Guild Wars 2 Starea jocului March & lpar; Partea 4 & rpar;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Mai 2024
Anonim
Guild Wars 2 Starea jocului March & lpar; Partea 4 & rpar; - Jocuri
Guild Wars 2 Starea jocului March & lpar; Partea 4 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Aceasta este partea a patra a Statului Marc al Jocului pentru Guild Wars 2.


Warriors

Războinicii vor obține îmbunătățiri pentru bannerele lor. Fiind pasionați mobili, ei trebuie să fie suficient de puternici pentru a fi folosiți în timp ce sunt suficient de lungi încât să merite să purtați undeva, ceea ce este un punct de echilibru dificil. Cea mai mare creștere a scorurilor pentru banner va fi aproximativ dublată, cu excepția banner-ului de deteriorare a condițiilor, care are deja numere mari.

Grouch subliniază că războinicii tind să fie foarte restricționați în ceea ce privește opțiunile pe care le pot lua viabil în ceea ce privește abilitățile de utilitate bazate pe construirea lor, pe care Karl o confirmă că este una dintre problemele de echilibru pe care Arenanet le uită în misiunea sa de a echilibra mai bine abilitățile de utilitate în toate clasele.

Deși observă că războinicul este o clasă dificilă de echilibru deoarece majoritatea construirilor viabile pentru PvP sunt vulnerabile la condiții, în timp ce în același timp îl împiedică să fie literalmente de neoprit. Războinicii sunt, de asemenea, unul dintre principalii candidați pentru primirea trăsăturilor de pedeapsă binefăcătoare.


Ce vine?

Panourile PvP vor veni și vor fi selectate pe baza NA sau EU, prieteni, server și vor afișa clasamentul în cadrul fiecărei categorii individuale. Înregistrarea câștigurilor / pierderilor este planificată pentru a fi afișată, dar nu pentru ratingul specific al jucătorilor individuali.

Jon menționează că multe dintre îmbunătățirile viitoare ale PvP nu vor fi specifice patch-urilor, dar vor fi lansate de îndată ce vor fi pregătite.

Modul Spectator a fost un exemplu de ceva care poate fi adăugat fără a aștepta un plasture. Tyler explică faptul că modul va diferi de modul de vizionare al primului Guild Wars prin faptul că se va concentra pe unul din mai multe moduri de fotografiere sau, opțional, pe anumite caractere, permițând spectatorului să vizualizeze jocul în întregime din perspectiva proprie. Acest lucru va permite observatorilor să-și vadă abilitățile și cooldown-urile, inclusiv hotbar-ul lor, precum și specificațiile lor specifice, pentru a oferi spectatorilor o șansă de a vedea exact ceea ce jucătorii profesioniști le aduc la joc.


Grouch întreabă ce va face Arenanet pentru a readuce jucătorii care și-au încetat activitatea Guild Wars 2 în timp ce așteaptă să fie implementate anumite funcții (cum ar fi modul spectator). Distribuitorii își împing înapoi planurile pentru posibile e-Sports până când sunt încrezători Guild Wars 2 este într-un punct în care este cu adevărat pregătit pentru astfel de lucruri.

trasaturi

Întrebat direct ce poate aștepta comunitatea PvP în viitorul patch, Jon răspunde că tabelele de clasament vor fi activate imediat ce vor fi pregătite, indiferent de patch-ul următor.

Problema motivării pentru a juca PvP este din nou ridicată, pe care Tyler o răspunde ambiguu cu ideea de a adăuga mai multe ranguri și de a crește probabil viteza cu care sunt câștigate, dar recunoscând că altceva decât rangul însuși nu există prea puține stimulente pentru a progresa fără a da orice fel de soluție propusă a problemei. Acest lucru sugerează că este o problemă pe care Arenanet o cunoaște, dar că nu a decis asupra soluțiilor posibile.

Nero subliniază faptul că arborele de calificare nu este optimizat pentru min-maxing, ceea ce dev este de acord că este cazul deliberat să acordăm mai multe opțiuni, spre deosebire de seturile construite.

Apoi, Nero întreabă de ce jocul meta permite rezervoare dedicate și DPS dedicat, dar nu face posibilă vindecarea dedicată. Jon arată că, în orice moment, un vindecător dedicat devine suficient de puternic pentru o opțiune care devine necesară, creând o meta bazată pe rol pe care Arenanet nu o dorește Guild Wars 2.

Întrebarea este, de asemenea, întrebat despre alte posibile moduri de joc pentru jucătorii ars pe tipul de joc de cucerire și Tyler confirmă că cu Guild Wars 2 acum având o multitudine de hărți pentru modul de joc Arenanet ar fi mai dispus să ia în considerare tipurile de joc alternative. Acestea se vor extinde, de asemenea, pe datele furnizate de tabloul de bord PvP pentru a oferi feedback mai bun jucătorilor.

Jon explică de asemenea cum intenționează să înceapă să limiteze sau să penalizeze jucători pentru a-și schimba clasa sau a construi după ce au intrat într-o hartă PvP pentru a împiedica oamenii să încerce să contracareze între ei. El mai mentioneaza ca echipa Arenanet se uita inca la distrugerea AoE si abilitatile de ras foarte aproape, constiente de necesitatea de a fi reparate, dar si constienti de faptul ca orice schimbare pe care o fac va afecta drastic intregul joc, PvP, PvE si altfel.

Și acesta este stadiul actual al jocului. Tuneți luna viitoare pentru o altă actualizare și urmăriți remedierea actuală a patch-urilor și a remedierilor rapide.

Partea 1

Partea 2

Partea 3

Partea 4