FFXIV & colon; Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 12 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
FFXIV & colon; Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide - Jocuri
FFXIV & colon; Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide - Jocuri

Conţinut

Final Fantasy XIV Patch 2.5, Înainte de cădere, tocmai a lansat săptămâna aceasta. Permiteți-mi să încep prin a spune că este cel mai dificil plasture de conținut până în prezent. Dintre cele trei noi dungeoni am găsit că Amdapor Keep (Hard) este cea mai provocatoare.


Există trei șefi în Amdapor Keep (Hard): Anchag, Boogyman și Ferdiad. Voi explica fiecare luptă de mai jos, precum și mecanicii înainte de lupta cu Ferdiada.

Anchag:

Anchag este singura luptă care se simte chiar de la distanță ca și originalul Amdapor Keep.

Lupta are loc într-o cameră cu patru statui gargoyle, la fel ca șeful final al modului normal. Aceste statui sunt folosite pentru a absorbi un atac specific, dar pot fi de asemenea afectate de alte atacuri ale lui Anchag. Din acest motiv, plus faptul că jucătorii pot deteriora statuile, de asemenea, nu doriți să rezervați Anchag lângă statui.

atacuri:

Anchag are doar patru atacuri mari. Am enumerat pe fiecare, și cum să procedez mai jos.

  • Geirrothr: Acesta este un atac AoE de daune moderate până la greu, pe care Anchag doar pare să-l scape pe rezervor. Înițial, aceasta nu are decât daune de 2,5k, dar dacă obțineți stive de la Yggr, daunele cresc semnificativ.
  • Yggr: Anchag se oprește în mișcare și își ridică sabia ținând-o la un jucător. Jucătorul vizat va avea o icoană roșie peste cap înainte de începerea acestui atac. După ce obțineți pictograma roșie, ascundeți-vă în spatele uneia dintre statui înainte ca Yggr să vă fie atașat. Legătura se va atașa la statuie și va absorbi daunele. Chiar dacă nu reușești să ajungi la o statuie în timp, poți să treci legătura pe statuie, alergând în spatele ei.
  • Valfodyr: Acesta este un atac de linie în care Anchag se va lansa la jucătorul vizat. Atacul urmează jucătorul până când bara de turnare este terminată. Nu părea că ascunderea previne daunele, deoarece am murit în timp ce stăteam în spatele unui gargoil într-o încercare. Cu toate acestea, simt că mișcarea constantă până la activarea atacului vă va scoate din cutia de lovituri. Încercați să nu o trageți peste oricine altcineva.
  • Sala de Sorrow: Acesta este un ținta de teren foarte mare AoE. E destul de ușor să eviți să ieși din ea.

Boogyman:

Aceasta este de fapt o luptă destul de distractivă. Pentru această luptă, aș recomanda tuturor membrilor numeroși să se depărteze ușor de rezervor. Acest lucru permite un control ușor de adăugat. Melee se poate poziționa ca de obicei.


atacuri:

  • Smate of Gloom: Un atac țintit care aduce daune minore unui jucător. A făcut în jurul valorii de 890 la vindecătorul nostru.
  • Invizibil: Boogyman merge invizibil și nu poate fi vizat. Pentru a dezvălui din nou Boogyman, trebuie să omori luminiscența care plutește undeva în cameră.
  • Ruples of Glom: Un AoE cu cameră spațioasă care face pagube minore. Nu sunt sigur dacă această abilitate creează adăugiri sau dacă acestea sunt independente.
  • Aluat: Un mic AoE centrat pe Boogyman.
  • Intrare: Un AoE conal masiv. Nu sunteți sigur ce face de fapt acest lucru, dar este mai bine să nu stați în el.
  • Doppeiganger: La aproximativ 50%, Boogyman se împărțește la două dintre ele, împărțind și HP la jumătate. Ambii boogyman mobs vor folosi toate abilitățile enumerate anterior.
  • Bloodmoon Mucenic: Folosește arderea spontană pentru a se detona și pentru a distruge AoE.
  • Sacrificiul sângeroase: Nu am văzut nicio aptitudine specială din acestea.

Înainte de Ferdiad:

Vreau să acopăr mecanicul înainte de lupta sefului final. Sunteți într-o cameră cu un perete Demon în trei colțuri. Acesta este un cec DPS complet, însă se pare că există o eroare în prezent. Mecanicul ucide mai multe valuri de dușmani înainte ca Pereții Demonului să ajungă în cerc, dacă nu vei muri. Totuși, dacă nu reușiți, în prezent, nu începe de la început. Tocmai începi de la valul pe care nu l-ai reușit cu resetarea pozițiilor pereților Demonului.


Ferdiad:

Aceasta este de departe cea mai simplă luptă în temniță, dar și cea mai distractivă. Ferdiad are un mecanic foarte interesant de atac, similar cu mâinile statuei în modul Hard Qarn.

Allacks:

  • lui Jongleur X: Un atac tactic moderat asupra daunelor.
  • Blackout: AoE cu cameră spațioasă care tratează pagube moderate.
  • Carte Wild: Comandamentul Ferdiad adaugă, iar intervalul AoE pentru acest atac va continua să crească până când vor fi uciși add-urile. Prima summit-ul exprimat de Wicked Jester adaugă. Cea de-a doua castă are două slime pe jucători și o adăugare numită Troubadour.
  • Cresterea lui Jester: Ferdiad cheamă un șuvoi pe țintă ținându-i pe loc. Apoi începe să arunce un AEE masiv. Războinicul meu a luat aproximativ 2,5k, dar mai târziu un Black Mage primește o singură lovitură.
  • Linii de podea: Nu sunt sigur numele actual al acestei abilități, dar liniile AoE apar pe teren. Acest mecanic este la fel ca al doilea șef al modului Haukke Manor Hard Mode. Evitați după cum este necesar.
  • Lamele de spinare: O altă abilitate pe care nu o cunosc numele actual. Din nou, acesta este un mecanic similar celui de-al doilea șef al lui Haukke Manor Hard Mode și este ușor de evitat.

Manipularea corectă a acestor mecanici face lupta foarte simplă. Aceasta a fost singura luptă pe care am avut-o la prima încercare. Dați-mi voie să știu în comentariile de mai jos dacă există ceva ce nu înțelegeți sau aveți gânduri. Asigurați-vă că verificați-mi FFXIV lista de ghiduri pentru mai multe conținuturi viitoare.