Conţinut
Cu toate acestea, bătălia se încălzea în altă parte și nu mai era timp pentru ca altcineva să citească instrucțiunile. Am acuzat-o, uitându-mă la siluetele vagi ale clădirilor pe care le-am repetat în mod repetat. Puteam să fac o altă meșă în fața mea, care sa dovedit a fi Bootneck.
Având în vedere că am reușit deja să ne despărțim de ceilalți, am încercat să-l recuperez. Aproape orb, urmărindu-l pe străzile orașului, nu era o sarcină ușoară și, cu direcția în care am văzut, nu se corelează cu direcția mea de călătorie, m-am simțit ca un clovn de metal gigantic.
Deodată Mech a ajuns la o oprire involuntară. Aștept cu nerăbdare, dar n-am putut vedea nimic. Doar după ce am creat-o încet mi-am dat seama că orbirea mea temporară a fost cauzată de fundul dragonului lui Bootneck, care îmi umplea viziunea (așa cum a pus-o atât de colorat, el mi-a spus totul peste față). Ca o schiță robotică a lui Three Stooges, el a fost prins într-o clădire și m-am aruncat în el. Am avut nevoie doar de Toenailgoblin sau SingingBush să apară cu o scară peste umăr pentru finalul comediei.
Ne-am recuperat la timp pentru a vedea unele lucruri roșii apărute pe ecranele noastre HUD, urmate de câteva semnale sonore și explozii. Am fost atacați! Am alergat într-o panică, tragând la întâmplare. N-aș fi avut de-a face cu grupurile de arme multiple sau cu gestionarea căldurii necesare pentru a fi eficiente, așa că tocmai am devenit un dervish cu rotirea butonului. Până când mi-am supraîncălzit mechul și am oprit-o. În mod surprinzător, am fost curând eliminat din mizeria mea.
[Pentru înregistrare: "H" activează vizibilitatea termică și "N" este vizibilitatea de noapte. Încă nu mi-am dat seama unde sunt farurile.]
Ridicarea ceții războiului
Luptele ulterioare au fost ușor mai plăcute, cu o acuitate vizuală îmbunătățită îmbunătățind experiența prin salturi și limite, dar moartea cu laser fierbinte vine adesea la fel de repede. Cei patru am reușit să lucrăm împreună pentru a muri într-o manieră coordonată sau pentru a evita lupta cu totul, mergând pe drumeții lungi. Ocazional am reușit să contribuim efectiv la luptă, dar mai ales am fost o jena pentru războinicii mândri ai BattleTech comunitate.
În ciuda repetițiilor repetate, am găsit de fapt experiența destul de plină de satisfacții. La suprafață, MechWarrior Online are multe în comun cu Lumea tancurilor, cu mediile de control controlate și cu lupta specifică vehiculului. Cu toate acestea, unde Lumea tancurilor a mers pentru ușurința de acces cu un control simplu și intuitiv al rezervoarelor care, în realitate, ar necesita un personal multiplu de operat, MechWarrior Online își propune să creeze o simulare mult mai tehnică a ceea ce ar putea fi un motor unic futurist al războiului.
Înainte: Concluzii
Jocul Shooter gratuit pentru redare:
- Intro: Regulile vechi de iaz se îndreaptă din nou
- Planeta 2 Playtest (partea 1)
- Planeta 2 Playtest de la Planetside 2 (Partea 2)
- Lumea de tancuri Playtest (Partea 1)
- Lumea tancurilor Playtest (Partea 2)
- MechWarrior Online Playtest (Partea 1)
- MechWarrior Online Playtest (Partea 2)
- concluzii