Has-Been Heroes Guide & colon; Înțelegerea Combat și primii tăi eroi

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Has-Been Heroes Guide & colon; Înțelegerea Combat și primii tăi eroi - Jocuri
Has-Been Heroes Guide & colon; Înțelegerea Combat și primii tăi eroi - Jocuri

Conţinut

Ceea ce poate fi privit cu ușurință ca o aventură superficială, Erau eroi este de fapt mult mai profundă, și gândirea altfel vă va face să vă greșiți din când în când. În realitate, cea mai recentă aventură a lui Frozenbyte ascunde secret strategii și secrete de joc care vă pot ajuta să navigați mai bine în hărțile generate aleatoriu de joc. În acest ghid vom acoperi ceea ce trebuie să știți pentru a pune ultimul cui în sicriul lui Ghoul.


Înțelegerea mecanicii luptei

Erau eroi se concentrează pe un stil de luptă bazat pe benzi. Fiecare personaj este limitat la o singură bandă, dar se poate schimba după voință - cu condiția ca un alt personaj să fi eliberat spațiul prin atac. De fiecare dată când un atac la corp este inițiat - sau dacă jucătorul lovește bara de protecție din stânga - jocul se va întrerupe pentru a permite timp pentru strategizare. În timp ce acest lucru pare destul de simplu, de fapt, există destulă informație pe ecran pentru a înțelege pentru a reuși.

Cunoaste-ti dusmanul

Dușmani în Erau eroi au mai multe bare și icoane care reprezintă diferite stări despre ele. Deși nu toate sunt prezente în imaginea de mai sus, ele sunt înțelese după cum urmează:


  • Red Bar: Sănătate.
  • Green Bars: Stamina.
  • Bar galben sau albastru: Perioada de asanare sau îngheț.
  • Icoane circulare: Elemente pe care inamicul este invulnerabil sau imun.

În timp ce dușmanul tău are baruri de rezistență marcate de numărul alb, sunt efectiv invulnerabile pentru atacurile tale. Doar odată ce ați deteriora inamicul cu grevele melee sau cu o vrajă de paralizie, veți fi în stare să faceți daune direct la barul lor de sănătate roșu. Un erou care a afectat sănătatea inamicului o va trimite înapoi în banda unde își va recupera barele de rezistență. În funcție de eroul folosit, numărul de bare de stamina recuperabile poate fi redus.

Acordați o atenție deosebită inamicilor care încep să strălucească sau au animații unice, deoarece în mod obișnuit înseamnă că sunt pe cale să facă o vrajă. Folosind o vrajă pe ele - sau atacandu-le cu suficiente daune - îi va determina să nu reușească să arunce. Dacă nu faceți acest lucru, ar putea însemna ceva de la vrăjmașii care recuperează sănătatea sau care iau mari cantități de daune.


Citirea HUD-ului

Mult mai complicat decât înțelegerea barurilor inamicului este propriul dvs. HUD. Aici veți găsi toate informațiile de care aveți nevoie pentru a reuși, de la inventarul fiecărui personaj, până la vrăjile și taxele de suflet.

  • Inventarul: Accesat prin apăsarea pe bara de control din stânga, inventarul vă arată armele și echipamentele deținute în prezent de eroul selectat. Deși nu este foarte important - cu condiția să fiți atenți la cine a luat ce - este util pentru a învăța despre ceea ce face arma primară a fiecărui personaj.
  • Spell Slots: Fiecare erou are 5 sloturi de vrajă, unul fiind preluat de vraja lor primară. Când nu este umplut, puteți să treceți deasupra fiecărui slot de ortografie pentru a afla ce bonus va avea o vrajă plasată în acel slot. Învățarea bonusurilor fiecărui slot este cheia succesului, deoarece există multe vrăji care profită foarte mult de a fi asociate cu anumiți eroi.
  • Soul Charges: Soul Charges sunt colectate prin înfrângerea dușmanilor. În funcție de ce bord vrăjmașul a fost ucis, sufletele vor merge la prințesa cea mai apropiată de acea banda. În cazul benzii centrale, sufletele vor merge la ambele prințese în mod egal. Odată plin, apăsarea declanșatorului din dreapta sau din stânga vă va permite să jucați gratuit o vrajă. Cu toate acestea, a face acest lucru fără a gândi este risipă, deoarece taxele sunt necesare pentru deblocarea vrăjilor noi la eșec sau finalizarea cu succes a căutării. Ca atare, cel mai bine este să folosiți această abilitate numai într-o manevră sau împotriva șefilor.

Învățarea caracterelor

Când începeți prima dvs. aventură în Erau eroi veți avea acces numai la Monk, Warrior și Rogue. Fiecare dintre ele este capabil în totalitate și este echilibrat în așa fel încât să poată finaliza cu succes jocul fără a fi nevoie de eroi deblocați. Acestea fiind spuse, veți avea nevoie să învățați trăsăturile lor unice sau altfel niciodată nu veți putea să finalizați chiar primul joc al jocului.

Fiecare dintre trăsăturile personajului de pornire este după cum urmează:

Tam, Rogue

  • Armă: Daggerul lui Rogue - 25-35 daune pe lovitură, o șansă de lovitură critică de 15%, o viteză de reîncărcare de 25%. Are 3 hituri de bază.
  • Sfarsit de inceput: Doublestrike (cooldown de 25 de secunde) - Următorul atac de corp are încă două lovituri, poate fi stivuit pentru mai multe hit-uri.
  • Slot Bonusuri: Cel de-al treilea slot al lui Rogue se întinde pe toată petrecerea, în timp ce cel de-al patrulea slot îi determină vrăjile proiectilelor să atingă ținte suplimentare la întâmplare.

Cel mai tânăr, cel mai rapid și mai agil; Tam este nebunul care sa alăturat recent echipei Has-Been Heroes. În timp ce îi lipsește producția de cruzime a lui Crux the Warrior, Tam este capabilă să-și răspândească daunele în trei atacuri separate. Acest lucru îl face pe Tam deosebit de util pentru eliminarea indicatorilor de rezistență inamici, în timp ce, de asemenea, se confruntă cu o cantitate decentă de daune împotriva adversarilor uimiți.

Doublestrike este o vrajă foarte utilă de pornire, deoarece îi permite lui Tam - sau vreunuia dintre aliații săi - să lovească de două ori de câte ori ar fi în mod normal. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că Tam va fi capabilă să lovească de cel puțin 6 ori înainte de a merge la cooldown pentru atacul său de corp. Abilitatea este, de asemenea, stivă, deci dacă reușești să-l folosești pe Tam și Metacles pentru a purta rezistența șefului, poți să-l ajuți pe Crux să aterizeze pagube serioase cu atacuri multiple puternice.

Sir Crux, Războinicul

  • Armă: Warrior's Sword - 125-150 daune per lovitură, reîncărcare de corp cu 50% mai rapidă, casting-ul de vrăji crește distrugerea următorului combo cu 30%. Atacurile o dată.
  • Sfarsit de inceput: Cartoful fierbinte (cooldown de 30 de secunde) - Arde țintă timp de 3 secunde, și elimină rezistență 10-16.
  • Slot Bonusuri: Cel de-al patrulea slot îi face pe buff să fie reaplicat după expirarea lor.

Crux, ca multe clase de războinici în diferite jocuri, este simplu și ușor de utilizat. El atacă doar o singură dată pe combo la corp și face un hit greu de fiecare dată. Distribuind vrăji, jucătorii pot crește această pagubă la aproximativ 160-200 pe fiecare lovitură. Acest lucru face Crux un caracter esențial până când aveți un caracter de clasă de luptător mai bun pentru echipa dumneavoastră.

Când vine vorba de strategie, Crux ar trebui să fie folosit ca un scut de carne atunci când este necesar, și numai atac atunci când timpul cere pentru el. Dacă nu aveți pregătit Doublestrike - sau dacă nu este suficient timp să-l stivuiți - nu vă fie frică să trimiteți spam atacului său de la corp la dușmani, deoarece cooldown-ul său este foarte scurt în comparație cu ceilalți.

Crux ar trebui să acționeze ca un vrajitor pentru a nu dauna sau vrăjitoare, deoarece are doar un singur bonus slot care nu va fi umplut până când nu ați terminat primul joc al jocului. Acestea fiind spuse, nu spamați capacitatea sa de cartofi calzi pe dușmani mai slabi, deoarece va fi necesar pentru scoaterea sefilor și altfel este cel mai bine folosit pe hoarde pentru a câștiga bonusuri multi-kill.

Metacles, călugărul

  • Armă: Monk's Staff - 1-9 daune pe lovit, +30 defectiune spell. Se afișează de 2 ori.
  • Sfarsit de inceput: Blestemul lui Frost (cooldown de 15 secunde) - Data viitoare când inamicul vizat este atacat, va fi înghețat.
  • Bonusuri Slot: Al treilea slot crește zona de efect pentru vrăji, al patrulea slot dublu arde durate, al cincilea slot declanșează un al doilea proiectil.

În timp ce Metacles este complet lipsit de valoare din punct de vedere fizic, el joacă un rol important în echilibrul echipei. Din moment ce Călugărul este capabil să atace de două ori, el face pentru un spărgător de stamina perfectă sau un împingător de banda atunci când cotele sunt împotriva ta. Amintiți-vă să nu lăsați-l prea aglomerat sau altfel vă veți confrunta cu o anumită înfrângere.

Spellcasting este locul în care Metacles strălucește cu adevărat, deoarece bonusurile sale de vrajă sunt extrem de utile pentru vrăjile de daune. Ca atare, Metacles ar trebui să primească vrăji în orice ocazie posibilă - cu condiția ca slotul bonus să se potrivească cu profilul vrajii, altfel să-l transmită lui Tam sau Crux. Metacles va necesita, de asemenea, o cantitate bruta de cooldown spell sau elemente de imbunatatire, asa ca asigurati-va ca le-a trece la el, ori de cate ori este posibil. De asemenea, cu recuperarea HP, deoarece este cel mai vulnerabil al grupului.

Atunci când luptați cu șefii, asigurați-vă că vă aruncați toate vrăjile vătămătoare pe seful dvs., ori de câte ori este posibil, deoarece de obicei le ocolește rezistența. Deși puteți folosi și atacurile corpului lui de corp pentru a purta rezistența șefului, este foarte probabil să spargă rezistența și să provoace pagube foarte mici. Ca atare, el este mai potrivit pentru împingerea benzilor înapoi.

Asta este tot pentru acum!

Cu aceste cunoștințe, ar trebui să puteți să vă ocupați de primele dvs. căutări cu ușurință. Acestea fiind spuse, practica este esențială pentru Erau eroi deoarece există o sumă absurdă de strategie implicată pentru ceea ce se simte la suprafață ca un simplu joc. Amintiți-vă să vă aranjați întotdeauna eroii în funcție de densitatea benzii, precum și sfaturile de aici, iar prima dvs. victorie ar trebui să fie la îndemână în cel mai scurt timp!