Conţinut
- Skinny Banter # 1: Ultimul tău joc
- Skinny Banter # 1: Ultimul tău joc
- Skinny Banter # 1: Ultimul tău joc
- Skinny Banter # 1: Ultimul tău joc
- Deci, ce e în neregulă aici?
- Adu-ma Dark Cloud 2
- Romantic Saga: Cântecul Minstrel cu Dark Cloud 2sistemul de dezvoltare și artizanat mondial ar fi cel mai bun lucru vreodată.
- Smush'em
Skinny Banter # 1: Ultimul tău joc
Dacă îți poți lua elementele de joc preferate ale tuturor timpurilor și le poți combina în experiența digitală finală - singurul joc pentru a le guverna pe toate - ce ar fi? Cum ar funcționa? Descrieți nirvana dvs. digitală, construiți-vă jocul final din piesele care încă se răsucesc, salvate din alte titluri. - Vezi mai multe la: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: Ultimul tău joc
Dacă îți poți lua elementele de joc preferate ale tuturor timpurilor și le poți combina în experiența digitală finală - singurul joc pentru a le guverna pe toate - ce ar fi? Cum ar funcționa? Descrieți nirvana dvs. digitală, construiți-vă jocul final din piesele care încă se răsucesc, salvate din alte titluri. - Vezi mai multe la: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: Ultimul tău joc
Dacă îți poți lua elementele de joc preferate ale tuturor timpurilor și le poți combina în experiența digitală finală - singurul joc pentru a le guverna pe toate - ce ar fi? Cum ar funcționa? Descrieți nirvana dvs. digitală, construiți-vă jocul final din piesele care încă se răsucesc, salvate din alte titluri. - Vezi mai multe la: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: Ultimul tău joc
Dacă îți poți lua elementele de joc preferate ale tuturor timpurilor și le poți combina în experiența digitală finală - singurul joc pentru a le guverna pe toate - ce ar fi? Cum ar funcționa? Descrieți nirvana dvs. digitală, construiți-vă jocul final din piesele care încă se răsucesc, salvate din alte titluri.
Romantismul SaGa: Song Minstrel pe PlayStation 2 a fost ignorată pe scară largă, dar a prezentat un sistem unic de evoluție pe care simt că ar fi putut fi dezvoltat pentru a fi experiența bazată pe turnuri pentru a pitici pe toate celelalte.
Aruncând povestea liniară care se așteaptă cel mai mult de la JRPG-uri, Minstrel Song te-a forțat să-ți caute questurile și să-l iei pe tine însuți să le faci. Jocul a avut două scoruri ascunse, clasamentul evenimentului (ER) și clasamentul de lupte (BR), care a devenit factorul determinant în experiența jucătorului.
BR s-ar acumula în timp ce jucătorii au luat parte la bătălii și, la rândul său, dușmanii ar deveni mai puternici și ER-ul jucătorului ar crește. ER va deschide ce quest-uri ar fi disponibile, dar ar închide și acelea pe care jucătorul a durat prea mult pentru a le finaliza. Șlefuirea RS: MS este poate cel mai rău lucru pe care îl puteți face pentru experiența dvs., cu excepția cazului în care obiectivul dvs. este de a vă distruge drumul către Saruin.
Nu, omule. Nu vrei să faci asta. (Este real în jurul valorii de 5:07.)
Sistemul flexibil de partide al jocului, care a permis recrutarea și personalizarea totală a diferitelor personaje de pe tot globul, a adăugat, de asemenea, sentimentul că a fost ta aventură. Ai putea să visezi și să faci petrecerea perfectă (clase avansate și toate), apoi să vânezi evenimentele și questurile care ar servi scopurilor tale.
Personalizarea caracterelor și sistemul de clasare în spatele scenei în Minstrel Song face jocul una dintre cele mai memorabile experiențe de joc pe care le-am avut vreodată. Sistemul de luptă este unul dintre preferatele mele și se simte plină de satisfacție atunci când membrii grupului tău învață noi abilități sau îi îmbunătățesc pe cei pe care îi aveau deja - să nu mai vorbim când echipează și combo un dușman la moarte.
Deci, ce e în neregulă aici?
Cu toate că are atâtea locuri în care să se rătăcească, există o lipsă zdrobitoare a conținutului global Romantismul SaGa: Song Minstrel. Nu este neobișnuit ca jucătorii să se deplaseze din oraș în oraș în căutarea oricăror noi căutări disponibile, iar să vină cu nimic nu este dezamăgitor.
Ce trebuie să faceți atunci când nu aveți niciun quest pe care îl puteți completa? Ei bine, te lupți cu chestii pentru a-ți forța BR și ER.
Orașele se simt de asemenea fără viață. Sigur, cineva ar putea să te urmărească din când în când - dar altfel lucrurile nu se schimbă cu adevărat. Dacă lucrurile pe care mi le-am schimbat pe măsură ce progresez, de ce nu fac parte din zonele în care călătoresc?
Vocea jocului este, de asemenea, un F serios și lipsa completă a instrucțiunilor privind funcționarea interioară a progresului, atât în joc, cât și în manual, face imposibilă intrarea fără un ghid la îndemână pentru a începe. Acestea fiind spuse, cu puțină carne de vită Minstrel Song ar fi putut fi cel mai bun RPG al consolelor din toate timpurile. Vreau carnea de vită.
Adu-ma Dark Cloud 2
Voi spune doar:
Romantic Saga: Cântecul Minstrel cu Dark Cloud 2sistemul de dezvoltare și artizanat mondial ar fi cel mai bun lucru vreodată.
Nu o să ne certăm dacă originalul Nor intunecat sau 2 a fost mai bine, dar al doilea joc a avut acel sistem fantastic de crafting și a păstrat aspectul clădirii satului din primul joc.
RS: MS ar trebui, de asemenea, să aibă un fel de sistem de adunare sau monștrii ar trebui să scadă mai mult pradă. În spiritul jocului (aka DUMNEZEU DUMNEZEU NU LUPȚI, DACĂ NU TREBUIE), un sistem de colectare ar fi ideal pentru a nu se cupla doar cu sistemul de crafting, ci și pentru a adăuga ceva mai mult carne la jocul în sine. Colectarea care are un impact semnificativ asupra ecosistemului, mult în felul în care eliminarea anumitor tipuri de mulțimi într-o zonă ar fi, de asemenea, fantastic.
Extinderea regiunilor disponibile și permiterea jucătorilor să construiască orașele după expansiune ar fi o pereche perfectă cu sistemul ER, mai ales dacă cantitățile de quest-uri disponibile s-au extins exponențial.
Smush'em
Nu vreau un joc perfect. Nu-mi place cum a sterilizat mediul de joc astăzi. Vreau un joc cu inima. Vreau un joc pe care dezvoltatorii i-au pus inimile și sufletele, astfel încât să-mi pot pune și inima și sufletul în ea.
Romantismul SaGa: Song Minstrel pe cont propriu este un joc făcut cu o mulțime de inimă, dar fără nici un buget și restricții distincte ale motorului. Vreau aceeași setare, aceleași caractere, aceeași personalizare, același sistem de luptă și același sistem ER / BR, dar ceva mai substanțial.
Mi-ar fi destul de fericit cu mai multe quest-uri, dar o lume mai viu cu un sistem de mestesuguri și clădire oraș / sat ar face experiența de a trăi și de a muri pentru. Atât de multă ambiție și de a deveni o realitate ar fi doar sfârșitul - toate vor fi toate. Asta e. Sfarsit. Este timpul să renunți la jocuri video, pentru că nimic nu ar putea fi mai bun decât asta. Nici măcar acest tip nu se joacă Bătălia decisivă! Saruin pe chitara: