Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good?

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 23 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Jocuri
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Jocuri

Conţinut

Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.


Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.

În primul rând, să ne concentrăm pe distracție.

Sau mai exact, dacă distracția este necesară pentru ca un joc să fie considerat bun. Pentru a discuta acest lucru, va trebui să simplificăm termenul "bun", un cuvânt anormal de superlativ, pentru a însemna "aclamat critic". Distracția este genul de bucurie de bază pe care o puteți obține dintr-un joc, fie că ați obținut ceva care, la început, părea complicat (cred Portal) sau de la aruncarea în aer a celor mai răi tipi cu capcane epice (cred că majoritatea împușcăturilor). Un joc greu poate fi distractiv și frustrarea duce în cele din urmă calea spre succes.


Poate un joc să fie bun dacă nu este distractiv?

Ar putea părea o întrebare ciudată. La urma urmei, nu este punctul de joc pentru ca acestea să fie distractive? Pătrundem jocurile exclusiv în domeniul divertismentului și din acest motiv limităm mediul în ansamblul său.

Gândiți-vă la alte medii; spune ... literatura și filmul. În filme, există o mulțime de exemple de filme cu adevărat minunate, de filme care exprimă o mulțime de emoții, care sunt, de asemenea, incredibil de greu de urmărit și că nu veți lua niciodată în considerare distracția. De exemplu, Lista lui Schindler. Este un film minunat care exprimă un punct din istorie care trebuie să fie auzit, dar nu ați fi sunat la vizionare Lista lui Schindler o experiență "distractivă". Există filme care sunt menite să fie mai multe piețe de masă și plăcute, unde puteți să vă întoarceți pur și simplu și să vă uitați la rahat, dar nu vă limitați la acele experiențe.


În mod similar, puteți avea "citește pe plajă" în cărți, dar lectură drumul nu este o plăcere plăcută. Nu există nici un alt mediu care să se limiteze doar la atât de puține emoții - bucurie și victorie. De ce, atunci, avem jocuri la aceleași standarde ca și cele pe care le citim pe plajă și pe blockbuster-urile de vară?

Există câteva motive pentru care nu permitem ca jocurile video să se maturizeze în acest fel.

Pentru unul, jocurile sunt considerate "joc". Creăm un sistem în care există doar pentru a se distra și nu au un dialog deschis despre modul în care un joc poate face mai mult decât să fie plăcut. Ca industrie, nu ne așteptăm să aflăm nimic nou, să experimentăm reacții emoționale sau să ne bucurăm de noi înșine atunci când luăm un controlor sau ne așezăm la un birou. Din acest motiv, obținem aceeași adâncime emoțională ca și cele mai mari trupe de acțiune.

Nu spun că fiecare joc trebuie să fie "nu distractiv". Există un loc pentru toate jocurile de astăzi pe care le iubim, de la bucuria cinematică Bioshock infinit la bucuria descoperirii în care găsești Portal. Pur și simplu trebuie să fie jocuri care prezintă o altă parte a experienței umane. Chiar și atunci când se confruntă cu violență groaznică în jocuri ca Bioshock infinit, ați considera jocul distractiv. Sistemele de alegere morală în majoritatea jocurilor funcționează ca o bandă care ajută la problemă și, pentru a fi cinstit, a fost originalul Bioshock oricât de puțin ar fi distractiv dacă ați ales să ucideți Micii Surori mai degrabă decât să le salvați?

Există câteva exemple de jocuri "bune" care nu sunt distractive.

Dar aceste jocuri există în primul rând în scena indie și sunt doar mici exemple de unde ar putea merge mediul.

Există poezia vizuală a jocurilor ca Dragă Esther și un an lent, care sunt jocuri bune, dar nu distractive. Sau este un joc asemănător casatoria, care exprimă modul în care o căsătorie se simte în termeni de gameplay. Dezvoltatorul scrie asta Casatoria este "cu siguranță menită a fi plăcută, dar nu distractivă în sensul tradițional majoritatea jocurilor". Puteți să o jucați online gratuit și să exprime corect cât de dificilă este o căsnicie. Aceasta devine o conversație profund personală pe care o aveți cu dezvoltatorul. Aceasta arată modul în care jocurile pot exprima sentimente și nu pot fi "distractive" și pot fi totuși bune.

Gaming-ul este un mediu în curs de dezvoltare și potențial excelent, care sa limitat la ceva banal și temporar.

Nu voi merge pe traseul lui Jonathan Blow și să vă spun că jocurile "vor fi uriașe" și că va deveni necesar să se exprime experiența umană. Poate că o va face. Dar acum este important ca jocurile să recunoască restul emoției umane și să o discute într-un mod adult.