Jurnalismul jocurilor video, mai mult decât poate în orice altă mass-media, este o formă în creștere și adaptivă. Spre deosebire de omologii săi din film, muzică și literatură, limba revizuirii continuă să se contopească în ceea ce va fi într-o bună zi. Industria noastră încă se maturizează.
Noutatea mijloacelor noastre de comunicare, precum și concepția generală greșită a bazei noastre de utilizatori, contribuie la lucrurile care fac jurnalismul jocurilor video interesant și frustrant. Reputația noastră de divertisment este în continuare aceeași cu cea de acum douăzeci de ani - imaginea jocurilor video ca ceva jucat exclusiv de copii sau băieți adolescenți cu hormoni. Companiile continuă să comercializeze aceste grupuri, iar recenziile din jurul majorității jocurilor sunt în continuare reduse la cea mai mare parte "este distractivă", mai degrabă decât limba tradițională de revizuire utilizată în mass-media mai bine stabilită.
Când, ca o industrie, nu putem să ne ocupăm intelectual sau mature de sexualitatea umană, problemele de gen și / sau un concept adult al violenței și consecințelor ei, nu este deloc surprinzător faptul că recenziile rareori se mișcă dincolo de acest punct. O limbă de revizuire se mută după cuvinte ca bune, rele, minunate, reci. Acestea sunt cuvinte care exprimă sentimente subiective și în timp ce au un loc în recenzii, ele nu pot fi singura limbă a revizuirii. O limbă corectă de critică este o invenție necesară pentru a crea o identitate jurnalistică mai matură și mai echilibrată.
A face parte din această industrie, chiar dacă este doar dintr-o perspectivă de internship, este incredibil de fascinantă. Particip la această creație a unui limbaj de critică și avansez cu restul industriei în timp ce abordează problemele cu care se confruntă. Deoarece jocurile și jurnalismul care o înconjoară, se schimbă și se dezvoltă, sper să continuu să fac parte din industrie.