Conţinut
Când am întrebat ce joc deține experiența cea mai puțin satisfăcătoare, a fost dificil să dai un răspuns până când îmi amintesc un joc numit Hellgate: Londra. Acest joc a fost o astfel de creație supra-hyped, puternic potențiată, care este adesea trecută cu vederea când vă întoarceți și cronicați jocurile pe care le-ați jucat. Pentru cei care nu au avut nemulțumirea de a juca acest joc, a fost dezvoltat de Flagship Studios exclusiv pentru PC și a fost dezvoltat de juggernaut-ul de jocuri EA. Nu pot spune cu certitudine care dintre aceste companii au luat decizia finală de a proiecta progresul așa cum au făcut-o, dar cineva a avut o pierdere severă în judecată.
A avut o astfel de promisiune!
Acum, nu mă înțelegeți greșit, cu siguranță nu sunt tipul de a ura pe jocuri, deoarece întotdeauna încerc să dau dezvoltatorilor beneficiul îndoielii, dar deficiențele acestui joc nu pot fi trecute cu vederea. Am afirmat că a fost puternic potențiat, dar conceptul, setarea și gameplay-ul de bază au fost foarte emoționante. Societățile subterane din jurul Londrei, într-o lume post-apocaliptică, păreau ca un adevărat câștigător. Și, pentru a face mai bine, apocalipsa nu a fost făcută de om, ci biblică pentru efectul demonilor și al denizenilor întunecați care se revărsau din intestinul iadului. Nu numai asta, dar Poarta Iadului de asemenea, a oferit o minunată proiecție asupra structurii tipice MMORPG, oferind acest set futurist, dar totuși fantezie, și a oferit una dintre primele integrare ușoară a comenzilor de tip acțiune în joc. Unde a mers totul spre sud?
Defectele
În timp ce nu toate MMO-urile sunt construite în jurul curții temnita, dar Poarta Iadului a fost. Acest lucru nu face ca jocul să fie teribil și repetat, deoarece setarea era perfect pregătită pentru a susține căutările și aventurile în subteran. Problema se află în structura acestor temnițe și a mediului în ansamblu. În timp ce texturat foarte bine la început, jocul scade rapid prin nivelele de 10-20. O metodă foarte simplă și ușor de remarcat de "amestecare" a temnilor sângerează, lăsând jucătorul să privească într-o temniță, ușor retușită (și vreau să spun foarte ușor), cu același aspect EXACT ca o temniță care trebuia să fie eliminată cu 3-4 nivele înainte. Sigur, poate nu este o afacere uriașă dacă acest eveniment a fost doar la nivelurile 10-20 (deși aici este locul unde se află jocul) presupus pentru a atrage fanii hardcore), dar modelele au continuat pe tot parcursul jocului.
Pe masura ce jucatorul progreseaza in niveluri, devine clar ca fiecare zona are aceleasi modalitati de a reda zone pe care jucatorul le vede devreme in mediul inconjurator. Chiar și conținutul jocului final urmează acest model și, pentru oricine este familiarizat cu scena MMO, veți ști că acesta este un distrugător de joc. Sfârșitul jocului face ca jocul să merite acest lucru într-un MMO și, din acest motiv, împreună cu natura repetitivă, trebuie să spun că experiența a fost extrem de nerealizată.
Din înțelegerea mea există o nouă versiune a jocului care a fost achiziționat de Hanbit Soft, care a fost actualizat și re-lansat. În prezent este liber să joace și este disponibil numai în America de Nord și Coreea. Dacă cineva ar dori să verifice acest lucru, vă rugăm să faceți și să judecați pentru dvs., dar am constatat că chiar și după reboot, jocul este încă lipsit.
Evaluarea noastră 5 Deja-vu ... tot peste tot, tot timpul.