Hands on cu Overwatch de Blizzard & virgula; Prima impresie

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 4 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Hands on cu Overwatch de Blizzard & virgula; Prima impresie - Jocuri
Hands on cu Overwatch de Blizzard & virgula; Prima impresie - Jocuri

Conţinut

Cea mai mare veste care a lovit BlizzCon 2014 a fost dezvăluirea unui nou IP, Overwatch. Decalajele din program au scos în evidență două panouri noi pentru noul joc și un demo alfa foarte timpuriu pentru participanții la concurs pentru a juca pe podea.


De îndată ce sa încheiat ceremonia de deschidere, a început linia neîngrădită pentru experiența hands-on. Cei care așteptau la rândul lor au descoperit că așteptarea lor nu a durat mult, de vreme ce linia se mișca constant.

Juca prin

În timp ce așteptam rândul nostru la demo, ecrane au fost împrăștiate de-a lungul liniei pentru plăcerea noastră de vizionare. Exprima eroii individuali și abilitățile lor unice. Dar din cauza vitezei liniei, jucătorii nu au ajuns să vadă toate personajele sau toate abilitățile lor.

Înainte de prea mult timp, șase dintre noi s-au așezat în fața jocurilor și am ales eroii noștri pentru primul meci. Am intrat în orb, din moment ce nu am reușit să rămân în jurul întregului panou care a spart fiecare personaj.

Primul nostru meci a fost în apărare și am ales Widowmaker ca primul meu erou. Demo-ul a fost conceput pentru a fi o introducere ușoară pentru jucătorii noi. Săgețile au indicat calea către obiectivele noastre de a apăra de la ceilalți participanți la convenții.


Am murit cu Widowmaker de câteva ori, incapabil să-mi dau seama ce abilitate a făcut ce. Prin a doua moarte, am observat că F1 și-a demonstrat abilitățile.

Nu am putut să-mi dau seama cum adversarul Widowmaker se mișca de la o parte la alta. Așa că am apăsat câteva butoane pentru a descoperi că sunt cheile A și D, chei pe care nu le folosesc în mod obișnuit World of Warcraft pentru mișcare (răsucirea tastaturii este rău).

După respawning, jocul a permis jucătorilor să schimbe eroii pentru a-și ajuta mai bine echipa. Am observat că nimeni nu a jucat Asistență, așa că a ales Milă ca al doilea erou. Pe măsură ce am vindecat tancurile noastre și am întărit apărătorii, am reușit să câștigăm primul nostru meci la al doilea punct obiectiv.

Demo-ul a fost creat pentru ca un al doilea meci să aibă loc și de data asta am fost în Offense. Pentru că am avut atât de mult succes cu Mercy, am ales-o a doua oară. Dar coechipierul meu nu a urmărit lista, așa că au existat două Mercies pe teren.


Pentru a le oferi o șansă de a juca ceva nou, am trecut la un alt caracter de Suport, Symmetra. Această rundă a fost plină de câteva gloanțe, în timp ce adversarul Widowmaker a aflat cum să treacă prin pereți.

Dar adversarii nu au fost capabili să țină evidența tuturor și am reușit să mă strecor și să înființez teleporturi pentru a face echipa mai rapidă, cu câteva turrete pentru protecție. Când ne-am apropiat de obiectivul final, teleportul ia ajutat pe cei care au căzut să se împotrivească și să câștige al doilea meci.

Widowmaker

Widowmaker este pentru cei care joacă în mod activ împușcături și necesită un înalt nivel de pricepere pentru ao juca cu succes. Este evident un lunetist cu infraroșu pentru a găsi locațiile dușmanilor ei și a le scoate rapid.

Spre deosebire de majoritatea lunetiștilor, nu puteți "nu-scop" pentru o ucidere. Fotografiile obișnuite scapă lent de sănătatea unui adversar, dar abilitatea a doua, "Widow's Kiss", se schimbă în vederea scopului pentru o mai bună acuratețe. Evident, un heads-up este o lovitură instantanee. Cu toate acestea, din cauza capacității sale de lunetist, jucătorii pot uita că fac parte dintr-o echipă și își tune viziunea la fiecare lovitură de ucidere.

La început, am jucat în mod adecvat cu ea. Am luat o șansă, apoi m-am mutat într-o altă locație. Cred că în acel moment adversarul meu a realizat ceea ce era capabil și a devenit un monstru împotriva noastră.

Dar m-am luptat cu ea din cauza lipsei de experienta mea cu shooters pe PC. Legăturile cheie erau prea nefamiliare pentru mine să-mi folosesc abilitățile și să o mișc bine. Strafing este un mare avantaj pentru ea, deoarece puteți privi în jos domeniul de aplicare, luați împușcăturile și să vă retrageți din vedere.

Milă

Mercy este un erou de sprijin pur pentru cei cu abilități ca vindecători în alte jocuri. Ea are abilități zero ofensive sau defensive pentru a se proteja, fiind complet dezinteresată și acordându-i coechipierilor ei.

Când se află pe câmpul de luptă, coechipierii vor dori să se strângă în jurul ei pentru ai împiedica pe inamic să nu o ia. Ea are un heads-up-display atunci când aliații ajung să-i dau un flux rapid de vindecare, dar ea poate intensifica puterea de atac cu capacitatea de a doua stream.

Ea a venit la mine în mod natural, așa cum am acuzat față de aliații mei și imediat am început să-i vindec înapoi până la deplină. Pe măsură ce ne-am mutat în punctul nostru de apărare, m-am așezat lângă tanc pentru a-mi menține sănătatea în timp ce îi stimula pe atacatori să respingă adversarii ofensivi.

La un moment dat, unii colegi au murit și am profitat de ocazia de a le revigora înainte ca ei să respire. Acest lucru ne-a ajutat să revenim rapid asupra obiectivului.

Symmetra

Symmetra a adus un alt arsenal pentru a ajuta colegii de echipă pe câmpul de luptă și este un început excelent pentru jucătorii pentru prima dată. În timp ce se poate apleca cu inimă, este mai potrivită pentru ambuscadă defensivă sau pentru a împinge dincolo de liniile inamice.

Abilitățile ei mi-au determinat să fac schimb de la a doua Mercy la Symmetra, așa cum am putut vedea cum aș fi cea mai bună pentru echipa mea. În timp ce ea nu era foarte puternică ofensiv, am folosit scutul ei pentru a prelungi durabilitatea tancurilor și a dealerilor de daune.

Odată ce am împins obiectivul final de a capta în al doilea meci, am fost în măsură să măsoară unde dușmanii se mișcau și au fugit un teleport într-o mică colț pentru ca echipa mea să se întoarcă repede după respawn. A fost datorită capacității sale superioare că am reușit să câștigăm al doilea meci.

Parere

În timp ce majoritatea rolurilor pot fi foarte universale în funcție de joc, singurul rol pe care nu îl poate avea este suportul. Ei au foarte puține abilități ofensive pentru a se proteja, astfel încât echipa trebuie să se adune în jurul lor pentru apărare.

Nici nu poate sprijini beneficiile pentru propriile lor abilități. Dacă ar putea avea, atunci scutul lui Symmetra și-ar fi extins viața puțin mai mult, în timp ce Mercy ar fi putut să se auto-vindece rapid pe măsură ce se grăbește spre scuturile rezervoarelor.

Întrucât nu a existat niciun chat vocal în joc, lucrul în tandem sa dovedit a fi foarte dificil. Conștientizarea a avut loc pentru cei care nu au fost Suport și sa simțit că puțini jucători s-au retras din orice combinație. Pentru un joc viitor care se concentrează mai mult pe munca în echipă decât pe individualitate, o funcție vocală va fi o cerință.

Personal, mi-ar plăcea să văd un heads-up-display când se apropie de un coleg, similar jucătorului Luptatorii dinastiei când doi jucători au propriile lor maxime. Mișcările ulterioare ar funcționa împreună pentru ca fiecare erou să facă un combo uimitor, fiecare unic pentru cine este cuplat.

În general, pentru un aspect alfa timpuriu, Overwatch a fost frumos lustruit. Au existat câteva probleme legate de cârligele de luptă și de loviturile de vizibilitate. Dar a fost momentul potrivit pentru un meci, numărul de jucători nu a fost prea mare sau prea scăzut, iar păstrarea obiectivelor simple a fost o suflare frumoasă de aer proaspăt.