Prieteni & virgulă; Familie & virgulă; Nostalgia și amintirile

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 13 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Prieteni & virgulă; Familie & virgulă; Nostalgia și amintirile - Jocuri
Prieteni & virgulă; Familie & virgulă; Nostalgia și amintirile - Jocuri

Sincer, nu sunt sigur de unde să încep sau de ce post aici. Presupun că îmi spune povestea mea, adică, de aceea noi toți postăm aici?


Povestea mea a început pe Icecrown cu mult timp în urmă. A fost cu puțin înainte ca evenimentul de război AQ să înceapă și, fiind nou în joc și explorând-o singur, cu un nivel foarte mic de putere și așa ceva, m-am trezit luptând (și zâmbindu-mă) la provocările care stăteau în fața mea. De multe ori pe negustorul meu, Melchaine, m-am trezit mult bucurându-mă de vraja "fricii", doar ca să dau naiba dintr-un loc fierbinte și pur și simplu să supraviețuiesc. Acestea au fost zilele, când aveați nevoie să învățați clasa pe măsură ce ați fost nivelați, nu doar să puneți pe o grămadă de obiecte de mână jos și să săriți jumătate din conținut. Da, dacă nu ați observat, ceea ce este comun cu "cronometre vechi" ca mine, aceasta va avea marginile minore ale unui soapbox condimentând postul.

Cea mai veche memorie WoW a ucis murlocuri în zonele umede, când brusc pământul sa cutremurat, chat-ul de breaslă a explodat (Knights Who Say Ni - la vremea aceea) și oamenii au început să vorbească despre cum Anubisath a apărut peste tot pe Azeroth în multe zone cu nivel mediu și înalt. La scurt timp după aceea, într-o "căutare" pentru a-mi primi în cele din urmă succubusul meu (care mai târziu ar fi fost imortalizat într-un fel), am aflat târziu, am aflat că a existat o pauză în zidul dintre Ashenvale și Barrens, unde a trebuit să merg la căutare ... după ce am alergat prin Dustwallow Marsh pe jos, evitând crocoliscurile și păianjenii tot felul ... după ce am făcut-o, un guildmate ma informat că a existat o cale mai ușoară .. lol


Am petrecut mult timp din viața mea WoW în Cavalerii care Spune Ni, unde eram ghizi cu 4 prieteni adevărați și prietena mea la acea vreme. Când Burning Crusade a lovit, iar raidurile au trecut de la 40, până la 10/25, ghildeiul nostru a simțit o pensă mare. Dintr-o data, atacatorii de lunga durata, care au fost pietre de baza in progresul in Molten Core, BWL, si cei ca mine care au fost drumul de deschidere a usilor in AQ20 / 40 si Naxxramas ne-am gasit pe banchete, raid sloturi. Evident, pentru raider, acest lucru nu a mers bine. Unii au plecat, unii și-au format propriile grupări de raid (cu critici grele sau vinovați de unul dintre maeștrii breslelor), iar alții s-au așezat în colțul înfocat. Cativa dintre noi au facut cea de-a doua optiune si ne-au format propriul raid pentru Karazhan, invitand din prietenii breslei si formand propriul nostru grup. Acest lucru a mers bine pentru raidul nostru, dar a avut o vinovăție suplimentară de la unul dintre maeștrii de bresle, spunând că ar trebui să luăm membri din ghildă de la "străini". De câteva ori am depus-o la protestele ei, raidul nu sa format niciodată din cauza lipsei de cadavre, așa că ne-am întors la planurile noastre anterioare. Acest lucru a mers bine, până când o combinație de factori de viață reală și factori de joc au determinat grupul să oprească raidurile împreună. Abia după un timp, proiectul meu secret, un Retribution Paladin, pe care l-am rostogolit și numit după succubusul meu, Lynneth, a devenit punctul meu principal de interes, și a fost doar o vreme după ce Cavalerii spun că Ni a aflat că am avut un paladin, și le-am spus de ce nu știau despre asta, că m-am trezit căutând o bresle nouă.


Acum, unii dintre voi vă întrebați: "Dar așteptați ... de ce nu vreți ca breslele voastre să știe despre paladinul tău?". Zilele erau diferite. Singurul "bun" paladin sau druid sau șaman sau preot în acele zile au fost vindecători, în timp ce Burning Crusade a adăugat viabilitatea raidurilor la celelalte opțiuni, multe bresle mari încă lipite de vechile norme, pur și simplu făcând raid / clasă combinații mai ușor de utilizat. Doar până la Wrath of the Lich King, conducătorii raidului au ajuns să accepte că trebuie să înceapă să facă alegeri dificile despre warlocks și preoți, vânători și șamani (în unele cazuri), sau paladini și războinici și, bineînțeles, druizii care luptă peste unelte.

Așa că am părăsit Cavalerii care spun Ni și a fost "renăscut" ca Lynneth, Ret paladin cu un cip pe umăr și un temperament scurt pentru cei care se așteptau la un vindecător de buzunar. Nu mă înțelegeți greșit, nu m-am plâns de oameni sau de orice altceva, dar am avut o macrocomandă foarte plăcută pentru aceia care mi-au cerut să mă vindec :) Am plecat de la Ni și m-am alăturat unei bresle mici, Fog de razboi. Un grup strâns de neajunsuri, oameni cu abundență suficientă pentru a forma un raid și un amestec delicat de roluri până la punctul în care, dacă cineva nu ar putea face acest lucru, raidul a fost eliminat pentru noapte. În ultima treime din Burning Crusade, Fog of War a fuzionat cu ... Vreau să spun că a fost Marauders ... și doar puțin după aceea, sa format banda și a fost format Praetorium. Praetorium a fost destul de puternic de mulți ani ... am acuzat ca un grup de galezi goi în luptă la lansarea Wrath of the Lich King și, în timp ce ne străduim să progresăm în raid, până la sfârșitul expansiunii, în CPI, deși, din nefericire, datorită faptului că principalul nostru rezervor "sa plâns" de alte bresle care progresau regulat, raidurile noastre au murit din cauza lipsei unui rezervor secundar consistent.

Cataclism. Cataclismul a fost, este, și întotdeauna va fi momentul definitoriu în istoria lui WoW. Guildurile s-au despărțit și s-au despărțit, la fel ca multe dintre zonele din Azeroth. Lumea și serverul așa cum o știm, s-au schimbat. Spun deschis că Cataclysm a fost una dintre cele mai grave expansiuni din istoria WoW, care include actualul PM și viitorul WoD. Cataclismul nu a fost fără beneficiile sale, dar negativul a depășit cu mult pozițiile în opinia mea. Arheologia a fost un plus frumos la joc, dar din păcate a venit prea târziu pentru a fi cu adevărat plăcută. Atât de multe schimbări de profesie, idei grozave, dar prea puțin prea târziu. Chiar și sistemul de glifuri a fost schimbat mai târziu, și sa schimbat din nou, și pentru ce ... să tweak un sistem care nu a fost niciodată presupune a "schimba" jocul, ci pur și simplu vă permit opțiuni. Vorbind despre opțiuni, unde sunt studiourile noastre de dans?

La sfârșitul lui Cataclysm, ne-am mutat în Mists of Pandaria ... auto-proclamată "vacanță" din evenimentele care au avut loc anterior. Blizzard s-au declarat ca Mists of Pandaria se presupune a fi o serie de evenimente de incendiu rapid care urmau sa faca o scurta expansiune inainte de a veni. Sfârșitul lui Cataclysm ne-a lansat într-o lume nouă și, împreună cu ea, eu și câțiva alții separați de Praetorium și drama care sa desfășurat în ultimele ore ale dominației terorii lui Deathwing ... și am format Paradigma Shift. Evadarea din trecut și călătoria către noile începuturi au început. Am lovit lovituri de-a lungul drumului, dar în cele din urmă am fost familie.

Aici suntem, încă o dată, 2 ani mai târziu, în ajunul următoarei extinderi. Mulți dintre noi încă mai luptă cu lucrurile din Mists of Pandaria ... și sunt unul dintre sufletele care, da, în mod legitim, încă mă lupt pentru a obține ultimele articole din lista RNG pentru mantaua mea legendară. Evident că mantaua mea nu va fi finalizată, iar motivul pentru aceasta, RNG. De obicei, sunt un fan, dar se ajunge la un punct în care chiar "îmbunătățirea RNG" nu înseamnă că vei termina vreodată. Încă mai mănânc și mă lupt pentru muntele Baronului sau lama de la șeful ... și încă nu au mai văzut niciodată picioarele unui călăreț. RNG-ul meu personal este o glumă, dar asta eo chibritură și nimic despre amintirile jocului. Mistreți de Pandaria ... este acea relație de dragoste-ură-iubire-ură-dragoste pe care am avut-o sau o vom avea în viața noastră. MoP avea multe aspecte care erau frumoase, plăcute și amuzante, dar și multe aspecte care ne-au făcut pe toți să simțim că înghițirea unui borcan de ras este o utilizare mai bună a timpului. La fel de rău cum mi se pare, partea mea favorită din MoP a fost sfârșitul, dar sensul, insula fără timp. Îndepărtați replica, iar zona este plăcută, dinamică și va cădea în istoria WoW ca fiind una din zonele cele mai puțin utilizate în joc.

Aici suntem în ajunul Warlords of Draenor. În timp ce nu voi intra în detalii cu privire la părerea mea despre ce înseamnă această nouă expansiune pentru noi toți, opiniile mele sau unde văd jocul după WoD (mai ales că predicțiile mele au fost întotdeauna potrivite anterior, ca și când Blizzard este conectat gândurile mele despre WoW și folosirea lor) ... voi spune asta. Indiferent cât de mult mi-am plâns în această postare despre WoW sau cât de mult m-am plâns vreodată în altă formă, există un lucru pe care WoW a fost mereu bun pentru ...

World of Warcraft, încă de la începuturi în Vanilla, până acum, a fost întotdeauna un joc în care puteai să mergi și să simți că a mai rămas ceva de făcut ... chiar dacă nu ai vrea să o faci, acolo a fost întotdeauna ceva la care ar fi putut lucra. Cu echipa potrivită de prieteni, World of Warcraft poate fi o experiență imensă de lipire. Am făcut și am întâlnit pe câțiva dintre cei mai buni prieteni pe care îi voi avea vreodată de la întâmplările și întâlnirile întâmplătoare care s-au întâmplat în lumea virtuală a lui Azeroth. World of Warcraft poate fi o mare chiuveta de timp. Ar putea fi ceva pe care atât de mulți alții l-au pierdut în interiorul ei, au devenit dependenți și și-au pierdut viața din cauza ... dar în cazul meu, fără Azeroth, nu aș fi aceeași persoană pe care o cunosc azi. Prietenii pe care i-am făcut vor fi întotdeauna amintiți și prețuiți.

Deci ce înseamnă Azeroth pentru mine? Înseamnă prietenie. Din motive personale, nu vă voi însoți pe toți la Draenor, câștigând astfel copia semnată a expansiunii ar schimba acest lucru, însă bănuiesc că există mai multe povești implicate care vă vor câștiga inimile deasupra mea. Mulți prieteni de-a lungul anilor s-au mutat de la WoW, unii din cauza jocului, alții din motive personale, dar ne-am întâlnit cu toții mulțumiți de WoW.O parte din mine simt că-mi pierd un prieten cu lansarea acestei expansiuni și a locului gol de pe raftul meu, care așteaptă o cutie care lipsește, dar la sfârșitul zilei, cu toții putem privi înapoi amintirile și zâmbește, spunând: "Îți amintești când ..."

Mențiuni onorabile la călătoria mea prin Azeroth includ (în nici o ordine particulară):

Ikoiko, un rogue cu o inimă uriașă (și un lol de corp foarte mic)
Silverstrike, un paladin de mare pricepere, și mereu dispus să ajute (să nu ai încredere în el dacă el spune "Stai așa, lasă-mă să încerc ceva")
Bird, da, am pierdut ascii "i" pe acel nume. Un bun prieten și mereu bun pentru un râs
Alectomalice, un vanator cu o mare cantitate de cunoastere a lorelor, rivalizand pe mine ... probabil cel mai bine cunoscut pentru "misdirections Accidental", si nu ma refer la cele care vizeaza un jucator cel mai putin favorit
Stalkz, un altoholic, dar în primul rând un druid. Cineva la care te poți baza întotdeauna
Merqura, un războinic care la păstrat pe druidul precedent pe o leșie scurtă și a trebuit să se uite până la imp, atât în ​​joc, cât și în persoană
Jibbs, Ely, Fargongo, Kiki, Frosty, atât de multe nume, nu mi-am dat seama cât de mulți ar trebui să fie pe această listă până când am început. Știu că am uitat oameni și sper că nimeni nu este jignit că numele lor a fost omis, unii au fost sincer intenționați. Vă ofer toate cele mai bune șanse pe Draenor și când Legiunea de Ardere îl atacă pe Azeroth în absența ta, vă voi vedea pe toți la nivelul 1 în curând.