Conţinut
- Lucruri pe care trebuie să le cunoașteți despre sistemul de muncă al TZA
- Arcaş
- Black Mage
- Bushi
- Foebreaker
- Cavaler
- Maşinist
- Călugăr
- Red Battlemage
- Shikari
- BattleMage de timp
- Uhlan
- White Mage
- Licențe Esper
- Cheie de licență
- Cheie tehnică
- Caracteristicile principale de bază ale caracterului și licențele implicite
- Alte link-uri de ghidare
Final Fantasy 12: Epoca Zodiaculuiclasa de locuri de muncă poate fi copleșitoare pentru a începe dacă ați jucat versiunea originală înapoi în 2006, a jucat doar în Japonia Sistemul internațional de locuri de muncă Zodiac (IZJS), sau sunt complet noi în joc
Dacă ați jucat jocul original, Epoca Zodiacului aduce o mulțime de clase de locuri de muncă pentru a mull peste și să decidă între. Dacă ai jucat IZJS, această versiune aduce noul sistem de clasificare duo pentru a oferi partidelor dvs. o mai mare flexibilitate. Dacă nu ați mai jucat deloc, vă aflați într-o lume de confuzie cu totul nouă.
Acest ghid vă va oferi o imagine de ansamblu asupra a ceea ce fiecare clasă are și la care este bun, împreună cu o listă a licențelor pe care le au la dispoziție. Licențele reprezintă sursa dvs. principală de personalizare a caracterelor FF12, și cu clasele de locuri de muncă este important să știți cine acordă ceea ce înainte de a lua decizii de locuri de muncă.
Există mai multe secțiuni la acest ghid. Există câte unul pentru fiecare loc de muncă, oferindu-i licențele pe care le primește, precum și cele opționale de la Quickenings și Espers (doar un personaj unui Esper!). Trecut că avem o masă cu toate Espers și ceea ce dau fiecărei clase și, în sfârșit, o cheie a ceea ce înseamnă multe licențe, precum și ceea ce fac tehnicienii. Legăturile cu oricare dintre acestea sunt găsite mai jos.
Archer negru Mage Bushi
Foebreaker Knight Machinist
Călugăr de luptă roșie Shikari
Timp de luptă Uhlan White Mage
Carte de licență Esper
Cheie de licență
Cheie tehnică Statisticile caracterului Alte link-uri de ghidare
Lucruri pe care trebuie să le cunoașteți despre sistemul de muncă al TZA
După cum sa menționat, dacă ați jucat jocul original sau IZJS versiune, sistemul de clasificare duo din TZA adaugă o anumită profunzime la personalizarea personajului. Există, bineînțeles, lucruri de știut despre sistemul pe care trebuie să-l țineți minte atunci când gândiți partidele:
- Licențele care sunt împărtășite între cele două lucrări ale unui personaj trebuie să fie deblocate într-o singură lucrare
- Battle și Magick Lores (ambele foarte importante) împărtășesc, de asemenea, Licențe între locuri de muncă, dar dacă cineva va debloca celălalt se bazează pe costul lor LP (deblocarea unui LP 30 Magick Lore pe o singură placă nu va debloca un LP 70 pe altul, dar dacă ambele au 50 LP Magic Lores, deblocarea pe una se va debloca pe cealaltă)
- Unele locuri de muncă au o tona de făcut și unii abia au tot de făcut, așa că planificați-vă combinațiile cu responsabilitățile de endgame în minte
- Spre deosebire de jocul original, Magick și Battle Lores acordă acum + 20% (anterior + 10%) statisticilor respective
- Swiftness poate stivui doar de până la 3 ori, iar regula de partajare a licenței de mai sus se aplică în continuare
- Dacă mergeți pentru fiecare vânătoare și Esper, trebuie să luați în considerare alocările Esper atunci când vă planificați petrecerile
- Veți debloca cea de-a doua placă de lucru cu aproximativ un sfert în joc și veți ști când se va întâmpla
Arcaş
Fiecare RPG are nevoie de un fel de clasă de arcași, și cel descoperit aici Final Fantasy 12 este exact ceea ce v-ați aștepta: un tehnician usor de purtat de tehnicieni cu niște pasivi foarte folositori pentru alte clase.
Archer deține în repertoriul său 3 licențe complete de viteză, câteva poțiuni și remedii foarte bune - toate câte trei - și o serie de licențe pasive care le acordă regenerarea MP.
Cu doar 1 Magic Lore și 2 Loire Battles pentru a mări statisticile Archerului, trebuie să fie asociat cu o clasă cu grămezi de lore de unul sau altul pentru a fi eficiente. În caz contrar, statisticile personajului Archer vor avea de suferit pe termen lung.
Acest lucru poate părea ca un loc de muncă fără prea multe de făcut, dar odată ce ați rulant în toate Technicks la dispoziția sa are o sumă corectă de a avea grijă de.
Arma primară a arcului, arcul, scade puterile și viteza unui personaj. Armele de lovituri nu pot fi blocate, dar precizia lor scade în condiții nefavorabile și lentă în comparație cu cele mai multe arme.
Magicks | Technicks | Lores + Diverse | echipament |
---|---|---|---|
N / A | Ahile zăpăci Farmec Primul ajutor Gil Toss Balanța Bracona reînvia Umbre de negru Fura Călător | Rapiditate x3 Batalia Lore x2 Magick Lore x1 Poțiunea Lore 1~3 Remediu Lore 1 ~ 3 +1360 CP concentra Călău Inchizitor Ultima redută Martir Vrăjit | Arcuri 1 ~ 7 Săgetătorul Dhanusha Armă ușoară 1 ~ 13 |
Licențe opționales | Închis de |
---|---|
Magia albă 4 Cura, Ridică-te | Grabind |
1000 ace | Ultima esper sau Zodiark Esper |
infuza | Ultima esper sau Zodiark Esper |
Magick Lore x5 | Haos Esper |
+435 HP +390 CP | Famfrit Esper |
Arme grele 10 ~ 12 | Shemhazai Esper |
Inapoi sus
Black Mage
Una dintre clasele chintesente Final Fantasy, Black Mage este la fel de tumultoasă aici, ca și în alte jocuri din serie.
Aceasta este o clasă orientată spre folosirea Magic și doar pentru Magic, dar asta nu înseamnă că ar trebui să ai un personaj Black Mage care are un alt utilizator Magick - mai degrabă înseamnă aproape opusul.
Un aspect al lui Black Mage's Gambit va fi la fel de ocupat ca un White Mage, și rapid. Vreți absolut să împerecheați această clasă cu un altul care este mai puțin ocupat sau unul pe care doriți să îl rotiți în Magick Lores.
Black Mage nu ar trebui, în general, să fie asociat cu alte clase magice grele cum ar fi Red Battlemage sau White Mage datorită limitărilor Gambit și MP. Asta a spus, Time Battlemage este o potrivire decentă.
Tipul de arme primar al lui Black Mage, dame, este nepotrivit pentru atacarea manuală, dar unele dăunează deteriorarea magică a propriului lor element (Flame Staff, Glacial Staff).
Magicks | Technicks | Lores + Diverse | echipament |
---|---|---|---|
Black Magic 1 ~ 13 Foc, Thunder, Blizzard, Blind, Aqua, Tăcere, Aero, Sleep, Fira, Poison, Thundara, Blizzara, Bio, Blindga, Aeroga, Silencega, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga, Shock, Toxify, Scourge, Flare, Scathe Green Magick 1 ~ 3 Ulei, Decoy, Reverse, Drain, Bubble, Sifon | Încărca Farmec | Rapiditate x2 canalizarea x3 Magick Lore x16 Ether Lore 1 ~ 3 Remedia Lore 1&2 Întrebări frecvente Călău Inchizitor Martir Seninătate Vrăjit Spellbreaker Warmage | Staves 1 ~ 5 Personalul magilor Mystic Armor 1 ~ 13 |
Licențe opționale | Închis de |
---|---|
Bracona Fura | Zalera Esper |
telekineză | Ultima Esper |
+70 CP | Grabind |
+190 HP +230 CP +310 CP | Famfrit Esper |
+390 CP | Grabind |
Bombe de mână 2 | Adramelec Esper |
Bombe de mână 3 | Mateus Esper |
Makara | Hashmal Esper |
Heavy Armor 7 | Shemhazai Esper |
Arme grele 8 | Exod Esper |
Heavy Armor 9 | Zeromus Esper |
Inapoi sus
Bushi
S-ar putea să fiți mai familiarizați cu acest post ca și clasa Samurai în alte jocuri din serie, și asta este exact ceea ce este sub un alt nume.
Bushi este o clasă rapidă, cu grămezi de Magick Lore, pentru a spori daunele cauzate de katanas și Shades of Black, dar nu face altceva în sine.
Acesta este un loc de muncă pe care doriți să îl împerecheați cu altul mai activ, altfel caracterul pe care l-ați setat ca un Bushi va petrece cea mai mare parte a jocului ataca inamicii în loc să facă altceva. Sună bine până când te uiți la realizarea conținutului lateral al jocului și la găsirea lui Bushi ca fiind inutilă.
Asociați-vă Bushi cu o clasă care are nevoie de putere suplimentară Magick și urmăriți-o excelează la ceea ce face cel mai bine: ucide și ucide repede.
Prejudiciile Katanas se bazează atât pe puterea personajului, cât și pe puterea magică și au un bun potențial combinat. Atât clasele de turnare, cât și clasele de rezistență pot folosi catania dacă sunt construite și adaptate corespunzător.
Magicks | Technicks | Lores + Diverse | echipament |
---|---|---|---|
N / A | 1000 ace Zdrobitor de oase Gil Toss infuza Umbre de negru Sight Unseeing | Rapiditate x3 Batalia Lore x6 Magick Lore x12 Remedia Lore 1&2 +1330 CP Călău Inchizitor Ultima redută Martir Seninătate Vrăjit Spellbreaker | Katana 1 ~ 5 Masamune Kumbha Mystic Armor 1 ~ 13 Genji Armor |
Licențe opționale | Închis de |
---|---|
Balanța | Belias Esper |
Mâncător de suflet | Adramelec Esper |
Timbru | Ultima esper sau Cuchulainn Esper |
+350 CP Batalia Lore x1 | Grabind |
+500 CP | Exod Esper |
Magick Lore x2 | Zeromus Esper |
+390 CP Batalia Lore x1 | Grabind |
Blocul de scuturi x1 | Shemhazai Esper |
+435 HP | Grabind |
Sânge de sânge Karkata | Zalera Esper |
Scandalagiu | Haos Esper |
Heavy Armor 9 Arme grele 10 Arme grele 11 | Zodiark Esper |
Inapoi sus
Foebreaker
Există o altă clasă mai simplă decât Foebreaker? Nu cred.
Acest lucru ar putea fi considerat echivalentul lui Berserker în România Epoca Zodiacului. E lentă, daunele asupra armei sale sunt complet imprevizibile și au doar câteva tehnici. Un autoattacker sigur.
Foebreaker este una pe care trebuie să o împerecheați absolut cu un loc de muncă care are mai multe Swiftnesses (1 nu este suficient) și cu o abordare mai practică a luptei. Pur și simplu pus, acest lucru este mult mai bine considerat o subclasă decât o primară.
În cele din urmă, acesta este un al doilea loc de muncă bun pentru a lua în cazul în care un personaj are nevoie de scuturi, grămezi de Battle Lore sau partidul său are nevoie de un personaj cu Addle, Shear, Expose și Wither - toate cele patru Tehnici fiind extrem de utile în jocurile din urmă.
Armele primare ale acestei clase, axele și ciocanele, au variante uriașe în cantitatea de pagube pe care o fac. O lovitură poate fi extrem de ridicată, în timp ce următoarea în cifre duble. Axele sunt arme rapide de atac, în timp ce ciocanele au șansa de a bate dușmanii înapoi.
Bombe de mână sunt arme variate care sunt în mod similar imprevizibile, cu daune bazate pe vitalitatea și forța unui personaj.
Magicks | Technicks | Lores + Diverse | echipament |
---|---|---|---|
N / A | zăpăci Expune infuza foarfece Sight Unseeing veșteji | Rapiditate x1 Batalia Lore x11 Blocul de scuturi x3 +1710 CP adrenalina concentra Călău Inchizitor Ultima redută Martir Vrăjit | Axe & Ciocane 1 ~ 7 Vriscika Bombe de mână 1 ~ 3 Makara Armă puternică 1 ~ 12 Genji Armor Scuturile 1 ~ 7 Shell Shield Scutul scandalos Zodiac Scrucheon |
Licențe opționale | Închis de |
---|---|
Rapiditate | Ultima Esper |
Rapiditate | Hashmal Esper |
+390 CP | Grabind |
Magick Lore x4 | Exod esper sau Zeromus Esper |
Magick Lore x1 | Famfrit Esper |
Batalia Lore x1 | Adramelec |
Batalia Lore x1 | Grabind |
orologerie | Belias Esper |
Umbre de negru | Cuchulainn Esper |
Călător | Zalera Esper |
Inapoi sus
Cavaler
Funcția Knight pare să se afle într-o barcă similară cu Foebreaker, deoarece la cele mai de bază este o slujbă foarte simplă. Dar, spre deosebire de Foebreaker, Licențele opționale blocate ale Cavalerului o pot deschide într-un mod cu totul nou, ca un vindecător de rezervă, fără augmentarea unei alte slujbe.
Această slujbă este de fapt similară cu Monk, care devine, de asemenea, un vindecător competent cu combinațiile potrivite Esper, dar cu mai multă aromă defensivă.Dacă vă decideți să mergeți cu un Cavaler orientat spre White Magic, fiți conștienți de costul Esperului, deoarece numai un singur personaj poate avea un singur Esper.
Dacă aveți mai multe lucruri de a face cu Mateus și / sau Hashmal (probabil că nu), împerecheați acest lucru cu o slujbă mai activă pentru ao menține ocupată.
Dacă decideți să vă dați caracterul Cavalerului, atât Mateus, cât și Hashmal, asigurați-vă că cel de-al doilea loc de muncă îi acordă o mulțime de Magick Lores pentru a face aceste vindecări relevante.
În ambele cazuri, asigurați-vă că orice ați împerecheat cu mai mult de o singură Swiftness.
Arma primară a Cavalerului, sabiile, sunt bine echilibrate printre restul, dar sunt mai lent decât multe alte tipuri de arme. Sabia sabiei se bazează pe forța unui personaj.
Pe de altă parte, greatswords sunt unul dintre cele mai rapide tipuri de arme și, de asemenea, scară off puterea; cu prețul de a fi arme cu două mâini.
Magicks | Technicks | Lores + Diverse | echipament |
---|---|---|---|
N / A | Primul ajutor infuza Sight Unseeing Mâncător de suflet | Rapiditate x1 Batalia Lore x10 Blocul de scuturi x3 +1360 CP adrenalina concentra Călău Inchizitor Ultima redută Martir Vrăjit | Săbii 1 ~ 9 Sânge de sânge Karkata Greatswords 1 ~ 4 Excalibur tournesol Armă puternică 1 ~ 12 Genji Armor Scuturile 1 ~ 7 Shell Shield Scutul scandalos Zodiac Scrucheon |
Licențe opționale | Închis de |
---|---|
reînvia | Grabind sau Haos esper sau Zodiark Esper |
telekineză Batalia Lore x1 | Ultima Esper |
+350 CP | Exod Esper |
+390 CP | Grabind sau Haos esper sau Zodiark Esper |
Magic alb 6 Magia albă 7 Curaga, Regen, Curăță, Esuna | Mateus Esper |
Magic alb 8 Magia albă 9 Confuz, credință, Curaj, Curaja | Hashmal Esper |
Poțiunea Lore 1 | Belias Esper |
Poțiunea Lore 2 | Shemhazai Esper |
Excalipur | Grabind sau Haos esper sau Zodiark Esper |
Inapoi sus
Maşinist
Acesta este un alt loc de muncă cel mai bine descris ca un "back up" de locuri de muncă, ca pe cont propriu este destul de slab. Mașinistul nu are Battle sau Magick Lores să stea singură, dar face acest lucru cu o mulțime de tehnicieni și cu unele îmbunătățiri pozitive ale lui Lores.
Aceasta este una dintre puținele locuri de muncă care utilizează tunuri Final Fantasy 12, ceea ce înseamnă că este momentul potrivit să vă informați că armele sunt arme teribile dacă nu sunteți în modul New Game.
Deoarece distrugerile pistolului nu scot în evidență statisticile unui personaj, sunteți mult mai bine să utilizați acest loc de muncă pentru a vă susține pe ceilalți - și pentru a utiliza armele altei clase pentru a le încărca. Măsurile sunt interesante, dar în cele din urmă nu toate sunt utile în afara partidelor de licitație.
Avantajul real cu Machinistul este tot ce a acordat Time Magick cu Famfrit Esper și cu o gamă largă de tehnici, făcând acest lucru un loc de muncă util, dar de nișă.
Așa cum am menționat, armele nu sunt un tip foarte bun de arme pentru un joc standard și sunt extrem de lente. Daunele lor se bazează numai pe daunele armelor, dar fiecare lovitură de foc va fi lovită de marcă, iar apărarea unui inamic nu se calculează în daune.
Magicks | Technicks | Lores + Diverse | echipament |
---|---|---|---|
N / A | Ahile Farmec Gil Toss orologerie Balanța studiul numerelor magice Bracona Timbru Fura Călător | Rapiditate x3 Batalia Lore x2 Magick Lore x3 Poțiunea Lore 1 ~ 3 Remediu Lore 1 ~ 3 Ether Lore 1 Phoenix Lore x1 +1360 CP Călău Inchizitor Ultima redută Martir Vrăjit | Armele 1 ~ 6 Mithuna Măsurile 1 ~ 4 Armă ușoară 1 ~ 13 |
Licențe opționale | Închis de |
---|---|
Magic verde 1 Ulei, Decoy | Exod Esper |
Magia timpului 8 Magia timpului 9 Magic de timp 10 Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega | Famfrit Esper |
Magick Lore x3 | Grabind sau Ultima Esper |
Magick Lore x1 | Cuchulainn Esper |
+390 CP | Zodiark Esper |
+350 CP | Haos Esper |
Bombe de mână 3 | Shemhazai Esper |
Makara | Zeromus Esper |
Inapoi sus
Călugăr
Cavalerul poate părea ca un rezervor printre tancuri, dar o privire la HP a lui Monk ar trebui să te facă să te scuipi dacă cauți un job ideal pentru tancuri.
Călugărul este o forță de o singură persoană capabilă să stea în bucăți mari de dușmani și să supraviețuiască, iar mai târziu în joc poate deveni un vindecător formidabil, cu condiția să împerecheați clasa cu alta, acordând Magick Lores.
Dacă alegeți să investești niște Espres în călugărul tău, vei deschide Magic alb pe par cu Mageul tău alb la endgame, ceea ce înseamnă că această clasă poate fi folosită atât cu un rezervor primar, cât și cu un purtător primar.
Dacă plănuiți ca Monk să devină un vindecător prin alocarea Esper, asigurați-vă că cel de-al doilea loc de muncă pe care îl alegeți nu este prea ocupat. Călugărul vostru va fi plin de mâini între tehnicienii săi și toată magia albă, deci țineți minte.
Arma primară a monahului, poli, este combo-greu și medie. Cu atacuri rapide și pagube care sunt calculate de puterea unui personaj și de o apărare magică a inamicului, stâlpii distrug inamicii cu apărătoare magică scăzută.
Magicks | Technicks | Lores + Diverse | echipament |
---|---|---|---|
N / A | Ahile Zdrobitor de oase Expune Primul ajutor Balanța studiul numerelor magice reînvia Umbre de negru | Rapiditate x1 Batalia Lore x16 Poțiunea Lore 1 & 2 +3035 CP adrenalina Scandalagiu concentra Călău Inchizitor Ultima redută Martir Vrăjit | Polonezi 1 ~ 6 Whiskey Whiskey Kanya Armă ușoară 1 ~ 13 |
Licențe opționale | Închis de |
---|---|
Magia albă 4 Cura, Ridică-te | Hashmal Esper |
Magia albă 9 Curaj, Curaja | Grabind |
Magic alb 10 Dispelga, Arise | Famfrit Esper |
Magia albă 11 Magic alb 12 Sfânt, Esunaga, Protectga, Shellga | Haos Esper |
Magia albă 13 Reînnoi | Zodiark Esper |
Rapiditate x2 | Ultima Esper |
Poțiunea Lore 3 | Shemhazai Esper |
Phoenix Lore x1 | Grabind |
Sight Unseeing | Zeromus Esper |
Mâncător de suflet | Exod Esper |
Călător | Zalera Esper |
Inapoi sus
Red Battlemage
Red Mage a fost a Final Fantasy favoritul fanului atâta timp cât îmi amintesc, și aici Final Fantasy 12: TZA este un adaos formidabil pentru aproape orice partid infiintat. Este, de asemenea, singura clasă care câștigă accesul la Arcane Magick.
Acesta este un loc de muncă care poate face aproape orice, fără o altă clasă, cu excepția rezervorului sau a daunelor fizice. Și poți să faci una dintre cele două cu al doilea loc de muncă al Batalionului Roșu.
Un lucru de remarcat este că acesta este unul dintre cele mai aglomerate locuri de muncă din joc, ceea ce înseamnă că ești probabil mai bine să nu-ți faci Battlemage-ul roșu, nici măcar un White Mage sau un Black Mage. Acest loc de muncă este perfect asociat cel mai bine cu altul care are mai multe Swiftnesses, nu este prea ocupat, și poate că are unele Battle Lores pentru a fi mai eficiente.
Armele primare ale Battlemage-ului, maces, își calculează daunele folosind puterea magică a personajului în loc de forță, făcând chiar personajele orientate spre turnare capabile să trateze distrugeri de atac rezonabile.
Magicks | Technicks | Lores + Diverse | echipament |
---|---|---|---|
White Magic 3 ~ 6 Protejați, Shell, Cura, ridicați-vă Dispel, Stona, Curaga, Regen Black Magick 3 ~ 6 Aqua, Silence, Aero, somn, Fira, Poison, Thundara, Blizzara Time Magick 1 ~ 3 Slow, Imobilizeaza, reflecta, Dezactivați, Vanish, Echilibru Green Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Reverse, Bubble Sifon Arcane Magick 1 ~ 3 Dark, Darkra, Moarte, Darkga, Ardor | Încărca Mâncător de suflet | Rapiditate x1 canalizarea x2 Batalia Lore x1 Magick Lore x12 Ether Lore 1 +570 CP Călău Inchizitor Martir Seninătate Vrăjit Spellbreaker Warmage | Maca 1 ~ 5 Mystic Armor 1 ~ 13 Scuturile 1 ~ 7 Shell Shield Scutul scandalos Zodiac Scrucheon |
Licențe opționale | Închis de |
---|---|
Magic alb 2 Vox, Poisona | Grabind |
Magia albă 7 Curăță, Esuna | Shemhazai Esper |
Black Magic 9 Black Magic 10 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga | Cuchulainn Esper |
Fura | Hashmal Esper |
canalizarea x1 | Zeromus Esper |
Batalia Lore x2 | Famfrit Esper |
+230 CP | Grabind |
+435 HP | Grabind |
Arme grele 8 Heavy Armor 9 Arme grele 10 | Exod Esper |
Greatswords 1 Greatswords 2 | Ultima Esper |
Greatswords 3 | Haos Esper |
Greatswords 4 | Zodiark Esper |
Inapoi sus
Shikari
Aceasta este o clasă pe care trebuie să o luați dacă vreți pe cineva care poate suporta daune în funcție de situație. Shikari poate combina evaziunea pumnalelor cu abilitățile de blocare ale unui scut pentru a sta în mod eficient în valuri de inamici relativ sigur.
Acesta este un alt loc de muncă care ar face cel mai bine atunci când este asociat cu un alt care are de a face mai mult. Shikari nu are multe tehnici la dispoziția sa, dar are o bucată bună de Battle suplimentar și Magick Lores, împreună cu o completă 3 Swiftnesses. Începeți cu Potion and Remedy Lores și +2100 HP și aveți o slujbă puternică potrivită pentru a fi asociată cu aproape orice
Shikari poate folosi fie pumnalele, fie sabia ninja, cu sabii ninja blocate în spatele Quickenings, dar și aducerea la egalitate a 20 de evaziuni, daunele elementare și potențialul combo, care este încântător atunci când este asociat cu viteza de atac.
Pumnii au, de asemenea, un potențial combo ridicat și viteză de atac, iar multe dintre ele aplică efecte de stare. Păllile sunt cu o singură mână, în timp ce săbiile ninja sunt cu două mâini, așa că păstrați scuturile și beneficiile în minte atunci când decideți ce modalitate de a vă construi Shikari.
Magicks | Technicks | Lores + Diverse | echipament |
---|---|---|---|
N / A | 1000 ace Primul ajutor Balanța reînvia telekineză Călător | Rapiditate x3 Batalia Lore x6 Magick Lore x5 Blocul de scuturi x2 Poțiunea Lore 1~3 Remedia Lore 1~3 +2100 CP adrenalina Scandalagiu concentra Călău Inchizitor Ultima redută Martir Vrăjit | Pălării 1 ~ 6 Shikari Nagasa & Mina Armă ușoară 1 ~ 13 Scuturile 2 ~ 7 |
Licențe opționale | Închis de |
---|---|
Magic alb 12 Protectga, Shellga | Cuchulainn Esper |
Zdrobitor de oase | Hashmal Esper |
Gil Toss | Mateus Esper |
Umbre de negru | Adramelec Esper |
Timbru | Exod Esper |
+435 HP | Zalera Esper |
Phoenix Lore x2 | Ultima Esper |
Ninja Swords 1 | Grabind |
Ninja Swords 2 | Grabind |
Ninja Swords 3 | Grabind |
Yagyu Darkblade & Mesa | Grabind |
Arme 5 Arme 6 | Shemhazai Esper |
Inapoi sus
BattleMage de timp
Ah, Battlemage-ul timpului. O secundă a Final Fantasy serie și un membru de partid valoros în TZA. Beneficiile clasei sunt pur și simplu fantastice.
Aceasta este o clasă cu mai mult decât suficient Battle și Magick Lores pentru a stoarce statisticile cuiva la un nivel rezonabil, o plină 3 Swiftnesses, Ether Lore de până la 2 și o mulțime de gustoase Time Magicks care sunt mai mult decât binevenite în orice petrecere. Și dacă vreți ca un personaj să fie un pic de carne de vită, acest lucru aduce și armura greu la masă.
Battlemage Time este o treabă foarte puternică, dar devine și mai puternică cu licențele opționale de la Quickenings și Espers. Licențele Addle și Shear de la Zeromus sunt foarte valoroase dacă altcineva nu le are și opțional White Magic 4 poate face ca Battlemage-ul tău Time să fie un vindecător de rezervă competent în cazul apariției situației.
Arma primară a armei, arbalete, sunt mai rapide decât arcurile, dar au aceeași dificultate cu acuratețea atunci când atacă vremea rea. Daunele lor sunt calculate pe baza puterii unui personaj.
Magicks | Technicks | Lores + Diverse | echipament |
---|---|---|---|
Time Magick 1 ~ 10 Slow, Imobilizeaza, Reflect, Disable, Vanish, Balance, Gravity, Haste, Stop, Bleed, Break, Countdown, Float, Berserk, Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega Green Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Reverse, Bubble, Sifon | Încărca orologerie studiul numerelor magice Bracona Timbru | Rapiditate x3 canalizarea x2 Batalia Lore X9 Magick Lore X9 Remedia Lore 1&2 Ether Lore 1&2 +300 CP Călău Inchizitor Ultima redută Martir Seninătate Vrăjit Spellbreaker | Arbaleti 1 ~ 4 Armă puternică 1 ~ 12 |
Licențe opționale | Închis de |
---|---|
Magia albă 4 Cura, Ridică-te | Adramelec Esper |
zăpăci foarfece | Zeromus |
+150 HP | Grabind |
+230 CP | Mateus Esper |
+270 CP | Haos Esper |
canalizarea x1 | Hashmal Esper |
Batalia Lore x1 | Famfrit Esper |
Batalia Lore x1 | Exod Esper |
Ether Lore 3 | Zalera Esper |
Săbii 7 Săbii 8 | Ultima Esper |
Săbii 9 | Zodiark Esper |
Inapoi sus
Uhlan
Există multe motive pentru a pune un Uhlan într-o petrecere. Tehnici utile, cantitatea mare de Battle Lore, capabilitățile de utilizare îmbunătățite a postului, dar probabil că o vei lua doar pentru că folosește sulițe.
Funcția Uhlan este unul dintre cei mai de încredere dealeri de daune din joc și poate fi asociat fie cu locuri de muncă orientate spre atac, fie pentru activități magice, cu relativ ușurință. Obiectivul său inițial este doar atacarea lucrurilor la moarte, dar Magicul opțional Black Magic se poate deschide împreună cu tehnicile pe care le are la dispoziție, făcând acest loc de muncă mai flexibil decât pare inițial.
Spears este principalul obiectiv al acestui loc de muncă, deoarece acestea sunt una dintre puținele arme corp la corp care pot ataca inamicii care zboară și sunt unul dintre cele mai rapide arme din joc, în ciuda atacului lor mare. Copiii de la Endgame au șansa de a provoca dezactivarea țintei, care poate fi extrem de utilă.
În cele din urmă, Uhlan este o slujbă bine echilibrată pe care probabil că o vei folosi cel puțin pe un joc.
Magicks | Technicks | Lores + Diverse | echipament |
---|---|---|---|
N / A | Ahile Farmec Primul ajutor infuza Bracona reînvia Umbre de negru Mâncător de suflet | Rapiditate x2 Batalia Lore X13 Magick Lore x4 Poțiunea Lore 1&2 Remedia Lore 1&2 Phoenix Lore x2 +1710 CP adrenalina concentra Călău Inchizitor Ultima redută Martir Vrăjit | Spears 1 ~ 5 Dragon Whisker Vrsabha Zodiac Spear Armă puternică 1 ~ 12 |
Licențe opționale | Închis de |
---|---|
Black Magic 5 Black Magic 6 Fira, Poison, Thundara, Blizzara | Grabind |
Black Magic 7 Black Magic 8 Bio, Blindga, Aeroga, Silencega | Haos Esper |
Magick Lore x2 | Mateus Esper |
Batalia Lore x1 | Adramelec Esper |
Poțiunea Lore 3 | Famfrit Esper |
Zdrobitor de oase | Hashmal Esper |
Expune | Ultima Esper |
veșteji | Cuchulainn Esper |
Inapoi sus
White Mage
Toată lumea dorește un maghiar alb în petrecerea lor și ca întotdeauna aceasta este una dintre cele mai aglomerate clase din joc.
White Mage are acces la mai multă magie albă decât orice altă clasă, la fel cum Black Mage are acces la cel mai negru magie. Ea exceleaza in mentinerea partidului in viata, si daca este construit corect, se face fara sa se sparga o sudoare.Din cauza cât de ocupată este această slujbă, nu se recomandă să împerechezi White Mage cu un alt loc de muncă ocupat. Pur și simplu nu va avea spațiul Gambit să se ocupe de mai multe responsabilități decît vindecarea și tratarea plictisitorilor / debuffilor, dar ar putea să utilizeze bine clasele cu tehnici critici, dar mai puțin folosiți, cum ar fi Wither, Addle și așa mai departe. Chiar mai bine dacă această clasă are 3 Swiftnesses în loc de White Mage's 2.
Armele principale ale armei, tijele, sunt arme variate care calculează daunele pe baza puterii unui personaj, dar au bonusuri de putere magică.
Magicks | Technicks | Lores + Diverse | echipament |
---|---|---|---|
Magie albă 1 ~ 13 Cure, Blindna, Vox, Poisona, Protect, Shell, Cura, Raise, Dispel, Stona, Curaga, Regen, Curăță, Esuna, Confundă, Credință, curaj, Curaja, Dispelga, Arise, Sfânt, Esunaga, Protectga, Shellga, Renew Green Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Reverse, Bubble, Sifon | Ahile Încărca Timbru | Rapiditate x2 canalizarea x3 Batalia Lore x4 Magick Lore X15 Ether Lore 1&2 +210 HP Călău Inchizitor Martir Seninătate Vrăjit Spellbreaker Warmage | Rodurile 1 ~ 4 Rodul credinței Mystic Armor 1 ~ 13 |
Licențe opționale | Închis de |
---|---|
+150 HP | Grabind |
+190 HP | Grabind |
+310 CP Greatswords 2 | Haos Esper |
+270 CP | Zeromus Esper |
+230 CP | Shemhazai Esper |
Balanța | Cuchulainn Esper |
studiul numerelor magice Pălării 5 | Famfrit Esper |
Mâncător de suflet Batalia Lore x1 | Adramelec Esper |
Batalia Lore x1 | Grabind |
Batalia Lore x1 | Exod Esper |
Greatswords 1 | Zodiark Esper |
Inapoi sus
Licențe Esper
Numele de locuri de muncă sunt abreviate aici pentru a economisi spațiu. Iată cheia pentru abrevieri:
- WHM - White Mage
- UHL - Uhlan
- MAC - mecanic
- RBM - Batalia roșie
- BSH - Bushi
- FBK - Foebreaker
- ARC - Archer
- BLM - Black Mage
- TBM - Battlemage în timp
- MNK - Monk
- KGT - Cavaler
- SKR - Shikari
Esper | Lucrul se deblochează | Esper | Lucrul se deblochează |
---|---|---|---|
Belias | KGT: Poțiunea Lore 1 FBK: orologerie BSH: Balanța | Mateus | UHL: Magic Lore x2 KGT: Magic alb 6 (Cura, Regen) Magia albă 7 (Cleanse, Esuna) TBM: 230 CP BLM: Bombe de mână 3 SKR: Gil Toss |
Haos | WHM: 310 CP Greatswords 2 UHL: Black Magick 7 (Bio, Blindga) Black Magick 8 (Aeroga, Silencega) MAC: 350 CP RBM: Greatswords 3 KGT: 390 CP reînvia Excalipur MNK: Magia albă 11 (Sfânt, Esunaga) Magic alb 12 (Protectga, Shellga) TBM: 270 CP ARC: Magick Lore x5 BSH: Scandalagiu | Cuchulainn | WHM: Balanța UHL: veșteji MAC: Magick Lore RMB: Black Magick 9 (Firaga, Thundaga) Black Magick 10 (Blizzaga, Sleepga) KGT: Batalia Lore FBK: Umbre de negru BSH: Timbru SKR: Magic alb 12 (Protectga, Shellga) |
Exod | WHM: Batalia Lore MAC: Magic verde 1 (Ulei, Decoy) RBM: Arme grele 8 Heavy Armor 9 Arme grele 10 KGT: 350 CP MNK: Mâncător de suflet TBM: Batalia Lore FBK: Magick Lore x4 BLM: Arme grele 8 BSH: 500 CP | Adramelec | WHM: Mâncător de suflet UHL: Batalia Lore TBM: Magia albă 4 (Cura, Raise) FBK: Batalia Lore BLM: Bombe de mână 2 BSH: Mâncător de suflet SKR: Umbre de negru |
Hashmal | UHL: Zdrobitor de oase RBM: Fura KGT: Magic alb 8 (Confuz, Credință) Magia albă 9 (Bravery, Curaja) MNK: Magia albă 4 (Cura, Raise) TBM: canalizarea FBK: Rapiditate BLM: Makara SKR: Zdrobitor de oase | Famfrit | WHM: studiul numerelor magice Pălării 5 UHL: Poțiunea Lore 3 MAC: Magia timpului 8 (Vanishga, Warp) Magia timpului 9 (Reflectga, Slowga) Magic de timp 10 (Graviga, Hastega) RBM: Batalia Lore x2 MNK: Magic alb 10 TBM: Batalia Lore FBK: Magick Lore ARC: 340 CP 435 CP BLM: 190 CP 230 CP 310 CP |
Zodiark | WHM: Greatswords 1 MAC: 390 CP RBM: Greatswords 4 KGT: 390 CP reînvia Excalipur MNK: Magia albă 13 (Reînnoi) TBM: Săbii 9 ARC: infuza 1000 ace BSH: Heavy Armor 9 Arme grele 10 Arme grele 11 | Shemhazai | WHM: 230 CP MAC: Bombe de mână 3 RBM: Magia albă 7 (Cleanse, Esuna) KGT: Poțiunea Lore 2 MNK: Poțiunea Lore 3 ARC: Arme grele 10 Arme grele 11 Arme grele 12 BLM: Heavy Armor 7 BSH: Blocul de scuturi SKR: Arme 5 Arme 6 |
Zeromus | WHM: 270 CP MAC: Makara RBM: canalizarea MNK: Sight Unseeing TBM: zăpăci foarfece FBK: Magick Lore x4 BLM: Heavy Armor 9 BSH: Magic Lore x2 | Ultima | UHL: Expune MAC: Magick Lore x3 RBM: Greatswords 1 Greatswords 2 KGT: telekineză Batalia Lore TBM: Săbii 7 Săbii 8 FBK: Rapiditate ARC: infuza 1000 ace BLM: telekineză SKR: Phoenix Lore x2 |
Zalera | MNK: Călător RBM: Fura KGT: Magic alb 8 (Confuz, Credință) Magia albă 9 (Bravery, Curaja) FBK: Călător BLM: Fura Bracona BSH: Sânge de sânge Karkata UHL: Zdrobitor de oase |
Inapoi sus
Cheie de licență
Aceasta este doar o listă a ceea ce fac unele dintre aceste licențe, precum și ceea ce fac tehnicienii (pentru că este greu de reținut).
- Battle Lore - Creste puterea de atac cu 20%
- Magick Lore - Creste puterea magica cu 20%
- Swiftness - Crește viteza de acțiune cu 10%, până la un maxim de 30%
- Channeling - Reduce costurile MP cu 10%, până la un maxim de 30%
- Ether Lore 1/2/3 - Crește eficiența eterului cu câte 10/20/30% fiecare
- Potion Lore 1/2/3 - Creste eficacitatea Potion cu 20/30/40% fiecare
- Remediu Lore 1 - Remediile eliminați Sleep, Sap, Imobilizați, Dezactivați
- Remedia Lore 2 - Remedii eliminați Petrify, Confuse și Oil
- Remedia Lore 3 - Remediile eliminați Stop, Doom și Boala
- Adrenalina - Două daune fizice au fost tratate atunci când au avut o stare de sănătate critică
- Brawler - Creste puterea de atac atunci cand sunt neinarmate (scale cu nivel si putere)
- Focus - Creșterea daunelor fizice este de 1,5 atunci când HP este plină
- Headsman - Restaurează deputatul în cazul unei pagube fatale unui dușman
- Inchizitorul - Restaurează MP atunci când se confruntă cu daune fizice
- Ultima redută - Reduce la jumătate daunele fizice înregistrate la HP critic
- Mucenic - Restaurează MP când este deteriorat
- Seninătate - Creste distrugerile cauzate de 1.2x si vindecarea de magie facuta de 1.5x atunci cand HP este plina si creste sansele de a avea efecte de aterizare asupra adversarilor
- Spellbound - Buffs durează 50% mai mult
- Spellbreaker - Două daune magice, sporește vindecarea cu 1,5x și sporesc șansele de a avea efecte de aterizare asupra adversarilor la HP critic
- Warmage - Îi restituie pe MP atunci când se ocupă de daune magice
Cheie tehnică
- 1000 Ace - Distruge 1000 de daune unui dusman
- Achilles - Efectuează un efect de stare aleatoriu asupra unui dușman
- Addle - Reduce puterea magică a dușmanului cu 50% din curentul său
- Zdrobitor de oase - Consumă între 0 și 99% din consumatorul HP pentru a ucide potențial un inamic. Dacă omite utilizatorul este ucis
- Încărcare - Restaurează utilizatorii MP, la o rată a nivelului de utilizator x1.5 minus 1. Poate pierde, ceea ce va reduce MP la 0. Rata de rată este bazată pe procentul de MP rămas al utilizatorului
- Charm - Afectează confuzia asupra unui dușman
- Expose - Reduce apărarea adversarului cu 10% din apărarea actuală. Nimic nu este imun în acest sens.
- Primul ajutor - Restabilește HP la o companie HP la nivel critic
- Gil Toss - Tosses Gil de la inamici, avand in vedere daune bazate pe restul HP total al partidului. Poate face maximum 10 000 daune, care este împărțită între fiecare inamic din raza de acțiune. Va pierde (și nu va consuma Gil) dacă jucătorul nu are suficientă Gil pentru a arunca
- Horologie - Se ocupă de daunele cauzate de inamici în timpul jocului
- Infuzie - Consumați pe deplin utilizatorii MP, vindecând un aliat pentru suma de 10x. Va ucide utilizatorul dacă MP-ul utilizatorului este 0
- Balanta - Un bufon care oferă informații mai detaliate despre dușmani
- Numerologie - Se ocupă de creșterea numărului de pagube cauzate de fiecare lovitură de succes, numărul de lovituri fiind împărțit între utilizatorii care au jucat această abilitate. Are potențialul pentru daune extrem de mari, dacă ești suficient de norocos să nu-l ratezi printre mai multe hit-uri
- Poach - Captează un inamic critic al HP, acordând pradă partidului la costul câștigurilor EXP, LP, etc.
- Revive - Ucide utilizatorul să reînvie un aliat
- Shades of Black - Împușcă un Black Magic aleator pe un dușman, inclusiv Magick pe care utilizatorul nu la învățat
- Shear - Reduce magia unui inamic rezistând cu 10% din rezistența sa magică actuală. Nimic nu este imun în acest sens
- Sight Unseeing - Reduce HP unui inamic la un număr sub 10, dar este utilizabil doar atunci când utilizatorul este afectat de Blind (și mulți inamici sunt imuni)
- Mâncător de suflet - Consumă 20% din capacitatea maximă a utilizatorului HP de a face daune de 1,7 ori mai mult decât un atac fizic normal, dar vindecă dușmanii nemuritori
- Timbru - Aplică orice efecte negative asupra statutului utilizatorului asupra adversarului țintă
- Fura - Fură un articol de la un dușman
- Telekineza - Permite atacatorilor de la corp să atace la distanță, deși în sine este o abilitate activă care ar trebui să înlocuiască comanda de atac împotriva dușmanilor zburători
- Călător - Oferă pagube aduse dușmanilor în intervalul de valori, pe baza pașilor întreprinși, iar valoarea pasului înregistrat este resetată cu utilizarea abilităților
- Wither - Reduce puterea unui dușman cu 50% din puterea actuală
Inapoi sus
Caracteristicile principale de bază ale caracterului și licențele implicite
Șansele sunt că vrei să știi asta pentru motive min-maxing. Dar înainte de aceasta, aici sunt importante Licențe fiecare personaj începe cu:
- Vaan: Fura
- Penelo: White Magic 1, primul ajutor
- Basch: Balanța
- Balthier: Fura, primul ajutor
- Ashe: White Magic 1, Libra
- Fran: Magic alb 1, Magic negru 1, Fură
Iată statisticile maxime non-augmented ale fiecărui personaj pentru IZJS versiune. Presupun că sunt la fel TZA:
Vaan HP: 5174 MP: 632 Forță: 78 Puterea magică: 73 Vitality: 61 Viteza: 37 | Penelo HP: 4658 MP: 714 Forță: 70 Puterea magică: 76 Vitality: 60 Viteza: 36 | Ashe HP: 4799 MP: 693 Forță: 73 Puterea magică: 78 Vitalitate: 57 Viteza: 36 |
Basch HP: 5224 MP: 540 Forță: 78 Puterea magică: 63 Vitalitate: 47 Viteza: 35 | Balthier HP: 5036 MP: 595 Forță: 75 Puterea magică: 63 Vitalitate: 58 Viteza: 38 | Fran HP: 4810 MP: 631 Forța: 71 Puterea magică: 68 Vitalitate: 62 Viteza: 36 |
Inapoi sus
Alte link-uri de ghidare
Sună mult mai mare decât este, cel puțin pentru moment. Sunt greu la lucru pe un număr de alte ghiduri pentru TZA, dar deocamdată, iată ce avem:
- FF12: TZA sfaturi pentru a trăi prin ghid
- FF12: TZA Ghidul "Învață să folosești Gambits Thorugh My Party"
- FF12: Cum să obțineți Seitengrat (Bow Unbelievabil Broken)
- Cum să obțineți Spear Zodiac (cu detalii)
- Phon Coast Hunt Club Outfitters și Trophy Rare Ghid de joc