FFXIV & colon; Aetherochemical Research Facility Dungeon Guide

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
FFXIV & colon; Aetherochemical Research Facility Dungeon Guide - Jocuri
FFXIV & colon; Aetherochemical Research Facility Dungeon Guide - Jocuri

Conţinut

Acesta este primul tău 60 de temniță din Heavensward expansiune. De asemenea, aduce un înțeles cu totul nou cuvântului durere, în măsura în care provoacă daunele venite. Această temnită nu se prăbușește, și este destinată în primul rând ca o evoluție a povestii. Veți primi însă Tomestones of Law pentru a finaliza temnita, pentru a porni grinda.


Regula van Hydrus:

Probabil cel mai dezamăgitor șef din această temniță. Sigur că era evident că aveai de gând să-l lupți în cele din urmă, dar totul în lupta a fost un pic copleșitor.

atacuri:

  • Bastardbluss: Un atac moderat de distrugere frontală.
  • Hotărâre: Un atac daunator moderat, pare a fi un cerc mic AoE centrat pe Hydrus.
  • Magitek Turret I: Acestea selectează în mod aleator o țintă de focalizare și se leagă de acea țintă. Orice jucător care se află în fața țintei va rupe temporar legătura și va lua prejudiciul în schimb. Toată lumea ar trebui să se concentreze pe aceste turnulete. Dacă nu sunt distruse, se vor auto-distruge, ducând daune considerabile.
  • Magitek Slug: Hydrus va folosi acest lucru în timp ce turretele sunt în afara. Este o lungime a camerei lineară AoE, direcționată la întâmplare.
  • Magitek Spread: AoE cu cameră spațioasă care are pagube moderate, cu o zonă sigură în spatele lui Hydrus.
  • Magitek Turret II: Această turelă folosește un cerc AoE numit Grenadul Aetherochimic, în loc de atacul unic al distrugerii țintă al celuilalt. Cu toate acestea mecanicul de auto-distrugere este același.



Harmachis:


Acesta este de departe cel mai interesant sef pe care l-am întâlnit vreodată. În timpul luptei se va transforma în alți inamici recunoscuți și va îndeplini o abilitate unică din tipul inamicului.

atacuri:

  • Cântărirea inimii: Harmachis preia o altă formă pentru un timp scurt. Şarpe forma acordă o pagubă în sus. Naga forma permite lui Harmachis să-și petrifice țintă. Machina Formularul pare să vizeze jucătorii și să-i abandoneze la 1 HP. Apoi începe din nou la forma de șarpe.
  • Cthonic Hush: Un AoE frontal respira atac care tratează daune moderate și provoacă otrăvire.
  • Ghicitul Sfinxului: Un AoE țintă la sol, orientat spre jucători la întâmplare.
  • Ka: Un larg AoE.

Ascians:



Aceasta este o luptă tehnică în trei părți. Primele două părți sunt o tranziție fără întreruperi, urmată de o reducere care vă duce în partea a treia. Voi enumera atacurile bazate pe Ascian ca fiind partea întâi și două depind de cine alegeți să vizați mai întâi. Metoda recomandată este de a lua mai întâi Igeyorhm. Oricine vă îndreptați mai întâi, celălalt devine nemărginit până când atingeți pragul de 50% la primul. În acel moment schimbă.

Igeyorhm:

Igeyorhm folosește atacuri elementare de gheață. A fi lovit de anumite atacuri va îngheța jucători. Acest potențial de înghețare este motivul pentru care este mai bine să renunțăm mai întâi la faza ei. În timp ce luptați împotriva lui Igeyorhm, Lahabrea este neatribuit și utilizează atacuri pe bază de foc și cu laser.

atacuri:

  • Dark Orb: Un atac daunator moderat.
  • Marea de adâncime: AoE DoT de lungă durată.
  • Blizzard Sphere: Plasat în jurul camerei lovit de explozie AoE îngheață jucătorul. Lahabrea va plasa focurile de foc într-un cerc mai mic în mijloc. Există, de asemenea, un alt model pe care sunt plasate sferele, vezi videoclipul pentru detalii.
  • Shadowflare: AoE cu cameră spațioasă, care are pagube moderate.

Lahabrea:

Lahabrea folosește atacuri bazate pe foc. La fel ca atunci când luptăm cu Igeyorhm, acum Igeyorhm va fi nemaipomenit folosind atacuri pe bază de gheață și cu laser.

atacuri:

  • Dark Orb: La fel ca Igeyorhm.
  • Marea de adâncime: La fel ca Iggeyorhm.
  • Dark Fire II: Câteva cercuri AoE țintă la sol plasate în jurul camerei.
  • Permafrost: (Tehnic Igeyorhm atacă.) Igeyorhm îngheață podeaua și tratează daunele tuturor.
  • Shadowflare: La fel ca Igeyorhm.

Acian Prime:


Aceasta este etapa a treia luptă după cutscene. Practic, Lahabrea și Igeyorhm sunt combinate într-o singură formă. Asta înseamnă că există atacuri de gheață și foc în această etapă.

atacuri:

  • Înălțimea haosului: Un cedar frontal greu de lovit.
  • Erupția antică: Cercurile AoE sunt plasate sub fiecare jucător.
  • Shadowflare: La fel ca și fazele anterioare.
  • Anihilare: Ascian Prime citează un gigant Blizzardsphere și Firesphere. Acordați prioritate distrugerii Blizzardsphere aici și lăsați vindecătorul să se vindece prin daunele provocate de incendiu. În timpul acestui atac, o cameră mare AoE va dispărea și cu zonele sigure, doar se rotesc spre zonele sigure, distrugând în același timp sferele.
  • Manipularea neuniversală: O sală AoE în cameră, care provoacă multiple afecțiuni de stare, precum și daune moderate. Pentru a evita ca acest atac să se execute într-o zonă vidă goală. (Nu am reușit să o fac în ambele utilizări.)
  • Entropic Flame: O linie AoE cu mai multe linii drepte.
  • Chaos Bleed: După a doua manipulare universală. Orbii vor fi legați de fiecare jucător. Se pare că puteți evita orbii lăsându-i pe cei de la Ascian Prime.

Acest lucru împachetează tot ceea ce trebuie să știți pentru a clarifica Facilitatea de Cercetare Aetrochimică. Dacă aveți comentarii, întrebări sau nelămuriri, le lăsați mai jos. Pentru mai mult conținut de extindere, asigurați-vă că verificați-mi Heavensward lista de ghiduri.