suntem siguri ce nivel de modding va fi disponibil."
Cea mai mare parte a povestii va fi deblocata in versiunea finala a jocului, dupa accesul rapid.
În întregime, Hotărâre pare a fi simulatorul de supraviețuire pe care l-am așteptat cu toții. Se așteaptă ca o versiune completă a jocului să devină disponibilă pentru sfârșitul anului 2016, dar echipa de dezvoltare intenționează să o păstreze în accesul prealabil cât mai mult timp posibil pentru a beneficia de feedback-ul comunității.
Dacă sunteți ca mine, și ați fost mâncărime pentru un simulator bun de supraviețuire, Hotărâre poate fi jocul pentru tine.
Aș vrea să închei acest interviu mulțumindu-i lui Tomer Barkan că a luat timp să răspundă la câteva întrebări. Puteți să-l urmăriți pe Twitter pentru informații suplimentare despre stadiul jocului. Și dacă aveți întrebări, puteți să-l contactați și echipa de dezvoltare, prin intermediul informațiilor de contact afișate pe site-ul lor.