FFXIV Hydra Fight Guide

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 15 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)

Azi am ajuns în sfârșit la ultimul ghid de progres pentru Un Relic Reborn quest linie. Această luptă este relativ mai ușoară decât majoritatea celorlalte lupte din căutare. Există câteva lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de începerea luptei.


  • Fii la locul de muncă de care ai nevoie pentru progresul cu echipamentul tău neterminat Relic.
  • Sunt recomandate două rezervoare. În timp ce doar un tanc de fapt, tancurile ambele tancuri ar trebui să stea în fața Hydra pentru a atenua crăparea.
  • În nici un moment, în afară de câteva secunde pentru Frica însuși, ar trebui ca orice persoană să fie în mijlocul arenei. Dacă trebuie să ajungi la cealaltă parte, du-te în jurul peretelui.

Datoria a început!

Pentru primele 25%, Hydra este destul de ușoară. Va face trei atacuri. Respiratia alba este un conal frontal cu un debuff de vindecare care nu poate fi curatat. O lovitură de coadă care este declanșată de cineva care stă în spatele lui Hydra poate fi folosită pentru a reduce daunele asupra rezervorului. Apoi, Respirația Radiantă, un atac de gogoși, poate fi evitată stând lîngă Hydra sau la o gamă maximă de turnare.


La aproximativ 75%, Hydra intră în faza a doua, dacă îl poți spune. În primul rând, Hydra va începe să utilizeze o mișcare de decupare, care este, în principiu, trei atacuri auto care pot împinge un singur rezervor. Acest atac poate fi atenuat prin faptul că au mai mulți oameni în picioare în fața șefului.

Iată o privire bună asupra cercurilor pe care Hydra le lasă pe pământ. Ignorați faptul că tancurile nu sunt împreună.

Hydra va începe de asemenea să arunce gheață și bile de foc la întâmplare. Nu vrei să fii lovit de acestea sau să intri în cercurile pe care le lasă pe pământ. Gheața va încetini pe oricine atinge, iar focul adaugă o pagubă masivă în timp. Este sigur să spui că dacă vei primi debuff-ul de incendiu, vei muri.

În acest moment Hydra va începe de asemenea să citeze adăugiri care trebuie să fie arse cât mai curând posibil. Dacă aceste adăugiri stau prea mult timp, ei dau Hydra-ului un bufon; unul crește atacul lui Hydra, iar celălalt crește apărarea lui Hydra. Se pare că este aleatoriu la ce primește o Hydra, așa că nu ține șanse. Nu este necesar să-i acoperiți pe cei adiționali pe măsură ce fac mici daune, deci pur și simplu să-i ucizi.


Aici este Hydra folosind respirația albă în faza a doua a luptei.

Adăugarea finală la faza a doua este motivul pentru care nu ar trebui să fie în centru. Hydra va alerga până la mijlocul Arena și va arunca Fearself. Fearself se rănește peste 2k pe oricine îi lovește și îi terorizează. Sub terorism, pierzi controlul asupra personajului tău până când acesta se oprește. Pentru a evita acest atac, trebuie să stivuiți Hydra. În cazul în care cercurile sunt în mijloc, acest lucru devine dificil, astfel încât stați afară din mijloc, cu excepția cazului în care este de a evita Fear-te.

Asta e pentru lupta Hydra, sper că acest ghid a fost util. Aceasta împachetează întregul lanț de căutare A Relic Reborn. Puteți vedea aceste și celelalte ghiduri pe lista mea de ghid.