Recenzie la jumătatea drumului

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 17 Iunie 2021
Data Actualizării: 23 Decembrie 2024
Anonim
UIMITOR! Ei Nu Știau Că Sunt FILMAȚI
Video: UIMITOR! Ei Nu Știau Că Sunt FILMAȚI

Conţinut

La jumătatea drumului este un XCOM-esențial, bazat pe turn-based RPG, adus de Robot. Luați controlul asupra unei mii de supraviețuitori care sunt lăsați singuri pe o navă spațială numită Goliath. Ei sunt disperați să afle ce sa întâmplat cu ei, dar se pare că nu sunt singurii vii. Atunci gloanțele încep să zboare. Aceasta este și locul în care se întâlnesc cele mai multe probleme cu jocul, dar să nu mergem prea departe în fața noastră.


Oh, Goliath, frumusețea ta mă uimește.

La jumătatea drumului este un alt titlu din acele indie în care a fost investit mult timp în direcția și stilul jocului. Inutil să spun că rezultatele sunt clar vizibile. Mediile sunt plăcute ochiului. Ca un fan al sci-fi, pot spune că sunt o sută la sută mulțumită de estetica pe care dezvoltatorii io dădeau. Un aspect al jocului futurismul strigă - chiar și dulapurile simple de dressing se amestecă în mod natural în împrejurimile lor. Caracterele sunt toate unice și bine concepute. Uneori, interiorul navei poate să se repete, dar când sunteți pe punctul de a vă plictisi de o parte a vasului spațial, vă veți arunca într-o zonă ca un laborator care arată destul de diferit de ceea ce ați explorat înainte.

Chiar și coloana sonoră adâncește estetica. Se compune în principal din frumoase piese ambientale care se joacă în fundal. Se amestecă atât de bine cu întregul joc, încât uneori nici măcar nu observați că există muzică.


Un indie cu o poveste de spus

Majoritatea titlurilor indie nu au o poveste prea mică, cu doar câteva excepții. În La jumătatea drumului, au făcut o treabă foarte bună în scris. Ea oferă o poveste minunată pe care vă puteți imersa, chiar dacă narațiunea este simplă uneori. Dezvoltatorii au creat un întreg univers de viață și respirație. Au umplut conversațiile cu o istorie interesantă pentru întreaga setare. M-am trezit în mod constant încercând să descopăr mai multe despre lumea în care are loc jocul. Sper că într-adevăr, în viitor, Robotalitatea va continua să se extindă în acest sens, în loc să se mute pe ceva complet diferit. Setarea este atât de mare încât mi-ar plăcea foarte mult să joc un alt titlu în ea. Poate altceva cu un gameplay mult mai lustruit ...

Explora. Ucide. Pradă. Repeta.

Unul dintre cele mai mari defecte ale jocului este jocul. Este extrem de repetitiv, iar pentru unii oameni povestea mare nu va fi de ajuns pentru a le păstra să se joace. Este un joc destul de lung, iar dezvoltatorii nu au reușit să modifice gameplay-ul suficient pentru a menține atenția jucătorului până la sfârșitul povestirii. Am continuat să joc, pentru că, în calitate de fan-SF, am fost interesat să aflu mai multe despre univers și să rezolv misterul lui Goliath. Cu toate acestea, uneori nu am simțit nici o motivație pentru a continua să fac același lucru mereu, iar alteori mi sa părut că jocul era prea greu. Îmi plac jocurile dificile și de pedepsire, dar câteodată m-am simțit înșelat La jumătatea drumului, care nu este niciodată un lucru bun.


De obicei, nivelele încep cu o mică cameră pentru a explora și pentru a obține o pradă inițială. După asta vine o zonă mai mare, cu mai mult spațiu pentru a vă poziționa personajele și o mulțime de dușmani care așteaptă. Aveți un schimb de focuri pe bază de ture, în care, în mod ideal, fiecare dușman moare atunci când nu mai aveți muniție. Apoi incheiati nivelul prin jafuri tot ce gasiti si plecati acasa. Aceasta este formula pentru aproape fiecare misiune.

Pagina magazinului Steam spune asta Halfway oferă bătălii tactice. Acest lucru este pe jumătate adevărat, pentru că bătăliile sunt cu adevărat orientate spre întoarcere, dar aspectul tactic nu este la fel de bine dezvoltat. Fiecare personaj are două puncte de acțiune (AP) pe care le pot utiliza pentru deplasarea, fotografierea, activarea abilităților, aruncarea de grenade sau deplasarea inventarului între ele. Din păcate, bătăliile sunt de obicei foarte asemănătoare. Există cooldown-uri lungi în ceea ce privește abilitățile, iar oferta de grenade este foarte limitată, așa că, în cele din urmă, vă veți împușca mai mult arma. Faptul că fiecare personaj are doar o singură aptitudine și nu există modalități de a-i actualiza sau de a acumula mai mult, face ca elementul tactic să fie și mai puțin superficial. Caracteristica cea mai esențială a fiecărui joc de luptă pe bază de turnuri lipsește complet. Atacul de oportunitate (AOO) ar fi fost atât de mare pentru acest lucru. Fiecare personaj ar fi trebuit să aibă o gamă AOO la corp, așa că dușmanii nu puteau doar să treacă tancurile tale și să ajungă la squishies. Doar prin adăugarea AOO în joc, lupta ar fi fost mult mai tactică. Există o abilitate de "răzbunare", dar este, practic, doar un buton de revenire a focului.

Tipii ăștia arată familar.

Lipsa inamicului și a varietății de arme face La jumătatea drumului chiar mai repetitive și chiar mai puțin tactice.Există o piscină foarte mică de tipuri de inamici. Când vine vorba de armament, crezi că vei obține o selecție destul de mare. Așa arată mai întâi, până când îți dai seama că cele mai multe soiuri de arme fac același lucru și sunt doar upgrade-uri unul la celălalt. Clasele principale sunt pușca de lunetist, pușca de asalt și pușca. Există, de asemenea, niște arme speciale, cum ar fi un pistol cu ​​zbaturi.

Pușcașii de arme nu merită folosiți. Ei au o gamă foarte scăzută, dar daune mari la corp, ceea ce îl face mai sigură să le folosească pentru a face corp la corp. Astfel ai lovit ținta la șanse de 100% și nu pierde muniția. Toate celelalte arme sunt puțin imprevizibile. De obicei, acestea funcționează bine, dar, uneori, când mi-e dor de două fotografii de 90% + la rând, mă întreb cum sunt calculate aceste numere. Întregul mecanic de pistol are nevoie de o reechilibrare, pentru că nu am găsit nici o utilizare reală pentru puști, cu excepția faptului că l-am bătut pe dușmani cu ei. În plus, ar fi fost bine dacă jocul ar fi avut arme corp la corp. Asta ar fi putut oferi un alt nivel tactic de joc.

Sistemul de inventariere este, de asemenea, ceva demn de menționat. Deși nu este greu de folosit, este lent și enervant. Este foarte incomod, nici măcar nu sunt sigur ce au avut în vedere atunci când au proiectat-o.

Verdict

În întregime La jumătatea drumului nu este un joc prost. Aspectul este acolo, iar povestea este scrisă frumos. Primele câteva ore vor zbura în timp ce se joacă și nici nu veți observa repetitivitatea. Cu toate acestea, mai târziu în joc m-am străduit să continui așa cum a devenit foarte greu și repetitiv în același timp. Cu toate acestea, aș fi mințit dacă aș spune că nu mi-a plăcut. În calitate de fan de sci-fi, este o experiență plăcută și o pot recomanda oricui iubește SF. (Mai ales în momentul în care editorul de hărți se va elibera în curând, ar trebui să existe o mulțime de conținut pentru a juca.) Problemele care sunt acolo nu pot fi ignorate și pot obține cu ușurință posibilitatea de a se bucura de joc pentru mulți oameni. Este deosebit de trist, deoarece cu un pic mai mult de conținut ar fi putut fi un joc uimitor. Chiar și doar un lucru la fel de simplu ca adăugarea AOO ar ridica scorul de unul pentru mine. Așa cum se întâmplă acum, eu sunt lipit de 6. Nu este un joc rău, și poate fi savurat de fanii de gen, dar are unele probleme mari.

Halfway este acum disponibil pe Steam and Humble Store. Editorul de hărți vine în curând!

Evaluarea noastră 6 La jumătatea distanței este ecou pentru fanii science fiction și poate oferi o poveste grozavă. Din păcate, jocul nu este acolo.