Guild Wars 2 Starea jocului March & lpar; Partea 1 & rpar;

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 14 Aprilie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Guild Wars 2 Starea jocului March & lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri
Guild Wars 2 Starea jocului March & lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Este martie și este timpul pentru cea mai recentă stare a jocului live chat între cei mai buni jucători ai Guild Wars 2 PvP și dezvoltatorii din Arenanet. În această lună, vedem Grouch găzduind încă o dată, Xeph de la Team Paradigm și Nero de la JBUO NA. Din Arenanet ajungem să auzim de la Tyler Bearce, Karl McLain și Jon Sharp.


Feedback de feedback pentru februarie

Așa cum s-ar putea aștepta după construirea pe care a primit-o patch-ul din februarie și lansarea noii hărți PvP, prima întrebare a fost ceea ce toată lumea se gândea la asta. Arenanet devs all a fost de acord că feedback-ul a fost pozitiv din partea comunității, mai ales că jucătorii se bucură de Spirit Watch.

Cu aceasta au fost, de asemenea, întrebați imediat despre abilitățile diferite care sunt în mod clar mai puternice decât altele pentru noua hartă. Abilitățile specifice, cum ar fi Ride the Lightning, sunt pur și simplu capabile să se deplaseze prea repede cu orbul însuși, cu acea abilitate singulară capabilă să acopere distanța de linie dreaptă față de orice punct dat aproape instantaneu.

Tyler a confirmat că analizează problemele legate de echilibru, dar întârzierea primară este aceea de a decide unde trag linia. Dacă Ride the Lightning scade orbul, ce alte abilități ar trebui?


Xeph a adus o sugestie de la forumurile în care orbul înlocuiește abilitățile personajului. Jon a remarcat că au încercat exact acest lucru la un moment dat, dar jucătorii doreau să-și joace propriile personaje, în loc să joace ca orb în sine.

Nero a întrebat-o cu privire la informațiile pe care le analizează pentru a decide ce schimbări să facă. Feedback-ul utilizatorilor a fost primul exemplu dat, dar înregistrările de câștig / pierdere pentru caracterele individuale nu au fost menționate.

Matchmaking

Deci, cum a fost realizat meciul? Turneele plătite au reprezentat versiunea originală a matchmaking-ului, fără ca mai multe grupuri pre-făcute să se fi confruntat cu grupuri de pick-up și cu coadă de solo-coadă. Acest lucru a fost agravat de sistemul de matchmaking care sa reusit sa se restituie cu eliminarea turneelor ​​platite, provocand o multime de echipe sa joace jocuri extrem de nepotrivite in primele zile.


Grouch a susținut că, în statul anterior al jocului, Arenanet a spus că "matchmaking" va prioritiza grupurile pentru a juca împotriva altor grupuri și a solo-coadă pentru a juca împotriva altor jucători solo. Jon a confirmat că echipele care se confruntă în prezent cu solo-jucători se datorează, în mare parte, populației, acest lucru făcând parte din motivul că nu au pus încă în aplicare o opțiune de solo-coadă, deoarece acest lucru ar complica problema populației PvP prin împărțirea acesteia.

Tyler a subliniat, de asemenea, că majoritatea echipelor de 5 persoane sunt răspândite prin clasamentele (invizibile) de potrivire, ceea ce înseamnă că de multe ori pur și simplu nu există o echipă de jucători solo într-un nivel de calificare rezonabil al unei echipe coadă.

Nero a provocat o problemă pe care eu însumi l-am întâlnit în repetate rânduri, adică atunci când jucătorii s-ar afla offline și vor rămâne în coadă, cauzând un meci pentru ca una sau ambele echipe să aibă o listă completă. Jon imediat a sărit să spună că a fost o problemă pe care au observat-o și o au corectat deja.

Xeph a întrebat dacă ar trebui implementat un rating de vizibilitate, atât pentru a inspira jucătorii să se îmbunătățească, cât și pentru a servi drept pedeapsă pentru jucătorii care părăsesc jocurile în desfășurare. Jon a recunoscut că Arenanet lucrează deja la lucruri pentru a pedepsi jucătorii care pleacă cu testarea internă, astfel încât atunci când aceștia determină că este gata, ei pot "răsturna un comutator" și pot face schimbarea în direct.

Atunci când meciul se desfășoară în direct, acesta nu va fi un număr arbitrar, dar va avea jucători clasați pe serverele lor, permițând jucătorilor să vizualizeze comparația dintre ei și prietenii lor, breasla lor sau întregul server.

Cele opt turnee din echipă au pierdut o mulțime de popularitate în America de Nord, astfel încât Arenanet se uită, de asemenea, la încorporarea lor în mod specific în realizările lunare PvP. Ei caută, de asemenea, mai mult pentru a perfecționa sistemul PvP static de Guild Wars 2 înainte de a încerca să raționalizeze punctul de intrare pentru noii jucători.

Apăsați link-ul pentru a continua cu starea jocului!

Partea 1

Partea 2

Partea 3

Partea 4